专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]图像生成模型的训练方法及风格化图像生成方法-CN202310443477.6有效
  • 张顺四;黄深能;张强 - 广州趣丸网络科技有限公司
  • 2023-04-24 - 2023-08-01 - G06V40/16
  • 本申请提供了一种图像生成模型的训练方法及风格化图像生成方法,该训练方法采用对比学习的方式训练图像生成模型。在每轮次训练过程中,计算机设备可根据图像生成模型输出的样本风格化图像、对比学习模型输出的各张正例风格化图像和各张负例风格化图像,计算当前训练轮次对应的训练损失值,并据此训练图像生成模型的参数权重。并且,在每轮次训练过程中,计算机设备可根据样本风格化图像、各张正例风格化图像、各张负例风格化图像、图像生成模型在当前训练轮次对应的调整前后的参数权重,动态自适应地更新对比学习网络的参数权重,从而可根据样本学习的难易程度自动调整模型的更新速度,进而能有效加速图像生成模型的收敛,缩减训练耗时。
  • 图像生成模型训练方法风格
  • [发明专利]一种基于云游戏端的虚拟按键方法-CN201910767819.3有效
  • 龙海涛;王颢智;张顺四 - 广州点云科技有限公司
  • 2019-08-19 - 2023-07-21 - A63F13/2145
  • 本发明公开了一种基于云游戏端的虚拟按键方法,所述方法包括:第一移动终端发送配置请求至业务服务器,所述业务服务器将所述配置请求转发至云游戏服务器,所述配置请求中包括游戏标识和所述第一移动终端型号;所述业务服务器根据所述配置请求与预设游戏虚拟按键适配,获取适配信息,并将所述适配信息发送至所述云游戏服务器,所述游戏虚拟按键界面在所述第一移动终端进行展示;所述第一移动终端发送游戏指令至所述云游戏服务器,并根据所述第一移动终端发送的指令转换为对应的游戏操作。采用本发明,用户无需购置外接控制设备,通过手持设备便随时随地接入云游戏平台。
  • 一种基于云游虚拟按键方法
  • [发明专利]一种抠图方法、装置、存储介质及计算机设备-CN202310443499.2有效
  • 张顺四;朱辉;张强 - 广州趣丸网络科技有限公司
  • 2023-04-24 - 2023-07-18 - G06T3/40
  • 本申请提供的一种抠图方法、装置、存储介质及计算机设备,在对待抠图图像进行抠图时,可以获取目标抠图模型,由于该目标抠图模型是以样本抠图图像为训练样本,以样本抠图图像中标注的真实四通道抠图结果为样本标签,并利用目标损失函数对预设的初始抠图模型进行训练后得到的,因此,将待抠图图像输入至目标抠图模型后,目标抠图模型可以直接输出与该待抠图图像尺寸相同的预测四通道抠图结果,相较于现有技术中分别获取alpha通道和前景图而言,本申请不仅可以实现对待抠图图像的快速抠图,还可以直接将预测四通道抠图结果与新的背景进行融合,从而有效节省图像合成时间,提高图像合成效率。
  • 一种方法装置存储介质计算机设备
  • [发明专利]虚拟对象渲染方法、装置、存储介质及电子设备-CN202310355271.8有效
  • 张顺四;刘卫民 - 广州趣丸网络科技有限公司
  • 2023-04-06 - 2023-06-20 - A63F13/55
  • 本申请提供了一种虚拟对象渲染方法、装置、存储介质及电子设备,所述方法包括:在当前渲染周期中,分别判断每个混合变形对应的权重系数是否发生调整;若至少一个所述混合变形对应的权重系数发生调整,则根据目标混合变形对应的权重系数生成混合变形合并结果,并将所述混合变形合并结果存储至缓冲区中;其中,所述目标混合变形为权重系数发生调整的混合变形;若各个所述混合变形对应的权重系数均未发生调整,或最新获取的所述混合变形合并结果存储完毕,则根据所述缓冲区存储的所述混合变形合并结果渲染虚拟对象,并进入下一渲染周期。采用本申请的方案可以减少运算消耗,进而降低对电子设备的性能要求。
  • 虚拟对象渲染方法装置存储介质电子设备
  • [发明专利]三维数字人口型生成方法、装置、电子设备及存储介质-CN202211263920.3有效
  • 张顺四;徐家健;张强 - 广州趣丸网络科技有限公司
  • 2022-10-17 - 2023-03-24 - G06T13/20
