专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]计算机游戏装置-CN93103438.8无效
  • 津村三百次 - 株式会社李古众
  • 1993-02-18 - 1999-11-24 - G06F15/44
  • 本发明包括一设置有保持许多游戏数据的数据库的发送装置和一能在其中进行计算机游戏的接收装置。接收装置接收由发送装置周期地发送的许多游戏数据,选择并存贮指定的游戏数据,并用于进行游戏。在接收装置被用作商业游戏时,它设置有一硬币输入单元。当一硬币投入到所述单元中时,就能够使用键输入,而后即能进行游戏。如果一游戏需要多人参与,在发送装置侧的主计算机就控制终端装置的输入次序。
  • 计算机游戏装置
  • [发明专利]围棋记谱装置及执行围棋记谱的方法-CN93106613.1无效
  • 刘振益 - 刘振益
  • 1993-06-10 - 1994-12-28 - G06F15/44
  • 一种围棋记谱装置,用于记忆及显示围棋对局过程中所需的各种数据,其组成包括一由361个键盘组成的棋盘,以及用以输入各种设定的多个设定键;一中央处理单元及存储器,用以读取键盘输入信号后,处理并记忆对局过程;多个指示灯,用以表示棋局进行的状态;二个数位显示器,用以显示剩余时间及目前进行的手数及位置,一印表连接极,与一外接印表装置连接用以随时印出对局程的记忆(包括棋谱、手顺等),和多个电脑连级。
  • 围棋记谱装置执行方法
  • [发明专利]游戏机输出输入扩充界面及LCD显像系统-CN93106990.4无效
  • 陈嘉旭 - 恒信电子有限公司
  • 1993-06-11 - 1994-12-14 - G06F15/44
  • 一种游戏机输出输入扩充界面及LCD显像系统,藉由扩充界面连接两部主机,以供多人同时游戏,藉由扩充界面匹配外围装置,处理器的输出讯号经由汇流条缓冲器输入一移位缓冲器转换为串列讯号而输出至扩充槽位置的外围装置上,并传送到处理器时,呈串列数据输入,并配合一计数器做串列数据输入脉冲计数,以便于计数至八位元时,使移位计数器的输出讯号经缓冲器输入至数据汇流条以利处理器读取,游戏机主机系统全部集成化,并可驱动LCD显示器。
  • 游戏机输出输入扩充界面lcd显像系统
  • [实用新型]家庭游戏机用大容量可改写游戏卡-CN93211956.5无效
  • 李铁 - 李铁
  • 1993-05-06 - 1994-03-02 - G06F15/44
  • 家庭游戏机用大容量可改写游戏卡由两片EPROM存储器、两个寄存器、门电路、电阻、电容、二极管及插脚等构成。具有一是较SRAM等其它方式成本低、性能可靠;二是配上专用改写器,可直接将擦除过的卡插入改写器录入节目;三是可实现容量在40BYTE以上可达到128+128KBYTE、256+128KBYTE、512+128KBYTE……512+512KBYTE和……512+16KBYTE等多种。
  • 家庭游戏机容量改写游戏卡
  • [实用新型]微处理机控制的棋谱自动记录装置-CN93208295.5无效
  • 邵乐军 - 邵乐军
  • 1993-04-09 - 1993-12-01 - G06F15/44
  • 本实用新型涉及一种微处理机控制的棋谱自动记录装置。此装置是由特制的棋子(棋子下端嵌入一层金属材料)、特制的棋盘(棋盘下面覆盖由铜箔制成的阵列式电容传感器)及控制线路组成。本实用新型利用棋子置于特定位置时引起其相应电容量的变化而检测棋子位置的变化情况,进而自动记录下棋的过程。该装置的特点是所用材料简单,成本低廉,外观和一般棋具毫无两样,使用方便,可靠性高,对外界环境变化适应性强。
  • 微处理机控制棋谱自动记录装置
  • [发明专利]游戏机用盒式存储器和使用该存储器的游戏机-CN86106983.8无效
  • 中川克也;汤川真行 - 任天堂株式会社
  • 1986-10-04 - 1990-10-17 - G06F15/44
  • 游戏机用盒式存储器,包括外壳,在该外壳背面两侧端形成斜面部分;第一半导体存储器,存储用于确定盒式存储器真假的程序;和第一微型计算机。当把盒式存储器插入时,在盒式存储器上的斜面部分能够与游戏机上插入部分的接触部分接触。该游戏机包括图象处理器;第二半导体存储器,它存储确定盒式存储器真假的程序;以及第二微型计算机和第一微型计算机,用来执行存储的程序。该第二微型计算机用来确定插入的盒式存储器的真假。
  • 游戏机盒式存储器使用
  • [其他]游戏机用盒式存储器和使用该存储器的游戏机-CN86106983无效
  • 中川克也;汤川真行 - 任天堂株式会社
  • 1986-10-04 - 1987-09-30 - G06F15/44
  • 游戏机用盒式存储器,包括外壳,在该外壳背面两侧端形成斜面部分;第一半导体存储器,存储用于确定盒式存储器真假的程序;和第一微型计算机。当把盒式存储器插入时,在盒式存储器上的斜面部分能够与游戏机上插入部分的接触部分接触。该游戏机包括图象处理器;第二半导体存储器,它存储确定盒式存储器真假的程序;以及第二微型计算机和第一微型计算机,用来执行存储的程序。该第二微型计算机用来确定插入的盒式存储器的真假。
  • 游戏机盒式存储器使用

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