专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]基于函数拟合的体感拳击游戏方法-CN202310659942.X在审
  • 张可;李俊 - 深圳十米网络科技有限公司
  • 2023-06-05 - 2023-10-17 - A63F13/55
  • 本发明公开了一种基于函数拟合的体感拳击游戏方法、装置、设备及计算机可读存储介质,该方法包括:在体感拳击游戏启动后,从绑定的体感设备获取陀螺仪数据;根据所述陀螺仪数据生成体感设备在空间中的轨迹数据;将所述轨迹数据代入预设线性函数进行拟合,得到当前拳击函数;计算当前拳击函数与预设拳击函数的相似度以判断用户是否完成符合标准的拳击动作。本申请技术方案的体感拳击游戏方法具有动作识别精度高、泛化性强、简单高效等优点。
  • 基于函数拟合拳击游戏方法
  • [发明专利]棒状游戏控制器-CN202310974940.X在审
  • 曹黔福;胡金龙;马靖昱 - 深圳十米网络科技有限公司
  • 2023-08-03 - 2023-10-13 - A63F13/24
  • 本发明公开一种棒状游戏控制器,包括包括棒体、电池、控制电路板、控制按键和指示灯,棒体设有安装腔,棒体具有相对的第一端和第二端,第一端具有倾斜端面,倾斜端面具有相对的第一侧边和第二侧边,第一侧边相对第二侧边远离第二端,倾斜端面设有安装孔,安装孔与安装腔连通。电池和控制电路板安装于安装腔,控制电路板上设有惯性传感器。控制按键设于棒体,并与第一端间隔。指示灯安装于安装孔,指示灯从安装孔伸出的端部位于第一侧边和第二侧边之间,控制电路板被配置为根据控制按键的工作状态控制指示灯的工作状态。本发明技术方案能够便于使用者观察指示灯的同时,降低棒状游戏控制器碰撞时指示灯率先受到直接冲击而损坏的风险。
  • 游戏控制器
  • [发明专利]基于苹果手表的飞行体感游戏操作方法-CN202310875462.7在审
  • 曹黔福;李俊 - 深圳十米网络科技有限公司
  • 2023-07-15 - 2023-10-10 - A63F13/22
  • 本发明公开了一种基于苹果手表的飞行体感游戏操作方法、设备及计算机可读存储介质,该方法包括:终端在体感游戏应用启动时,向绑定的苹果手表发送唤醒信息;苹果手表在收到所述唤醒信息后,启动与所述体感游戏应用关联的手表应用;在体感游戏应用中的体感游戏启动时,所述手表应用在所述苹果手表的屏幕上动态显示虚拟的射击按键;所述终端从所述苹果手表获取体感数据和所述射击按键的按键数据;所述终端根据所述体感数据生成移动指令、及根据所述按键数据生成射击指令;所述终端将所述移动指令和所述射击指令发送给所述体感游戏以执行对应的游戏操作。本发明的基于苹果手表的飞行体感游戏操作方法具有更大的便利性和自由度。
  • 基于苹果手表飞行游戏操作方法
  • [发明专利]基于苹果手表的跑步体感游戏操作方法-CN202310873079.8在审
  • 曹黔福;姚远 - 深圳十米网络科技有限公司
  • 2023-07-15 - 2023-09-15 - A63F13/52
  • 本发明公开了一种基于苹果手表的跑步体感游戏操作方法、设备及计算机可读存储介质,该方法包括:终端在体感游戏应用启动时,向绑定的苹果手表发送唤醒信息;苹果手表在收到所述唤醒信息后,启动与所述体感游戏应用关联的手表应用;在体感游戏应用中的体感游戏启动时,所述手表应用在所述苹果手表的屏幕上动态显示虚拟按键;所述终端从所述苹果手表获取体感数据和所述虚拟按键的按键数据;所述终端根据所述体感数据生成移动指令、及根据所述按键数据生成对应的操作指令;所述终端将所述移动指令和所述操作指令发送给所述体感游戏以执行对应的游戏操作。本发明的基于苹果手表的跑步体感游戏操作方法具有更大的便利性和自由度。
  • 基于苹果手表跑步游戏操作方法
  • [发明专利]基于苹果手表的HTML5体感游戏方法-CN202310865854.5在审
