专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种基于全息沙盘的交互手柄展示方法及装置-CN202110588133.5有效
  • 谢国勇;刘嘉兴;师润乔;许秋子 - 深圳市瑞立视多媒体科技有限公司
  • 2021-05-27 - 2023-09-12 - H04N13/133
  • 本申请公开了一种基于全息沙盘的交互手柄展示方法及装置,所述方法包括:在沙盘式显示装置根据第一显示信号进行全息影像展示时,若接收到交互指令,则识别佩戴所述头戴式显示装置的用户的手部位置;获取用户的视点信息,所述视点信息示出所述用户双目的位置以及所述用户双目的视角;根据所述手部位置,确定用于生成交互手柄的手持端的第一位置;并且,根据手部位置和所述视点信息,确定用于生成交互手柄的指示端的第二位置;所述手持端是所述交互手柄的一端、所述交互端是所述交互手柄的另一端;根据所述第一位置和所述第二位置,生成第二显示信号,发送至所述沙盘式显示装置,使得所述沙盘式显示装置根据所述第一显示信号和所述第二显示信号,进行全息影像展示。
  • 一种基于全息沙盘交互手柄展示方法装置
  • [发明专利]基于VR的自由活动方法、VR装置、设备及存储介质-CN202010255983.9有效
  • 师润乔;罗威;许秋子 - 深圳市瑞立视多媒体科技有限公司
  • 2020-04-02 - 2023-06-09 - G06F3/01
  • 本发明涉及计算机视觉识别技术领域,公开了一种基于VR的自由活动方法、装置、设备及存储介质,通过根据真实空间中所有物体的第一位置信息,以及VR空间与真实空间的比例,设置VR体验者在VR空间对应虚拟角色的第二位置信息,当VR体验者与真实空间中的部件发生交互时,根据VR体验者的第一位置信息与各部件的第一位置信息计算两者之间的第一空间位置关系,并根据第一空间位置关系和VR空间中对应虚拟部件的第二位置信息,检测VR体验者在真实空间中的高度,并基于高度调整VR体验者对应虚拟角色的高度。用于在大空间VR场景中,在保留自由活动的运动方式的前提下,实现对VR场景进行空间扩展,获得最逼真的虚拟现实体验效果。
  • 基于vr自由活动方法装置设备存储介质
  • [发明专利]VR空间扩展方法、装置、设备及存储介质-CN202010256669.2有效
  • 师润乔;夏露辉;许秋子 - 深圳市瑞立视多媒体科技有限公司
  • 2020-04-02 - 2023-05-26 - G06F3/01
  • 本发明涉及计算机视觉识别技术领域,公开了一种VR空间扩展方法、装置、设备及存储介质,用于解决VR空间扩展带来的用户体验感受影响的问题。所述VR空间扩展方法包括:获取真实空间中追踪道具和体验者各部位的真实位置信息,所述体验者佩戴VR头戴设备;根据真实空间中追踪道具和体验者各部位的真实位置信息,判断所述追踪道具是否与所述体验者发生交互;若所述追踪道具与所述体验者发生交互,则根据两者的真实位置信息,计算所述追踪道具与所述VR头戴设备之间的相对位置关系;根据追踪道具与所述VR头戴设备之间的相对位置关系和所述预设的VR空间构建比例,确定所述追踪道具的虚拟位置信息,以达到真实空间在横向扩展时,不影响体验者的体验感。
  • vr空间扩展方法装置设备存储介质
  • [发明专利]一种基于全息沙盘的动辅相机调整方法及装置-CN202110588134.X有效
  • 谢国勇;刘嘉兴;师润乔;许秋子 - 深圳市瑞立视多媒体科技有限公司
  • 2021-05-27 - 2023-04-07 - H04N13/332
  • 本申请公开了一种基于全息沙盘的动辅相机调整方法及装置,方法包括:针对每个动辅相机,获取该动辅相机采集的图像。识别出该动辅相机采集的图像中包含的用户。若该动辅相机采集的图像中未包含用户,则识别除该动辅相机以外的其他动辅相机拍摄的用户的数量。若其他动辅相机中拍摄的用户的数量大于预设的第一阈值数量,则确定该其他动辅相机为参照相机。调整该动辅相机的拍摄角度,使得该动辅相机调整后的拍摄角度与参照相机的拍摄角度之间的差异,不大于预设的阈值角度。在本说明书中的过程中,由动辅相机捕捉环境中的用户,通过用户相对于沙盘式显示装置的位置、用户在沙盘式显示装置周围分布情况,调整各动辅相机的拍摄角度,以更好的捕捉到环境中的用户。
  • 一种基于全息沙盘相机调整方法装置
  • [发明专利]一种在用户移动过程中基于全息沙盘的展示方法-CN202110606418.7有效
  • 谢国勇;刘嘉兴;师润乔;许秋子 - 深圳市瑞立视多媒体科技有限公司
  • 2021-05-27 - 2023-03-31 - H04N13/122
  • 本申请公开了一种在用户移动过程中基于全息沙盘的展示方法及装置,方法包括:获取各动辅相机采集的图像;识别出各图像中的用户;针对识别出的每个用户,判断各图像中是否存在该用户位于图像的有效区域的图像;有效区域是图像中距图像各边缘的距离均大于指定距离的区域;指定距离是根据图像的尺寸得到的,指定距离不大于图像较短的一边的尺寸的四分之一;若判断结果为否,则在各动辅相机中确定出采集的图像包含的用户数量最少的动辅相机,作为指定动辅相机;并确定该用户为指定用户;调整指定动辅相机的拍摄角度,使得指定用户位于指定动辅相机拍摄的图像的有效区域内。本说明书的过程,避免了针对指定用户出现较大的跟踪误差,以改善用户体验。
