专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种目标对象的渲染方法、装置及系统-CN202010001691.2有效
  • 何灿 - 竞技世界(北京)网络技术有限公司
  • 2020-01-02 - 2023-07-14 - G06T15/00
  • 本申请提供了一种目标对象的渲染方法、装置及系统,首先接收针对多个待渲染的目标对象的渲染指令,根据渲染指令从硬盘或只读存储器中读取所述多个待渲染目标对象的特有材质信息和分类标签信息,并存储至内存或随机存取存储器;然后从硬盘或只读存储器读取各个分类标签信息对应的通用材质信息,存储至内存或随机存取存储器;最后,根据特有材质信息和通用材质信息对所述多个目标对象进行渲染,输出图像数据。如此,在渲染的过程中无需在内存或随机存取存储器中存储每个待渲染对象的通用材质信息,只需保存各种分类标签信息对应的通用材质信息即可,节省了内存空间的占用,从而降低了对设备性能的要求,提高了低性能设备的渲染速度和质量。
  • 一种目标对象渲染方法装置系统
  • [发明专利]一种终端应用的更新方法及服务器-CN202010004153.9有效
  • 范洪毅 - 竞技世界(北京)网络技术有限公司
  • 2020-01-02 - 2023-06-16 - G06F8/65
  • 本申请实施例公开了一种终端应用的更新方法,包括:服务器接收终端发送的更新请求;所述服务器根据所述更新请求中携带的终端标识,获取所述终端的引擎性能;所述服务器基于所述引擎性能,确定安装包质量不超过所述引擎性能要求的安装包集合;所述服务器从所述安装包集合中确定目标安装包,并将所述目标安装包发送到所述终端,以便所述终端根据所述目标安装包,对所述终端应用进行更新。减少了所述安装包的实际大小,节约了传输流量。本申请还公开了一种服务器。
  • 一种终端应用更新方法服务器
  • [发明专利]一种实现碰撞处理的方法及装置-CN202010170415.9有效
  • 李鑫 - 竞技世界(北京)网络技术有限公司
  • 2020-03-12 - 2023-05-12 - A63F13/52
  • 本申请实施例公开了一种实现碰撞处理的方法及装置,本申请实施例提供的实现碰撞处理的方法通过对目标对象和碰撞体的位置的获取和判断,将发生碰撞的碰撞体先进行位置的重定位,并根据原始移动方向和原始移动速度确定碰撞后的移动方向和移动速度,控制碰撞体按照碰撞后的移动方向和移动速度运动。由此可见,本申请实施例提供的方法根据碰撞体原始移动方向和原始移动速度确定碰撞后的移动方向和移动速度,可以在检测到碰撞后对碰撞体的移动进行正确的调整,提高碰撞体在碰撞后的运动的准确性。
  • 一种实现碰撞处理方法装置
  • [发明专利]数据处理方法及装置-CN202210967671.X在审
  • 陈浩鑫 - 竞技世界(北京)网络技术有限公司
  • 2022-08-12 - 2022-10-04 - A63F13/533
  • 本申请实施例公开了一种数据处理方法及装置,响应于游戏开始,获得用户的角色;判断用户的操作是否满足角色对应的任意一个条件;其中,不同条件表征角色对应的不同的游戏技巧;若用户的操作满足角色对应的任意一个条件,在游戏结束时,输出提示信息,该提示信息指示用户在游戏过程中使用了上述任意一个条件表征的上述角色对应的游戏技巧。本申请监测用户操作是否满足角色对应的任意一个条件,在用户操作满足角色对应的任意一个条件的情况下,在游戏结束时输出提示信息以指示用户在游戏过程中使用了上述任意一个条件表征的上述角色对应的游戏技巧,帮助用户快速获知其在游戏过程中使用的游戏技巧,提高用户获取游戏技巧的效率。
  • 数据处理方法装置
  • [发明专利]一种界面切换方法、装置及电子设备-CN202210138457.3在审
  • 马睿 - 竞技世界(北京)网络技术有限公司
  • 2022-02-15 - 2022-05-13 - G06F9/451
  • 本发明提供了一种界面切换方法、装置及电子设备,若界面切换控制器接收到界面切换指令,则先调用被切换界面对应的接口集合中的切换接口,以在当前界面播放被切换界面对应的切换动画。在即将切换到的目标界面不存在时,调用目标界面对应的接口集合中的创建接口创建目标界面,并调用目标界面对应的接口集合中的进入接口,以在当前界面播放目标界面对应的进入动画,实现了在切换至目标界面时,先播放被切换界面的动画,再播放目标界面的动画,从而实现播放动画的无缝衔接。本发明中,仅需配置不同界面的接口集合,即可实现不同界面的界面切换,减少重复代码的编写量,提高代码复用率。
  • 一种界面切换方法装置电子设备
  • [发明专利]一种任务处理方法、装置及电子设备-CN202210138462.4在审
