专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]基于多模态的未成年人识别方法及系统-CN202210790280.5有效
  • 方波;唐路遥;周林 - 武汉微派网络科技有限公司
  • 2022-07-06 - 2022-09-30 - G06V40/16
  • 本发明涉及人工智能领域,具体涉及一种基于多模态的未成年人识别方法,该方法包括:将未成年人的人脸图像输入卷积神经网络,输出人脸识别结果;构建网络的损失函数具体为:将人脸图像输入卷积层得到特征图像,进而得到特征向量,利用特征向量构建第一和第二分支损失函数;根据特征图像各通道图像得到描述向量,将描述向量分为两个类别,进而得到描述点;选取描述点组成组合点对,根据组合点对连线上投影点构建分布直方图;根据分布直方图计算分离度;获取分离度最大的组合点对的相关数据计算关注度权重;根据关注度权重构建第三分支损失函数;根据第一、第二和第三分支损失函数得到卷积神经网络损失函数。本发明能够准确地进行未成年人人脸识别。
  • 基于多模态未成年人识别方法系统
  • [发明专利]虚拟形象表情驱动方法和系统-CN202110870808.5在审
  • 涂进秋;田若晨;田锐杰;方波;唐路遥 - 武汉微派网络科技有限公司
  • 2021-07-30 - 2021-11-05 - H04N21/4223
  • 本发明涉及一种虚拟形象表情驱动方法和系统,对实时获取的摄像设备采集的人脸视频数据进行视频帧检测,得到视频帧数据;对从视频帧数据中提取的人脸表情动作信息进行满帧插值处理,得到目标表情动作信息;根据目标表情动作信息,驱动预先创建的虚拟形象进行表情动作展示;将人脸表情动作信息进行传输预处理,得到表情动作传输信息;利用服务器将表情动作传输信息转发给观众客户端,实现观众客户端中虚拟形象的表情动作展示。本方案中,观众客户端直接接收人脸表情动作信息,保证了显示的帧率和分辨率,无需传输视频数据,降低了传输的数据量,提高了传输速率,保证直播的时效性,满帧插值处理可保证表情动作的连续性,提高直播的流畅性。
  • 虚拟形象表情驱动方法系统
  • [发明专利]支持多个原生Cocos游戏接入到安卓应用平台的方法-CN201810499403.3有效
  • 刘煜 - 武汉微派网络科技有限公司
  • 2018-05-22 - 2021-10-08 - G06F8/41
  • 本发明公开了一种支持多个原生Cocos游戏接入到安卓应用平台的方法,本发明通过对原生Cocos游戏对应的安卓游戏源代码进行部分修改,在游戏源代码修改完成之后打包编译成目标Cocos游戏,目标Cocos游戏接入该安卓应用平台,即达到的有益效果是能够在一个安卓应用平台中接入多个原生Cocos游戏,本发明中的原生Cocos游戏的运行速度,运行质量和运行效果都可以达到用户满意的程度,即使该安卓应用平台安装在中等或低端手机中,用户通过该安卓应用平台运行这些原生Cocos游戏,也不会出现渲染速度变慢、画质会降低、以及卡顿等的现象,提高了用户的使用体验。
  • 支持原生cocos游戏接入到安卓应用平台方法
  • [发明专利]一种基于双VR设备的虚拟游戏快速启动方法-CN201810470492.9有效
  • 向敏明 - 武汉微派网络科技有限公司
  • 2018-05-17 - 2021-05-07 - A63F13/215
  • 一种基于双VR设备的虚拟游戏快速启动方法,其特点为:已佩戴第一目标VR设备的第一用户可以根据第一目标VR设备的提示发出第一现场声音信号,而已佩戴第二目标VR设备的第二用户可以根据第二目标VR设备的提示发出第二现场声音信号,服务设备可以对第一现场声音信号以及第二现场声音信号进行合成得到现场合成声音信号,并且在判断出现场合成声音信号与目标虚拟游戏关联的验证声音信号匹配时启动目标虚拟游戏,并将启动后的目标虚拟游戏对应的游戏场景同步推送给第一目标VR设备和第二目标VR设备进行虚拟游戏PK。可以避免第一用户和第二用户分别先去搜索然后再分别启动需要进行PK的虚拟游戏,节省操作时间,从而有利于快速的进行虚拟游戏PK。
  • 一种基于vr设备虚拟游戏快速启动方法
  • [发明专利]基于用户行为特征的未成年人识别方法、装置和设备-CN202011103924.6在审
  • 方波;唐路遥;唐健;黄椿禹 - 武汉微派网络科技有限公司
  • 2020-10-15 - 2021-01-15 - G06K9/00
  • 本发明涉及人工智能技术领域,具体涉及一种基于用户行为特征的未成年人识别方法、装置和设备。其中,所述基于用户行为特征的未成年人识别方法包括:获取待识别者的软件使用数据数据集;预处理所述软件使用数据数据集;将处理后的软件使用数据数据集输入预设的行为特征识别模型,获取所述识别结果;基于所述识别结果,判断所述待识别者是否为未成年人。相较于生物信息识别等技术,本技术不需要待检测者主动提供人脸,音频等生物信息,而是隐式地使用待检测者在产品软件上的使用数据,通过数据分析得到用户行为特征,进行精准高效的识别和预测,相比直接使用生物信息、语音文字等,极大地降低了数据伦理风险。
  • 基于用户行为特征未成年人识别方法装置设备
  • [发明专利]碰撞同步方法、客户端及存储介质-CN201810222258.4有效
  • 刘煜 - 武汉微派网络科技有限公司
  • 2018-03-16 - 2020-09-15 - H04L29/06
  • 本发明公开了一种碰撞同步方法、客户端及存储介质,包括:获取对应的当前对象的初始速度,将初始速度上传至服务器;根据初始速度确定当前对象的运动轨迹,并根据运动轨迹判断当前对象和其它对象是否发生碰撞;在发生碰撞时,更新当前对象与其他对象的初始速度,直至更新后的当前对象与其他对象的初始速度为预设速度时,记录当前对象与其他对象的目标位置信息;根据目标位置信息绘制当前对象和其它对象,以实现碰撞同步。本发明通过客户端同时获取当前对象的初始速度,并将初始速度通过预设规则判断出当前对象的实际运动轨迹,并通过运动轨迹对当前对象进行绘制,从而实现当前场景中的各个对象碰撞同步,并减少客户端与服务器之间的数据交互。
  • 碰撞同步方法客户端存储介质
  • [发明专利]一种动态配置分发方法、设备、装置和系统-CN201911104533.3在审
  • 王申跃;方波;唐路遥 - 武汉微派网络科技有限公司
  • 2019-11-13 - 2020-03-06 - H04L12/24
  • 本发明涉及一种动态配置分发方法、设备、装置和系统,在高并发大流量的场景下,客户端从服务器中获取的应用程序内的相关配置,会对服务器造成性能上很大的压力,而且对带宽要求很高。本申请提供的方案中,基于客户端对服务器发出的请求,对配置资源进行分类,分为共用配置资源和非共用配置资源。非共用配置资源存储在服务器中,共用配置资源存储在CDN网络中;服务器只需将非共用配置资源和共用配置资源CDN地址发送给客户端,客户端在CDN网络中获取共用配置资源。通过将大量的共用配置资源预先存储在CDN网络中,服务器只提供非共用配置资源的和共用配置资源CDN地址,从而减小了服务器的压力,降低了对带宽的要求。
  • 一种动态配置分发方法设备装置系统

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