专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]游戏对象信息处理方法、装置、计算机设备和存储介质-CN202310884068.X在审
  • 邱美茜 - 广州博冠信息科技有限公司
  • 2023-07-18 - 2023-10-13 - A63F13/847
  • 本申请提供一种游戏对象信息处理方法、装置、计算机设备和存储介质,方法包括:获取目标对象在属性调整后的预期属性信息,以及历史战斗信息;基于历史战斗信息确定参考对象;根据参考对象的参考属性信息,以及预期属性信息,生成预测战斗信息;基于历史战斗信息与预测战斗信息的差异,生成目标对象的属性调整指示信息并输出。本申请通过获取目标对象在属性调整后的预期属性信息,然后从历史战斗信息中确定与目标对象存在协同战斗关系的参考对象,从而计算出目标对象在属性调整后的预测战斗信息,便于用户知晓目标对象在属性调整后给队伍带来的整体影响,从而指导用户对该目标对象的操作,提高用户的游戏体验。
  • 游戏对象信息处理方法装置计算机设备存储介质
  • [发明专利]直播回放视频的生成方法、装置、电子设备及计算机介质-CN202011446418.7有效
  • 邱美茜 - 广州博冠信息科技有限公司
  • 2020-12-08 - 2023-09-08 - H04N21/2187
  • 本公开涉及一种直播回放视频的生成方法、装置、电子设备及计算机可读介质,属于直播技术领域。该方法包括:响应于直播的观众客户端上的送礼操作,在所述主播客户端的直播界面和/或所述送礼操作对应的观众客户端的直播界面上,显示与所述送礼操作相关的送礼视频收藏控件;响应于任意一个客户端上作用于所述送礼视频收藏控件的送礼视频收藏操作,获取所述送礼操作对应的送礼回放视频;生成所述送礼回放视频对应的礼物图标,并将所述礼物图标显示在所述送礼视频收藏操作所对应的客户端直播界面的收藏夹中。本公开通过获取用户送礼过程的直播视频片段并将其存储在收藏夹中,可以满足用户随时回看送礼过程需求。
  • 直播回放视频生成方法装置电子设备计算机介质
  • [发明专利]视频处理方法、装置和电子设备-CN202310366695.4在审
  • 邱美茜 - 广州博冠信息科技有限公司
  • 2023-04-06 - 2023-08-08 - H04N21/234
  • 本发明提供了一种视频处理方法、装置和电子设备,通过服务端识别第一视频和第二视频;第一视频与第二视频的视频内容相关联;将第二视频插入第一视频的第一指定视频帧处,得到第一合并视频;将第一视频插入第二视频的第二指定视频帧处,得到第二合并视频;将第一合并视频和第二合并视频发送至客户端,通过客户端将第一视频替换为第一合并视频,将第二视频替换为第二合并视频。该方式中,通过识别并合并相关联的第一视频和第二视频,将第一视频和第二视频替换为对应的合并视频,观众可以在客户端通过观看合并视频,即可观看到两个不同且相关联的第一视频和第二视频,无需来回切换,降低了操作复杂度,提高了视频观看效率,进而提高了用户体验感。
  • 视频处理方法装置电子设备
  • [发明专利]直播间信息处理方法及装置、计算机存储介质、电子设备-CN202011475081.2有效
  • 邱美茜 - 广州博冠信息科技有限公司
  • 2020-12-14 - 2023-06-30 - H04N21/2187
  • 本公开属于计算机技术领域,涉及一种直播间信息处理方法及装置、计算机存储介质、电子设备。该方法包括:获取直播间对应的第一观众端赠送虚拟礼物的第一连送次数,并确定直播间对应的其他观众端赠送虚拟礼物的其他连送次数;将第一连送次数与其他连送次数进行比较,以在大于或等于第一连送次数的其他连送次数中确定第二连送次数;计算第一连送次数和第二连送次数之间的次数差值,并在第一观众端的直播界面显示次数差值。在本公开中,一方面,将观众的连送次数进行实时的横向比较,提高了赠送虚拟礼物的展示效果以及观众的体验度;另一方面,将次数差值显示在直播间,观众根据次数差值继续向主播赠送虚拟礼物,提高了直播间中观向与主播的互动性。
  • 直播信息处理方法装置计算机存储介质电子设备
