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- [发明专利]大型多玩家计算-CN201980089637.3在审
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K.扬
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索尼互动娱乐有限责任公司
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2019-11-18
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2021-09-07
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A63F13/352
- 用于管理在线游戏的处理资源的方法和系统包括为一个或多个用户执行所述在线游戏。向每个用户提供对所述在线游戏的游戏世界中的虚拟位置的访问。分配计算以用于处理所述一个或多个用户在所述游戏世界中的游戏交互。确定访问虚拟位置内的区域的用户数量。当所述用户数量超过针对分配给所述区域中的所述用户的所述计算的预定义限制时,将所述区域划分为多个子区域,并为所述区域分配附加计算,以便所述计算和所述附加计算可以为所述游戏世界中定义的所述子区域中的每一个中的所述用户处理游戏交互。
- 大型玩家计算
- [发明专利]拥塞控制比特率算法-CN201510058914.8有效
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C.里基拜;K.扬
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索尼互动娱乐有限责任公司
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2015-02-04
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2019-01-15
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H04L12/811
- 本公开涉及拥塞控制比特率算法,包括方法、发送器计算系统以及体现有计算机可读指令的非临时性计算机可读介质。该方法可包括通过网络经由不可靠协议向至少一个接收器设备发送数据包流。该数据包流可以包括源包和前向纠错(FEC)包。该方法可包括在所述发送期间,从至少一个接收器设备接收一个或多个反馈报告,每个所述周期性反馈报告表征在对应时间周期内的包丢失。该方法还可包括:在所述发送期间,响应于所述反馈报告的至少一个反馈报告,调整所述数据包在该流中发送的速率。调整速率可以包括响应于所述反馈报告中将所述包丢失表征为在可接受水平内的反馈报告,增加发送所述FEC包的FEC速率同时保持发送所述源包的源速率。
- 拥塞控制比特率算法
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