专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]动态游戏干预-CN202210926050.7在审
  • J.谢尔顿;E.朱恩格;S.卡普 - 索尼互动娱乐有限责任公司
  • 2022-08-03 - 2023-02-24 - G06F3/01
  • 用于基于与游戏标题的游戏玩法相关联的输入来确定过度运动或紧张位置的系统和方法。游戏干预服务器可以基于学习模型、玩家的姿势和身体运动来评估重复、不平衡或过度运动以及游戏质量模式,并与阈值进行比较以识别不健康状况。游戏干预服务器可以提出关于休息、伸展、热身/放松、限制长时间玩游戏等提议。通知可以覆盖在屏幕上,其中具有在不退出游戏会话的情况下暂停玩游戏的选项。游戏中的事件和要求也可以根据习得的见解进行调整,以避免过度动作或抵消不平衡动作。
  • 动态游戏干预
  • [发明专利]用于游戏会话调整的智能推荐-CN202210925793.2在审
  • E.福图纳;E.汤普森;E.朱恩格 - 索尼互动娱乐有限责任公司
  • 2022-08-03 - 2023-02-17 - G06F16/9535
  • 用于监测游戏玩法以监测实时游戏对象数据的系统和方法,所述数据用于提取游戏玩法中的模式以基于所提取的模式生成关于控制选项的通知。所述通知可指示可以基于活动数据满足选定条件,所述活动数据可以基于与所述选定条件相关联的学习模型进行分析。所述学习模型可包括关于诸如欺凌或骚扰语言的玩家行为的模型。提取模式可包括游戏会话长度、所玩游戏的类型和游戏内行为。监管帐户可接收与满足选定条件的活动数据相关联的所记录的媒体段。并且参与此类活动的用户帐户可能会被阻止和/或被提供关于替代活动的推荐。
  • 用于游戏会话调整智能推荐
  • [发明专利]共享移动数据-CN202210867177.6在审
  • E.朱恩格;J.谢尔顿 - 索尼互动娱乐有限责任公司
  • 2022-07-22 - 2023-02-07 - H04L67/131
  • 可以从与用户相关联的用户装置接收在真实世界环境中所述用户的移动期间捕获的数据。基于所述数据在虚拟环境内呈现虚拟角色的对应移动。捕获虚拟现实环境内所述对应移动的视频并将其与所述数据相关联。将所捕获的视频和所述数据提供给所述用户指定的接收者。然后通过将在播放所捕获的视频期间关于所述接收者的数据与和所捕获的视频相关联的所述数据进行比较来验证所述接收者正在进行所述移动。
  • 共享移动数据

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