  • 本发明公开了一种三维数字人口型生成方法、装置、电子设备及存储介质,用于解决现有技术的口型驱动效果不理想,并且脸部表情和口型之间相互依赖,导致算法模型无法区分说话人的语气、情绪和真正的说话内容之间的真实口型表达的技术问题。本发明包括:获取语音输入信号;将所述语音输入信号转换为数字输入信号;分割所述数字输入信号,得到语音数字信号矩阵;建立所述语音数字信号矩阵的情绪模型,得到情绪表征向量;建立所述语音数字信号矩阵的语义模型,得到语义表征向量;对所述情绪表征向量和所述语义表征向量进行卷积操作,提取语音特征;根据所述语音特征生成口型驱动系数;采用所述口型驱动系数生成三维数字人口型。
  • 三维数字人口生成方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]虚拟形象驱动方法、装置、设备及可读存储介质-CN202211578602.6在审
  • 徐列;庞国良;张顺四 - 广州趣丸网络科技有限公司
  • 2022-12-06 - 2023-03-14 - G06V40/20
  • 本申请公开了一种虚拟形象驱动方法、装置、设备及可读存储介质,该方法包括:采集捕捉图像;获取关节点预测网络及肢体预测网络;将捕捉图像输入至关节点预测网络中,得到关节点预测网络输出的多个人体关节点的位置数据以及关节点置信度;将各个位置数据输入至肢体预测网络,得到肢体预测网络输出的各个躯体关节点对应的姿态数据;若各个位置数据包括手部关节点的位置数据且关节点置信度大于预置的阈值,获取手部预测网络;获取手部捕捉图像;将手部捕捉图像输入至手部预测网络,得到手部预测网络输出的多个手部关节点对应的姿态数据;根据各个人体关节点的位置数据及姿态数据,驱动虚拟形象。可见,本申请可以实现虚拟形象与人体动作的准确同步。
  • 虚拟形象驱动方法装置设备可读存储介质
  • [发明专利]姿态检测模型的训练方法和数字人的驱动方法、装置-CN202211263907.8在审
  • 张顺四;庞国良;赵寒枫;卢增 - 广州趣丸网络科技有限公司
  • 2022-10-17 - 2022-11-11 - G06V40/10
  • 本申请提供了一种姿态检测模型的训练方法和数字人的驱动方法、装置、计算机设备。该训练方法包括:获取包含预设对象的训练图像、预设对象的第一关键点坐标以及预设对象的关键点热图;将训练图像输入初始姿势检测模型,以利用初始姿势检测模型中的坐标回归模块得到预设对象的预测关键点坐标,并利用初始姿势检测模型中的热图生成模块得到预测关键点热图;以缩小第一关键点坐标与预测关键点坐标之间的差异、关键点热图与预测关键点热图之间的差异为目标,对初始姿势检测模型进行训练,以得到姿态检测模型。该训练方法同时兼顾精确性和训练速度,训练得到的姿态检测模型所需输入是图像,不需动作捕捉系统,便于各类用户使用。
  • 姿态检测模型训练方法数字驱动装置
  • [发明专利]三维人脸生成方法、装置、存储介质及计算机设备-CN202210583216.X在审
  • 张顺四;马兴沛;张强;冯智毅 - 广州趣丸网络科技有限公司
  • 2022-05-26 - 2022-09-06 - G06T17/00
  • 本申请提供了一种三维人脸生成方法、装置、存储介质及计算机设备,所述方法包括:获取目标人脸对齐图像;获取三维特征确定模型,所述三维特征确定模型是采用三维特征训练集训练第一神经网络模型后得到的模型,所述三维特征训练集包括至少20000组三维特征训练数据,每组三维特征训练数据包括人脸对齐图像以及对应于该人脸对齐图像的三维特征参数;将所述目标人脸对齐图像输入至所述三维特征确定模型中,以获取所述三维特征确定模型输出的目标三维特征参数;根据所述目标三维特征参数和预先设置的初始三维人脸模型,构建目标三维人脸模型。采用本申请可以降低生成三维人脸的成本。
  • 三维生成方法装置存储介质计算机设备
  • [发明专利]一种面部信息显示方法、装置、设备和存储介质-CN202210583196.6在审
  • 张顺四;赵寒枫;庞国良;卢增 - 广州趣丸网络科技有限公司
  • 2022-05-26 - 2022-09-02 - G06T11/60
  • 本申请公开一种面部信息显示方法、装置、设备和存储介质,包括获取用户的视频流的每一帧图像,根据用户的视频流的每一帧图像确定每一帧图像的特定人脸区域,根据每一帧图像的特定人脸区域确定视频流的多个表情参数,根据这多个表情参数得到该用户的面部信息,再将该用户的面部信息与预先设置好的卡通人物的面部模型进行结合,得到目标面部信息,最后将目标面部信息进行显示。该方案通过获取用户的视频流的每一帧图像,然后根据视频流的每一帧图像一步步确定最终的面部信息,再将面部信息与卡通人物面部模型进行结合,从而使得该方法可以适用于普通的通讯设备,提高了适用性,方便用户的使用。
  • 一种面部信息显示方法装置设备存储介质

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