  • [发明专利]游戏场景构建方法、装置、设备及存储介质-CN202211656827.9在审
  • 邱美茜 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-12-22 - 2023-06-09 - G06T17/00
  • 本发明涉及游戏技术领域,公开了一种游戏场景构建方法、装置、设备及存储介质。该方法包括:获取在真实节目场景拍摄到的节目视频,并从节目视频中识别出的真实场景框架、以及在真实场景框架中具有对应位置关系的各个道具装置;基于预设判别条件,检测节目视频中的机关环节,并识别在机关环节中执行的操作信息、以及各道具装置中的机关道具;按照预设缩放比例,搭建与真实场景框架相对应的虚拟场景框架,并在虚拟场景框架的对应位置按照道具装置配置虚拟道具;将操作信息关联至机关道具对应的虚拟道具中,得到真实节目场景对应的虚拟游戏场景。本发明实现了对节目视频中的密室场景逻辑的解析,并在游戏中按照该逻辑重建虚拟游戏场景。
  • 游戏场景构建方法装置设备存储介质
  • [发明专利]游戏中场景搭建控制方法、装置及电子设备-CN202211559314.6在审
  • 邱美茜 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-12-06 - 2023-06-06 - A63F13/52
  • 本发明提供了一种游戏中场景搭建控制方法、装置及电子设备,响应于图像输入操作,在图形用户界面中显示场景图像;其中,场景图像包括:在目标游戏中录制的视频图像或者拍摄的静态图像;响应针对场景图像的对象选中操作,在场景图像中确定目标图像区域,以及针对目标图像区域的对象识别结果;对象识别结果中包括:目标图像区域中显示的目标场景对象;响应于场景搭建操作,在图形用户界面中显示搭建场景,在搭建场景中生成目标场景对象。该方式提高了玩家学习搭建场景的效率,提高了玩家的游戏体验。
  • 游戏场景搭建控制方法装置电子设备
  • [发明专利]密室类节目的进度展示方法、装置和电子设备-CN202211615011.1在审
  • 邱美茜 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-12-14 - 2023-04-28 - A63F13/53
  • 本发明提供了一种密室类节目的进度展示方法、装置和电子设备。其中,多名玩家在线下密室中活动,通过终端设备提供图形用户界面,其中图形用户界面显示多名玩家在线下密室中活动的活动画面;该方法包括:获取多名玩家在线下密室中活动时的图像数据和声音数据;基于图像数据和/或声音数据确定多名玩家的游戏信息;玩家的游戏信息至少包括以下之一:所属的阵营、扮演的角色、资源数量、任务执行进度;在图形用户界面展示游戏信息。观众可以方便、直观地查看密室类节目进行中的多名玩家的游戏信息,确定密室类节目进行中的玩家的优劣情况,便于体验密室类节目的玩法,可以提高观众的参与感和体验度。
  • 密室类节目进度展示方法装置电子设备
  • [发明专利]人物信息的显示方法、装置和电子设备-CN202211150967.9在审
  • 邱美茜 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-09-21 - 2023-01-06 - G06F3/0481
  • 本发明提供了一种人物信息的显示方法、装置和电子设备,该方法首先获取当前人物角色在目标故事中的出场数据;如果出场数据满足预设条件,根据当前人物角色当前在目标故事中所处位置的故事情节,显示当前人物角色与目标故事中其他人物角色的人物关系,和/或,显示当前人物角色的背景介绍。该方式中,用户在体验故事情节时,会在当前人物角色的出场数据满足预设条件时,根据用户故事体验进程,生成当前故事情节中的人物关系和背景介绍,避免了因人物关系过于复杂而忘记某一人物的名字及其背景故事的情况,从而提高了用户对故事情节的沉浸感,也有利于提升用户体验感。
  • 人物信息显示方法装置电子设备
  • [发明专利]线下游戏的线上视频生成方法、装置、设备及存储介质-CN202211032591.1在审