  • 何灿 - 竞技世界(北京)网络技术有限公司
  • 2022-02-15 - 2022-05-13 - A63F13/52
  • 本发明提供了一种任务处理方法、装置及电子设备,获取节点的树型结构图;树型结构图中的每一节点配置有对应的节点属性信息,节点属性信息包括任务属性信息,任务属性信息包括任务依赖标识,从树型结构图中提取出各个渲染节点,依次创建渲染节点的任务序列,并基于渲染节点的任务依赖标识的内容以及渲染节点的节点任务依赖关系,确定任务序列中的任务信息,在确定任务序列中的任务信息的过程中,将各个渲染节点的任务序列中的任务信息顺序输出至任务处理系统,以使任务处理系统并行处理各个渲染节点的任务序列中的任务信息,得到各个渲染节点的绝对变换矩阵,提高任务处理效率,进而提高计算被渲染的物体的绝对变换矩阵的效率,满足计算需求。
  • 一种任务处理方法装置电子设备
  • [发明专利]一种远程动态监听程序执行行为的方法-CN201910048145.1有效
  • 王欢 - 竞技世界(北京)网络技术有限公司
  • 2019-01-18 - 2022-03-04 - G06F11/36
  • 本发明涉及软件开发技术领域,具体涉及一种远程动态监听程序执行行为的方法;包括订阅规则分发装置、规则与程序行为匹配装置、程序行为数据流转装置和程序行为存储装置;订阅规则分发装置根据订阅规则中对订阅对象位置的描述,规则与程序行为匹配装置以SDK形式提供给被监测程序开发者,开发者在程序打桩发布后,接收订阅规则分发装置发来的规则,并匹配装置将打桩位置监听到的变量信息与规则进行匹配计算,将满足规则的桩数据以一定格式发给数据流转装置,本发明能够在任意时刻、动态的、远程的监听服务程序的执行行为,进而快速排查程序中存在的问题,使得问题分析、故障排查带来非常充足的、实时的调试信息,辅助问题可快速解决。
  • 一种远程动态监听程序执行行为方法
  • [发明专利]任务调度方法、系统及电子设备-CN202111002574.9在审
  • 何灿 - 竞技世界(北京)网络技术有限公司
  • 2021-08-30 - 2021-11-26 - G06F9/48
  • 本申请实施例公开了一种任务调度方法、系统及电子设备,通过逻辑线程将等待任务序列以及未连接任务序列发送给连接线程;未连接任务序列中的任务为逻辑线程建立的不存在依赖任务的任务;通过连接线程在未连接任务序列中查询目标任务,目标任务为未连接任务序列中,后置任务包括等待任务序列中的至少一个未完成的任务的任务;若查询到目标任务,通过连接线程将目标任务发送给所述逻辑线程;通过逻辑线程将目标任务插入逻辑线程任务无锁队列,以便连接线程和工作线程偷取目标任务并执行。本申请通过逻辑线程与连接线程的交互,实现了优先处理等待任务序列的目的,从而缩短等待任务序列等待执行的时间,提高了等待任务序列的执行效率。
  • 任务调度方法系统电子设备
  • [发明专利]一种网络游戏中位置同步方法-CN201811230734.3有效
  • 田松珉;张文江 - 竞技世界(北京)网络技术有限公司
  • 2018-10-22 - 2021-10-15 - H04L29/00
  • 本发明提供了一种网络游戏中位置同步方法,适用于多人同时交互、实时性较强的网络游戏,提供了一种多客户端屏幕展现基本一致的游戏角色位置同步方法,所述方法包括如下步骤:服务端定时、同时向所有客户端同步游戏角色运动参数,此运动参数与游戏设计的物理规则无关;客户端通过服务端同步的运动参数,预判角色目标坐标,通过坐标以百分比渐变方式趋向目标坐标运动。通过分化复杂的游戏物理运动计算与客户端的运动轨迹展示计算,将将计算交由服务器统一处理,通过定时同步少量运动参数,客户端可以做运动轨迹的模拟展现;且客户端计算压力小。
  • 一种网络游戏位置同步方法
  • [发明专利]动画的播放装置以及方法、设备-CN202110423735.5在审
  • 邓锴 - 竞技世界(北京)网络技术有限公司
  • 2021-04-20 - 2021-07-09 - G06T13/20
  • 本申请提供了动画的播放装置及方法、设备,包括动画控制器、至少一个动画单元和至少一个动画对象,任意一个动画单元由一个动画节点构成,任意一个动画对象由作为父节点的一个动画节点以及作为父节点的子节点的动画节点构成,动画控制器用于依据业务逻辑,向至少一个动画单元发送动画播放请求,接收到动画播放请求的动画单元用于响应于动画播放请求,控制构成目标动画单元的动画对象播放动画,目标动画对象用于响应目标动画单元的控制,控制目标动画对象中的父节点和子节点播放动画。因此,业务逻辑与动画逻辑被拆分,降低了动画之间的耦合度。
  • 动画播放装置以及方法设备

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