  • 一种用户移动过程基于全息沙盘展示方法
  • [发明专利]一种适用于多用户的3D影像展示方法-CN202211063990.4在审
  • 师润乔;许秋子 - 深圳市瑞立视多媒体科技有限公司
  • 2021-07-27 - 2022-12-09 - H04N13/122
  • 本申请公开了一种适用于多用户的3D影像展示方法,其中,方法应用于发送设备,包括:获取各帧待展示画面;根据当前正在向用户进行3D影像展示的3D眼镜的数量,确定第一参照数量,每个3D眼镜包括两个显示区域,第一参照数量是各3D眼镜的显示区域的数量;针对每帧待展示画面,对帧待展示画面中的各像素进行分组,得到第一参照数量个子画面。然后,生成同步信号,同步信号的一个周期对应于第一参照数量个子画面,同步信号示出指定次序;将各子画面按照指定次序,发送至3D展示屏幕,使得3D展示屏幕按照指定次序依次展示各子画面;并且,将同步信号发送至各3D眼镜,使得各3D眼镜按照指定次序依次接收3D展示屏幕展示的画面。
  • 一种适用于多用户影像展示方法
  • [发明专利]一种适用于多用户的3D影像展示方法-CN202110855432.0在审
  • 师润乔;许秋子 - 深圳市瑞立视多媒体科技有限公司
  • 2021-07-27 - 2021-11-02 - H04N13/122
  • 本申请公开了一种适用于多用户的3D影像展示方法,其中,方法应用于发送设备,包括:获取各帧待展示画面;根据当前正在向用户进行3D影像展示的3D眼镜的数量,确定第一参照数量,每个3D眼镜包括两个显示区域,第一参照数量是各3D眼镜的显示区域的数量;针对每帧待展示画面,对帧待展示画面中的各像素进行分组,得到第一参照数量个子画面。然后,生成同步信号,同步信号的一个周期对应于第一参照数量个子画面,同步信号示出指定次序;将各子画面按照指定次序,发送至3D展示屏幕,使得3D展示屏幕按照指定次序依次展示各子画面;并且,将同步信号发送至各3D眼镜,使得各3D眼镜按照指定次序依次接收3D展示屏幕展示的画面。
  • 一种适用于多用户影像展示方法
  • [实用新型]3D立体交互显示系统-CN202022985492.8有效
  • 师润乔;郭胜男;谢国勇;许秋子 - 深圳市瑞立视多媒体科技有限公司
  • 2020-12-09 - 2021-08-10 - G06F3/01
  • 本实用新型涉及一种3D立体交互显示系统,包括运算控制系统、双目红外光学相机定位系统、交互笔、全息3D显示系统、3D眼镜;全息3D显示系统用于显示全息3D内容;交互笔用于对全息3D显示系统中的全息3D内容进行操控;3D眼镜用于给操作者佩戴使得操作者能够通过3D眼镜观看到全息3D显示系统中的全息3D内容;双目红外光学相机定位系统用于通过双目红外相机光学空间定位技术获取交互笔的空间位置以及3D眼镜的视点视角信息,并将交互笔的空间位置以及3D眼镜的视点视角信息发送给运算控制系统;运算控制系统根据交互笔的空间位置以及3D眼镜的视点视角信息控制全息3D显示系统展示全息3D内容。上述3D立体交互显示系统能够构建智能3D立体交互显示。
  • 立体交互显示系统
  • [发明专利]基于UE4的人体器官管理方法、装置和系统-CN202011613734.9在审
  • 符海清;师润乔;许秋子 - 深圳市瑞立视多媒体科技有限公司
  • 2020-12-30 - 2021-04-02 - G06T13/40
  • 本发明涉及一种基于UE4的人体器官管理方法、装置、系统和计算机设备和存储介质,所述方法包括:构建结构体,采用结构体存储每个人体器官的器官信息并在结构体中存储每个人体器官的第一枚举变量;创建用于管理人体器官信息的管理类,在管理类中创建第一数组;通过调用事件遍历第一数组中的各个第一枚举变量,当通过任一第一枚举变量判断出需要生成目标人体器官时,将结构体中目标人体器官的器官信息中的StaticMesh值赋值给目标人体器官的类中的StaticMeshComponent值,以使得通过目标人体器官的类生成目标人体器官。上述方法能够在3D场景环境中人体器官的生成等管理,提高虚拟环境下人体器官的立体效果。
  • 基于ue4人体器官管理方法装置系统
  • [发明专利]虚拟现实场景中的信息处理方法、装置和计算机设备-CN202011121335.0在审
  • 师润乔;许秋子 - 深圳市瑞立视多媒体科技有限公司
  • 2020-10-19 - 2020-12-18 - G06F3/01
  • 本发明涉及一种虚拟现实场景中的信息处理方法、装置、虚拟角色、计算机设备和计算机可读存储介质,所述方法包括:在虚拟现实场景中的角色的头部外侧设置视觉遮挡带,所述视觉遮挡带用于与所述虚拟现实场景中的任一障碍物重叠时显示染色状态,所述视觉遮挡带的初始状态为不可见的透明状态;其中,当所述视觉遮挡带检测到与所述任一障碍物重叠时使所述视觉遮挡带的重叠部分为染色状态;当所述视觉遮挡带检测到与所述任一障碍物的重叠部分发生变化时更新发生变化的重叠部分的显示状态,以使得所述视觉遮挡带中重叠部分为染色状态且非重叠部分为不可见的透明状态。上述方法能够避免虚拟场景中角色与物体发生重叠现象,提高虚拟场景的体验质量。
  • 虚拟现实场景中的信息处理方法装置计算机设备

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