  • 邱美茜 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-08-26 - 2022-11-25 - A63F13/86
  • 本发明实施例提供了线下游戏的线上视频生成方法、装置、设备及存储介质,所述方法包括:获取玩家在线下游戏中已完成进度的线下游戏信息;根据解谜时长确定所述玩家针对未完成部分中解谜任务的解谜动作时长;解谜动作时长用于表示为玩家提供的与解谜任务进行交互的限制时长,和/或用于提供线上视频中针对未完成部分中解谜任务的呈现时长;根据针对未完成部分中解谜任务的解谜动作时长,生成玩家在线下游戏中未完成部分的线上视频。通过已经完成的密室游戏内容进行未完成游戏内容的补充,让玩家从观众角度感受到自身在游玩密室时所作出的反应,且基于线上视频的呈现使得玩家在规定时间内无法完成的线下游戏可继续在线上进行体验。
  • 游戏线上视频生成方法装置设备存储介质
  • [发明专利]虚拟角色的控制方法、装置和电子设备-CN202210768986.1在审
  • 邱美茜 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-06-30 - 2022-11-22 - A63F13/577
  • 本发明提供了一种虚拟角色的控制方法、装置和电子设备,响应于受控虚拟角色与目标虚拟角色之间发生第一交互,获取交互内容;该交互内容包括第一交互的第一交互内容,和/或,第一交互之前受控虚拟角色与目标虚拟角色的历史交互内容;根据该交互内容,控制受控虚拟角色与目标虚拟角色之间的第一距离,不小于预设角色距离。该方式中,通过受控虚拟角色与目标虚拟角色之间的交互内容,可以确定受控虚拟角色与目标虚拟角色之间的亲密度,并判断受控虚拟角色与目标虚拟角色之间的安全距离,控制受控虚拟角色与目标虚拟角色之间最小距离大于安全距离,避免了在虚拟世界中的肢体接触侵犯,且与真实世界的互动方式匹配,提高了玩家的体验感。
  • 虚拟角色控制方法装置电子设备
  • [发明专利]游戏的操作控制方法、装置、系统和电子设备-CN202210820888.8在审
  • 邱美茜 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-07-12 - 2022-11-22 - H04N21/239
  • 本发明提供了一种游戏的操作控制方法、装置、系统和电子设备,接收来自观众端的操作控制请求,从游戏直播画面中确定目标主播针对目标游戏的操作指令;将操作指令发送至游戏服务器,以通过游戏服务器,控制登录有目标游戏账号的目标游戏执行操作指令,生成执行操作指令的游戏画面,将游戏画面发送至观众端。该方式中,通过直播服务器确定目标主播针对目标游戏的操作指令,将该操作指令发送至游戏服务器,使游戏服务器控制目标游戏自动执行与主播操作一致的操作指令,避免了观众在观看主播直播的同时,模仿主播针对目标游戏操作的繁琐步骤,提高了观众对目标游戏的操控效率,进而提高了观众的直播观看体验和游戏操控体验。
  • 游戏操作控制方法装置系统电子设备
  • [发明专利]控制音乐播放的方法、装置及电子设备-CN202210763491.X在审
  • 邱美茜 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-06-29 - 2022-11-15 - A63F13/54
  • 本发明提供了一种控制音乐播放的方法、装置及电子设备,获取目标对象的运动数据或目标对象的生理指标数据;运动数据至少包括运动姿态和运动速度;基于运动速度或目标对象的生理指标数据,从指定的音乐内容中确定与目标对象匹配的候选音乐;基于目标对象的运动姿态,从候选音乐中确定至少一目标音乐并进行播放。上述方式在即兴舞蹈开始时,根据目标对象的运动速度或生理指标数据确定候选音乐,并基于目标对象的运动姿态从候选音乐中确定目标对象对应的目标音乐,使玩家的动作很容易与目标音乐相匹配,提高玩家的游戏体验。
  • 控制音乐播放方法装置电子设备

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