  • 祝巍;李俊 - 深圳十米网络科技有限公司
  • 2023-07-13 - 2023-09-12 - A63F13/71
  • 本发明公开了一种基于苹果手表的HTML5体感游戏方法、设备及计算机可读存储介质,该方法包括:当启动体感游戏程序时,从服务器缓存游戏资源包至本地设备;在体感游戏启动后,从绑定的苹果手表获取体感数据;根据所述体感数据生成相应的游戏指令;将所述游戏指令实时地发送给所述本地设备上的体感游戏程序;基于预设的同步机制将所述体感游戏的游戏状态同步至所述服务器。本发明的基于苹果手表的HTML5体感游戏方法能够提供更好的性能、更低的延迟、离线支持和更高的数据安全性,同时降低了对网络的依赖性,提供了更好的玩家体验。
  • 基于苹果手表html5游戏方法
  • [发明专利]基于苹果手表的射击体感游戏操作方法-CN202310875454.2在审
  • 曹黔福;李俊 - 深圳十米网络科技有限公司
  • 2023-07-15 - 2023-09-12 - A63F13/42
  • 本发明公开了一种基于苹果手表的射击体感游戏操作方法、设备及计算机可读存储介质,该方法包括:终端在体感游戏应用启动时,向绑定的苹果手表发送唤醒信息;苹果手表在收到所述唤醒信息后,启动与所述体感游戏应用关联的手表应用;在体感游戏应用中的体感游戏启动时,所述手表应用在苹果手表的屏幕上动态显示虚拟按键;所述终端从所述苹果手表获取体感数据和所述虚拟按键的按键数据;所述终端根据所述体感数据生成移动指令、及根据所述按键数据生成对应的按键指令;所述终端将所述移动指令和所述操作指令发送给所述体感游戏以执行对应的游戏操作。本发明的基于苹果手表的射击体感游戏操作方法具有更大的便利性和自由度。
  • 基于苹果手表射击游戏操作方法
  • [发明专利]基于苹果手表的滑雪体感游戏操作方法-CN202310876201.7在审
  • 曹黔福;李俊 - 深圳十米网络科技有限公司
  • 2023-07-15 - 2023-09-12 - A63F13/42
  • 本发明公开了一种基于苹果手表的滑雪体感游戏操作方法、设备及计算机可读存储介质,该方法包括:终端在体感游戏应用启动时,向绑定的苹果手表发送唤醒信息;苹果手表在收到所述唤醒信息后,启动与所述体感游戏应用关联的手表应用;在体感游戏应用中的体感游戏启动时,所述手表应用在所述苹果手表的屏幕上动态显示虚拟按键;所述终端从所述苹果手表获取体感数据和所述虚拟按键的按键数据;所述终端根据所述体感数据生成移动指令、及根据所述按键数据生成对应的按键指令;所述终端将所述移动指令和所述操作指令发送给所述体感游戏以执行对应的游戏操作。本发明的基于苹果手表的滑雪体感游戏操作方法具有更大的便利性和自由度。
  • 基于苹果手表滑雪游戏操作方法
  • [发明专利]基于unity引擎的体感网球游戏方法-CN202310661671.1在审
  • 张帅豪;李俊 - 深圳十米网络科技有限公司
  • 2023-06-05 - 2023-08-29 - A63F13/428
  • 本发明公开了一种基于unity引擎的体感网球游戏方法、装置、设备及计算机可读存储介质,该方法包括:在体感游戏启动后,从绑定的体感设备获取陀螺仪数据;根据所述陀螺仪数据生成体感设备的角度随时间变化的当前曲线;计算当前曲线与预设的样本曲线之间的相似度;根据相似度判断玩家是否完成标准的击球动作;若是,则控制游戏角色执行击球操作。本发明的基于unity引擎的体感网球游戏方法具有动作识别精度高、泛化性强等优点。
  • 基于unity引擎网球游戏方法
  • [发明专利]基于unity引擎的体感跳跃游戏方法-CN202310658252.2在审
  • 张帅豪;姚远 - 深圳十米网络科技有限公司
  • 2023-06-05 - 2023-08-25 - A63F13/428
