专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]全球同服游戏系统、数据同步方法、电子设备及介质-CN201910716479.1有效
  • 曾珊;陈介松 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2019-08-05 - 2023-08-08 - A63F13/35
  • 本发明实施例提供一种全球同服游戏系统、数据同步方法、电子设备及介质,该方法包括:第一区服务器、第二区服务器以及同步数据模块,其中,第一区服务器与第二区服务器通过同步数据模块进行通信连接,而同步数据模块用于对第一区服务器和第二区服务器中的游戏数据进行同步,以使第一区服务器和第二区服务器中的游戏数据保持一致。通过本发明实施例提供的方法中,使得不同区域服务器的玩家在需要访问获取跨区域数据时,可以直接从本地直接获取相应的游戏数据,从而在支持玩家跨区域进行数据访问的同时,大大提高了玩家数据访问的速率。
  • 全球游戏系统数据同步方法电子设备介质
  • [发明专利]一种信息更新方法和装置-CN202010011393.1有效
  • 黄文华;陈介松 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2020-01-06 - 2023-05-05 - G06F8/656
  • 本发明实施例提供了一种信息更新方法和装置,所述方法包括:生成新增属性数据表;所述新增属性数据表包括新增参数;在读取预置的实例对象的第一属性信息时,确定所述实例对象的对象类型;根据所述第一属性信息,调用所述对象类型中的指定函数以查询所述新增属性数据表;生成查询结果;所述查询结果包括与所述第一属性信息对应的新增参数。本发明实施例能够获取单一的实例对象的新增参数,从而避免了在热更新实例对象时,需要同时更新实例对象中的属性值,可能导致系统运行过载的情况。
  • 一种信息更新方法装置
  • [发明专利]一种网络游戏内观战方法和装置-CN201910108109.X有效
  • 曾珊;陈介松;黄文华;张青阳 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2019-02-02 - 2022-05-17 - A63F13/86
  • 本发明实施例提供了一种网络游戏内观战方法和装置,所述方法包括:观战管理进程为观战客户端配置接口进程;接口进程将观战客户端接入到预设加速频道;接口进程向预设加速频道中的观战客户端发送第一观战数据;在第一观战数据发送完成后,接口进程将观战客户端从加速频道切换到预设主频道;接口进程向主频道中的观战客户端发送第二观战数据。所述装置包括接口进程配置模块、预设加速频道接入模块、第一观战数据发送模块、预设主频道切换模块、第二观战数据发送模块。通过本发明实施例的网络游戏内观战方法,采用预设加速频道以及预设主频道,为处于相同频道中的玩家发送相同的观战数据,从而大幅减少第一服务器集群发送数据的压力。
  • 一种网络游戏观战方法装置
  • [发明专利]一种通信方法及装置-CN201910017359.2有效
  • 曾珊;陈介松 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2019-01-08 - 2021-11-16 - H04L29/08
  • 本发明实施例提供了一种通信方法及装置,应用于服务器集群,所述服务器集群部署有管理进程、聊天进程、广播进程、接口进程、监控进程和全局进程,所述方法包括:接口进程接收客户端发送的聊天信息,所述接口进程将所述聊天信息发送到广播进程;所述广播进程将所述聊天信息发送到聊天进程;所述管理进程将所述聊天进程接收到的聊天信息存储到第一数据库内;所述全局进程从所述第一数据库中读取所述聊天信息,并将所述聊天信息发送到相对应的聊天进程;所述聊天进程将接收到的聊天信息发送到广播进程;所述广播进程将接收到的聊天信息发送到相连接的接口进程;所述接口进程将聊天信息发送到目标客户端。本申请的信息交互快速,能降低服务器负担。
  • 一种通信方法装置
  • [发明专利]基于游戏平台的数据处理方法及平台、装置-CN202010780336.X在审
  • 曾珊;李鹏飞;张青阳;陈介松;郝文骐;颜艺林 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2020-08-05 - 2020-10-16 - A63F13/35
  • 本发明实施例提供了基于游戏平台的数据处理方法及平台、装置,所述方法包括:所述第一服务器接收游戏客户端发送的第一游戏数据;所述第一服务器确定所述第一游戏数据对应的第一数据协议;所述第一服务器在所述第一数据协议与预置的第二数据协议不匹配时,采用所述第二数据协议,将所述第一游戏数据转换为第二游戏数据,以供所述第二服务器和/或所述第三服务器调用。通过本发明实施例,实现了通过原有的服务器集群即可满足游戏推广期的需求,采用服务器对不同数据协议进行转换,无需提供额外单独的服务器,避免了因预估过多导致的资源浪费,减少了运维成本,且能够使新老玩家在相同的服务器上进行游戏,提升了游戏效果。
  • 基于游戏平台数据处理方法装置

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