专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]控件的显示控制方法、装置和电子设备-CN202310355258.2在审
  • 黄筱琛 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-03-31 - 2023-08-08 - A63F13/5258
  • 本发明提供了一种控件的显示控制方法、装置和电子设备;其他,该方法包括:基于虚拟相机的拍摄参数,从游戏场景中确定目标空间区域;其中,目标空间区域中的至少部分区域内容显示在场景画面中;确定位于目标空间区域中的待显示控件;基于目标空间区域预设的控件显示规则,控制显示待显示控件;控件显示规则至少包括:待显示控件之间的遮挡关系。该方式中,对于游戏场景中的目标空间区域,预先设有控件显示规则,按照控件显示规则显示位于该控件区域中的控件;不同的空间区域可以设置不同的控件显示规则,该方式可以避免区域中重要控件被遮挡,避免玩家遗漏重要信息,有利于玩家做出合理的对局策略,提高了游戏体验。
  • 控件显示控制方法装置电子设备
  • [发明专利]游戏中的信息显示方法、装置和电子设备-CN202310244329.1在审
  • 黄筱琛 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-03-08 - 2023-07-07 - A63F13/52
  • 本发明提供了一种游戏中的信息显示方法、装置和电子设备,创建第一虚拟角色和与第一虚拟角色关联的第一控件信息的动态蒙版;控制第二控件信息在第二显示图层上移动;响应于第二控件信息与第一虚拟角色关联的第一控件信息之间的距离小于预设阈值,更新第二控件信息的显示状态,以使更新后的第一控件信息和第二控件信息之间相互不遮挡。该方式中,通过创建动态蒙版,使第一虚拟角色和第一控件信息的显示优先级与第二显示图层的显示优先级一致,进而可以检测第二控件信息与第一控件信息之间的距离,根据该距离调整第二控件信息的显示状态,避免了信息遮挡的问题,提高了玩家对信息的识别能力和感知能力,进而提高了游戏胜率和玩家游戏体验感。
  • 游戏中的信息显示方法装置电子设备
  • [发明专利]游戏协作的交互方法、装置、设备及存储介质-CN202310190100.4在审
  • 黄筱琛 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-02-21 - 2023-06-27 - A63F13/52
  • 本发明提供了一种游戏协作的交互方法、装置、设备及存储介质,其中,该方法包括:在所述图形用户界面上提供至少一个协助按钮;响应于针对所述协助按钮的第一触控操作,发送获取第二虚拟对象的游戏环境数据的请求消息,其中,所述第二虚拟对象为所述第一虚拟对象同一阵营的队友;接收所述第二虚拟对象的游戏环境数据,在所述图形用户界面提供一显示区域,并基于所述游戏环境数据在所述显示区域中显示所述第二虚拟对象的游戏环境。本方式中,通过在图形用户界面上提供包含队友画面的显示区域,帮助玩家快速查看队友当前战况,制定策略,并帮助玩家降低自身角色风险。
  • 游戏协作交互方法装置设备存储介质
  • [发明专利]道具的交互控制方法、装置及电子设备-CN202310183873.X在审
  • 黄筱琛 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-02-21 - 2023-06-13 - A63F13/42
  • 本发明提供了一种道具的交互控制方法、装置及电子设备,响应于针对武器切换控件的触发操作,从受控虚拟对象的可装配虚拟道具中确定当前装配道具;响应于针对攻击控制控件的触发操作,控制受控虚拟对象执行对应的虚拟攻击行为,并更新当前装配道具的属性状态;响应当前装配道具的属性状态满足预设的状态条件,将攻击控制控件的触发响应功能设置为武器切换功能;响应于针对功能切换后的攻击控制控件的触发操作,执行武器切换功能以将受控虚拟对象的其他可装配虚拟道具切换为当前装配道具,并将攻击控制控件的触发响应功能设置为攻击功能。该方式在当前装配道具武器不能投入使用,且战况较为激烈时,直接切换当前装配道具,并对敌方进行攻击,提高了玩家的游戏体验。
  • 道具交互控制方法装置电子设备
  • [发明专利]游戏的操作控制方法、装置和电子设备-CN202211008082.5在审
  • 黄筱琛 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-08-22 - 2022-12-23 - A63F13/57
  • 本发明提供了一种游戏的操作控制方法、装置和电子设备,响应于指定触发操作,在图形用户界面中显示包含第一游戏场景地图的方向控件,并在第一游戏场景地图中提供基于受控虚拟对象的当前位置和朝向所确定的位置标识;响应作用于方向控件的旋转操作,控制位置标识指示的朝向和受控虚拟对象在游戏场景中的朝向发生变化,以使位置标识实时指示受控虚拟对象的当前位置和朝向。该方式中的方向控件,需要通过指定触发操作才可显示在图形用户界面中,从而节省了图形用户界面中的显示空间;同时,呼出方向控件后,玩家可基于方向控件,在查看移动路线的同时调整受控虚拟对象的朝向,减少了玩家寻路的难度,从而提高了玩家寻路的效率。
  • 游戏操作控制方法装置电子设备
  • [发明专利]游戏中的显示方法、装置、终端设备及介质-CN202211015116.3在审
  • 黄筱琛 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-08-23 - 2022-11-29 - A63F13/52
  • 本发明提供一种游戏中的显示方法、装置、终端设备及介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:响应针对受控虚拟角色的移动控制指令,控制受控虚拟角色在游戏场景中移动;根据受控虚拟角色的位置和目标虚拟对象的位置,确定目标虚拟对象相对于受控虚拟角色的方位信息和地形层级信息;根据方位信息和地形层级信息,确定目标虚拟对象对应的方位指示标识的标识显示位置和标识显示方式;在方位指示器的标识显示位置处以标识显示方式显示方位指示标识。不仅可以指示目标虚拟对象相对于受控虚拟角色的方位信息,也可以指示目标虚拟对象相对于受控虚拟角色的地形层级信息,方位指示器所指示的信息更加丰富,提升了玩家的游戏体验。
  • 游戏中的显示方法装置终端设备介质
  • [实用新型]手扶式亲子滑板车-CN201620218361.8有效
  • 陈香;黄筱琛 - 江南大学
  • 2016-03-21 - 2016-09-28 - B62K5/05
  • 本实用新型涉及一种手扶式亲子滑板车,包括手扶架及踏板,手扶架的下端通过支撑梁对称安装有前轮,其上端对称安装有扶手,所述踏板的后端安装有后轮及后轮刹车结构,所述脚踏板带有可前后伸缩结构,包括通过横向支撑杆连接的前后两段,脚踏板的前段通过铰轴与支撑梁活动连接;所述手扶架带有可上下伸缩结构,包括通过竖向支撑杆连接的上下两段,手扶架的下段与支撑梁固连,其上段安装所述扶手;所述扶手上均安装有反向刹车把手,所述反向刹车把手通过刹车线与前轮的轮轴刹车器连接。本实用新型可实现高度和长度的调节,适合个人单独使用和亲子双人使用,其使用方便;设置双手把握扶手的安全结构,有效地保证了骑行的安全性。
  • 手扶亲子滑板

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