  • 本发明公开了一种基于unity引擎的体感跳跃游戏方法、装置、设备及计算机可读存储介质,该方法包括:在体感游戏启动后,从绑定的体感设备获取陀螺仪数据;根据所述陀螺仪数据生成体感设备的速度随时间变化的当前曲线;计算当前曲线与预设的样本曲线之间的相似度;根据所述相似度判断用户是否完成标准的跳跃动作;若是,则控制游戏角色执行跳跃操作。本发明的基于unity引擎的体感跳跃游戏方法具有动作识别精度高、泛化性强等优点。
  • 基于unity引擎跳跃游戏方法
  • [发明专利]基于unity引擎的体感拳击游戏方法-CN202310660294.X在审
  • 张帅豪;马靖昱 - 深圳十米网络科技有限公司
  • 2023-06-05 - 2023-08-25 - A63F13/428
  • 本发明公开了一种基于unity引擎的体感拳击游戏方法、装置、设备及计算机可读存储介质,该方法包括:记录玩家完成多个预设拳击动作时的移动轨迹作为预设的样本轨迹;在体感游戏启动后,从绑定的体感设备获取陀螺仪数据;根据所述陀螺仪数据生成体感设备在空间中移动的当前轨迹;计算所述当前轨迹与预设的样本轨迹之间的相似度;根据所述相似度判断用户是否完成标准的拳击动作;若是,则控制游戏角色执行拳击操作。本发明的基于unity引擎的体感拳击游戏方法具有动作识别精度高、泛化性强、交互性好等优点。
  • 基于unity引擎拳击游戏方法
  • [发明专利]基于unity引擎的体感跑步游戏方法-CN202310661583.1在审
  • 张帅豪;李俊 - 深圳十米网络科技有限公司
  • 2023-06-05 - 2023-08-25 - A63F13/428
  • 本发明公开了一种基于unity引擎的体感跑步游戏方法、装置、设备及计算机可读存储介质,该方法包括:在体感游戏启动后,从绑定的体感设备获取陀螺仪数据;根据所述陀螺仪数据生成体感设备在空间中移动的当前轨迹;计算当前轨迹与预设的样本轨迹之间的相似度;根据所述相似度判断用户是否完成标准的跑步动作;若是,则控制游戏角色执行跑步操作。本发明的基于unity引擎的体感跑步游戏方法具有动作识别精度高、泛化性强等优点。
  • 基于unity引擎跑步游戏方法
  • [发明专利]基于unity引擎的体感游戏方法-CN202310662938.9在审
  • 张帅豪;姚远 - 深圳十米网络科技有限公司
  • 2023-06-05 - 2023-08-25 - A63F13/428
  • 本发明公开了一种基于unity引擎的体感游戏方法、装置、设备及计算机可读存储介质,该方法包括:在体感游戏启动后,从绑定的体感设备获取陀螺仪数据;根据所述陀螺仪数据生成体感设备在空间中移动的当前轨迹;计算所述当前轨迹与预设的样本轨迹之间的相似度;根据所述相似度判断玩家是否完成标准的平移动作;若是,则控制游戏对象沿所述当前轨迹进行移动。本发明的基于unity引擎的体感游戏方法具有动作识别精度高、泛化性强等优点。
  • 基于unity引擎游戏方法
  • [发明专利]基于函数拟合的体感乒乓球游戏方法-CN202310659934.5在审
  • 张可;姚远 - 深圳十米网络科技有限公司
  • 2023-06-05 - 2023-08-25 - A63F13/428
  • 本发明公开了一种基于函数拟合的体感乒乓球游戏方法、装置、设备及计算机可读存储介质,该方法包括:在体感游戏启动后,从绑定的体感设备获取陀螺仪数据;根据所述陀螺仪数据生成体感设备在空间中移动的轨迹数据;拟合所述轨迹数据得到表示用户挥拍动作的挥拍函数;对所述挥拍函数进行分类以得到用户的挥拍动作类型;根据所述挥拍动作类型控制游戏角色执行挥拍操作。本发明的基于函数拟合的体感乒乓球游戏方法具有动作识别精度高、泛化性强、灵活性高、简单高效等优点。
  • 基于函数拟合乒乓球游戏方法

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