专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]游戏更新方法、装置和电子设备-CN202310568274.X在审
  • 招骏浩;张小虎;王文琦 - 上海网之易璀璨网络科技有限公司
  • 2023-05-18 - 2023-09-29 - G06F8/65
  • 本发明提供了一种游戏更新方法、装置和电子设备,如果检测到目标游戏的原始游戏场景的场景数据发生了更新,获取目标游戏的本地版本号和当前版本号;如果本地版本号与当前版本号不同,确定发生更新的第一原始游戏场景的场景数据;生成第一原始游戏场景对应的第一HLOD游戏场景的场景数据;响应于目标游戏运行,基于第一HLOD游戏场景,更新目标游戏的游戏场景。该方式中,通过实时检测原始游戏场景的更新情况,自动构建发生更新的原始游戏场景对应的HLOD游戏场景,以基于该HLOD游戏场景,对游戏中的部分游戏场景进行更新,提高了更新效率,减少了工作人员的工作量和工作效率,同时提高了游戏场景的场景效果。
  • 游戏更新方法装置电子设备
  • [发明专利]球运动的轨迹生成方法、装置和电子设备-CN202310459617.9在审
  • 王力 - 上海网之易璀璨网络科技有限公司
  • 2023-04-24 - 2023-09-19 - A63F13/573
  • 本发明提供了一种球运动的轨迹生成方法、装置和电子设备,获取目标球运动的初始运动数据;根据初始运动数据,从离线轨迹集中确定目标球运动的至少一个轨迹片段,离线轨迹集中包括的多个轨迹片段是对预设的球运动初始状态进行拟真计算得到的;基于至少一个轨迹片段,得到目标球运动的最终轨迹。该方式中,由于离线轨迹集中的轨迹是拟真计算得到的,使得离线轨迹集中的轨迹拟真度较高,也使得根据目标球运动的初始运动数据,基于离线轨迹集中生成的完整球运动轨迹的拟真度较高,且实时计算完整球运动轨迹的性能消耗较小;因而,该方式在保证生成的完整球运动轨迹的拟真度的同时,可基于完整球运动轨迹进行球运动预测。
  • 运动轨迹生成方法装置电子设备
  • [发明专利]模型渲染方法、装置、介质与电子设备-CN202310259227.7在审
  • 戴雯;文守鹏 - 上海网之易璀璨网络科技有限公司
  • 2023-03-16 - 2023-06-23 - G06T15/00
  • 本公开提供了一种模型渲染方法、装置、介质与电子设备,涉及计算机技术领域。所述模型渲染方法包括:根据获取的贴图文件夹地址,确定与贴图文件夹地址对应的目标贴图文件夹;根据获取的至少一个目标贴图标识,在目标贴图文件夹中查找与每个目标贴图标识对应的目标贴图,确定查找结果;其中,目标贴图包括基础贴图和/或混合贴图;若查找结果指示目标贴图文件中包含第一目标贴图,且目标贴图文件中不包含第二目标贴图,则根据与第二目标贴图的类型对应的贴图生成规则,生成第二目标贴图;根据第一目标贴图与第二目标贴图,对模型进行渲染。本公开在提高贴图的生成效率和获取的贴图完整度的基础上,提高了模型渲染效率和视觉效果。
  • 模型渲染方法装置介质电子设备
  • [发明专利]游戏中合成游戏地图的方法及装置-CN201910666083.0有效
  • 钟晓锋;易宇航 - 上海网之易璀璨网络科技有限公司
  • 2019-07-23 - 2023-01-24 - A63F13/355
  • 本发明公开了一种游戏中合成游戏地图的方法及装置。其中,上述游戏的游戏系统包括分布式文件系统和多个游戏服务器,上述方法包括:在检测到第一游戏客户端登录第一游戏服务器之后,从上述分布式文件系统中获取与上述第一游戏客户端对应的第二游戏地图;根据上述第一游戏服务器中当前状态对应的第一游戏地图和分布式文件系统中存储的上述第二游戏地图合成游戏地图,其中,上述多个游戏服务器共享上述分布式文件系统中存储的上述第二游戏地图。本发明解决了现有技术中游戏地图绑定在服务器内,导致游戏中合成游戏地图的效率低且浪费服务器资源的技术问题。
  • 游戏合成地图方法装置

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