专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [实用新型]条形码读出器-CN201020595706.4无效
  • 中川克也;加藤周平 - 新世代株式会社
  • 2010-11-05 - 2011-08-10 - G06K7/10
  • 提供一种便利性能够更加提高的条形码读出器。条形码读出器1通过用户的操作,在开关7的接点T0连接到接点T1的情况下进入模式1,在接点T0连接到接点T2的情况下进入模式2。条形码读出器1在模式1下,将条形码100、主电脑300的URL55、使终端装置200将条形码100发送到主电脑300的指令57、及笔ID59发送到终端装置200。条形码读出器1在模式2下,只将条形码100发送到终端装置200。
  • 条形码读出
  • [发明专利]具备使用了频闪仪的输入系统的信息处理装置-CN03815086.7无效
  • 上岛拓;中川克也 - 新世代株式会社
  • 2003-06-20 - 2005-09-07 - A63F13/06
  • 本发明涉及具备使用了频闪仪的输入系统的计算机或电视游戏机的信息处理装置。本发明间歇性地照射和拍摄目标物体,通过计算多个发光时影像信号和多个不发光时影像信号的各个差值,抑制作为移动体的目标物体之外的静止图像或固定光源等的噪声成分的影响,通过简单的信息处理正确地检测出目标物体的位置、大小、速度、加速度、运动轨迹模式,作为向信息处理装置的输入处理。如果通过以游戏机(12)作为信息处理装置,以高尔夫球杆型输入装置(14)作为目标物体,就可以作为高尔夫游戏系统(10)加以使用。
  • 具备使用频闪仪输入系统信息处理装置
  • [发明专利]弹珠游戏装置-CN00803484.2无效
  • 上岛拓;中川克也 - 新世代株式会社
  • 2000-10-02 - 2002-03-06 - A63F13/00
  • 一种弹珠游戏装置(10)具有连接到电视监视器(18)的游戏机。挡板按键(28a-28b)位于游戏机(12)上。在监视器的游戏屏幕上,一个弹珠在数目对应于挡板数目的弹珠运动路径上运动。一个挡板显示在该运动路径上。在按下挡板按键(28)时,相应的挡板敲击该弹珠。如果操纵挡板按键(28)的时序与弹珠运动的时序相一致,则成功。否则失败。
  • 弹珠游戏装置
  • [发明专利]钓鱼游戏设备-CN00803263.7无效
  • 上岛拓;中川克也 - 新世代株式会社
  • 2000-10-02 - 2002-03-06 - A63F13/00
  • 一种钓鱼游戏设备(10),它包括有与电视监视器(16)相连的投掷杆(12),而所述的投掷杆(12)又包括有一个游戏处理器和一个位于其内的加速传感器。所述的加速传感器用于在投掷期间生成加速信号并将其提供给所述的游戏处理器。游戏处理器根据所述的加速信号计算出投掷的距离,并在监视器(16)的游戏屏幕上显示与该计算距离相对应的溅落点。如果给所述的投掷杆(12)配有光线,则游戏处理器便可以识别出投掷的方向,并在游戏屏幕上按该方向移动所述的杆。
  • 钓鱼游戏设备
  • [发明专利]彩色视频信号变换装置-CN92103462.8无效
  • 中川克也;永野正和;东山润 - 任天堂株式会社
  • 1992-05-09 - 1998-05-20 - H04N11/20
  • 根据第1时钟(21MHz),由彩色解码器52将NTSC色纯度信号的相位解码成第1色码,第1色码由编码转换器54变换成表示PAL色纯度信号相位的第2色码,PAL编码器56根据第2色码和第2时钟(26MHz),编码成PAL色纯度信号。PAL色纯度信号与原来的辉度信号合成,再加上PAL复合同步信号,得到PAL全彩色电视信号。这样,无需大容量的帧存储器及A/D变换器和D/A变换器,就得到了低成本的彩色视频信号变换装置。
  • 彩色视频信号变换装置
  • [发明专利]游戏机用盒式存储器和使用该存储器的游戏机-CN86106983.8无效
  • 中川克也;汤川真行 - 任天堂株式会社
  • 1986-10-04 - 1990-10-17 - G06F15/44
  • 游戏机用盒式存储器,包括外壳,在该外壳背面两侧端形成斜面部分;第一半导体存储器,存储用于确定盒式存储器真假的程序;和第一微型计算机。当把盒式存储器插入时,在盒式存储器上的斜面部分能够与游戏机上插入部分的接触部分接触。该游戏机包括图象处理器;第二半导体存储器,它存储确定盒式存储器真假的程序;以及第二微型计算机和第一微型计算机,用来执行存储的程序。该第二微型计算机用来确定插入的盒式存储器的真假。
  • 游戏机盒式存储器使用
  • [发明专利]存储盒-CN87103401.8无效
  • 中川克也 - 任天堂株式会社
  • 1987-05-06 - 1990-10-10 - G06F9/00
  • 一存储盒,装进一个个人计算机的主部件中。该存储盒包括一个外壳和一个印制电路板,印制电路板装在该外壳中,其上装有一个大容量单芯片ROM(只读存储器),该单芯片被划分成多个存储体,其中的一个特定存储体系分配到可为中央处理机所访问的地址空间中。选择其它存储体用的存储体选择数据存储在该特定存储体中计数器的内容输入到单芯片ROM地址的最高有效位。该地址的三个最高有效位起存储体指定位的作用。
  • 存储
  • [其他]存储盒-CN87103401无效
  • 中川克也 - 任天堂株式会社
  • 1987-05-06 - 1987-11-25 - G11C17/00
  • 一存储盒,装进一个个人计算机的主部件中。该存储盒包括一个外壳和一个印制电路板。印制电路板装在该外壳中,其上装有一个大容量单芯片ROM(只读存储器)。该单芯片被划分成多个存储体,其中的一个特定存储体系分配到可为中央处理机所访问的地址空间中。选择其它存储体用的存储体选择数据存储在该特定存储体中。计数器的内容输入到单芯片ROM地址的最高有效位。该地址的三个最高有效位起存储体指定位的作用。
  • 存储
  • [其他]游戏机用盒式存储器和使用该存储器的游戏机-CN86106983无效
  • 中川克也;汤川真行 - 任天堂株式会社
  • 1986-10-04 - 1987-09-30 - G06F15/44
  • 游戏机用盒式存储器,包括外壳,在该外壳背面两侧端形成斜面部分;第一半导体存储器,存储用于确定盒式存储器真假的程序;和第一微型计算机。当把盒式存储器插入时,在盒式存储器上的斜面部分能够与游戏机上插入部分的接触部分接触。该游戏机包括图象处理器;第二半导体存储器,它存储确定盒式存储器真假的程序;以及第二微型计算机和第一微型计算机,用来执行存储的程序。该第二微型计算机用来确定插入的盒式存储器的真假。
  • 游戏机盒式存储器使用

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