专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]基于移动终端的电路仿真方法、装置、计算机介质及设备-CN201910371522.5有效
  • 唐声福 - 腾讯科技(上海)有限公司
  • 2019-05-06 - 2023-04-07 - G06F30/367
  • 本公开涉及电路仿真技术领域,提供了一种基于移动终端的电路仿真方法、基于移动终端的电路仿真装置,以及实现所述基于移动终端的电路仿真方法的计算机可读存储介质及电子设备。其中,该方法包括:通过移动终端获取电路原理图的原始图像;识别所述原始图像得到电路网格数据,并根据所述电路网格数据建立电路模型;根据所述电路模型中的电路元件的参数对所述电路模型进行仿真。本技术方案能基于移动终端实现电路自动识别,能够减少交互成本,有利于提高建立电路模型的效率。在移动终端显示动态仿真结果,在方便用户查看的同时,能够提供更灵活的激发用户创造力的手段,增加电路仿真的趣味性。
  • 基于移动终端电路仿真方法装置计算机介质设备
  • [发明专利]资源处理方法、装置及计算机可读存储介质-CN202110056741.1有效
  • 邵世德;唐声福 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2021-01-15 - 2023-02-28 - A63F13/60
  • 本发明实施例公开了一种资源处理方法、装置及计算机可读存储介质,通过响应于游戏应用程序对目标游戏资源的调用指令,调用游戏应用程序对应的游戏资源配置表;根据映射关系确定与目标游戏资源对应的目标游戏资源标识;获取游戏资源标识与游戏资源存储路径的映射关系表;从映射关系表中查找与目标游戏资源标识对应的目标游戏资源存储路径;根据目标游戏资源存储路径加载目标游戏资源。以此,通过获取存储的游戏资源标识与游戏资源存储路径的映射关系表,并在映射关系表中读取与目标游戏资源标识对应的存储路径,避免了在游戏资源配置表中硬编码游戏资源存储路径,从而提升了游戏资源处理效率,降低了游戏资源重构难度。
  • 资源处理方法装置计算机可读存储介质
  • [发明专利]一种帧同步异常的定位方法、装置、终端设备和介质-CN201811405673.X有效
  • 唐声福 - 深圳市腾讯信息技术有限公司
  • 2018-11-23 - 2022-09-16 - H04L67/1095
  • 本申请属于通信技术领域,公开了一种帧同步异常的定位方法、装置、终端设备和介质,本申请公开的帧同步异常的定位方法包括,接收需要帧同步的第一客户端发送的第一帧同步检验信息,以及第二客户端发送的第二帧同步检验信息;确定第一帧同步检验信息和第二帧同步检验信息不一致时,获取第一客户端的第一运行日志和第二客户端的第二运行日志,第一运行日志和第二运行日志中均仅包含客户端在设定范围内运行的函数的函数标识和函数运行结果的参数值;根据第一运行日志和第二运行日志中包含的函数标识和参数值是否一致进行帧同步异常的定位。这样,减少了耗费的网络资源,提高了帧同步异常定位的效率和精确度。
  • 一种同步异常定位方法装置终端设备介质
  • [发明专利]一种业务逻辑生成方法、装置及终端-CN202110038659.6在审
  • 唐声福 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2021-01-12 - 2022-07-19 - G06F8/20
  • 本发明公开了一种业务逻辑生成方法、装置及终端,该方法包括:响应于在业务流程编辑界面上的第一创建请求创建包括业务事件标识的事件触发逻辑结点;响应于在业务流程编辑界面上的第二创建请求从基础结点库中获取与目标结点类型相匹配的目标基础结点;该目标基础结点包括结点能力编辑接口,该结点能力编辑接口配置有业务能力信息;响应于对所述业务能力信息的选取指令,确定目标基础结点的目标业务能力得到业务逻辑结点;响应于对事件触发逻辑结点和业务逻辑结点的关联指令确定逻辑结点调用关系;根据逻辑结点调用关系生成目标业务逻辑。本发明使得非程序员可以以流程图的方式快速编辑生成所需要的业务逻辑,提高了业务逻辑的生成效率。
  • 一种业务逻辑生成方法装置终端
  • [发明专利]虚拟对象透视处理方法、装置及计算机设备-CN202011239948.4在审
  • 唐声福;严吉 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2020-11-09 - 2022-05-10 - A63F13/525
  • 本申请提供一种虚拟对象透视处理方法、装置及计算机设备,在游戏运行过程中,计算机设备实时获取第一虚拟应用场景的目标相机视场角,第一虚拟对象的源相机视场角和源网格模型后,利用目标相机视场角和源相机视场角各自对应的投影矩阵,对源网格模型的各顶点进行空间位置校正,得到世界坐标系下的目标网格模型,同时,按照视场角变化约束条件,对源相机视场角下的源相机空间位置和第一虚拟对象的源渲染空间位置进行偏移校正,得到目标相机视场角下的目标相机空间位置及第一虚拟对象的目标渲染空间位置,以实现对目标网格模型的渲染,得到满足第一虚拟对象透视效果需求的目标渲染图像,提高了处理效率及可靠性,且不再限制游戏运行中的相机视场角。
  • 虚拟对象透视处理方法装置计算机设备
  • [发明专利]游戏同步方法、装置、终端、服务器和存储介质-CN202011350085.8在审
  • 郝竹明;邵世德;唐声福 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2020-11-26 - 2021-10-22 - A63F13/60
  • 本发明实施例公开了一种游戏同步方法、装置、终端、服务器和存储介质;本发明实施例可以构建初始游戏场景,初始游戏场景由逻辑数据和视觉表现对象构成;从服务器获取其他客户端的操作指令和视觉表现对象;根据其他客户端的操作指令对初始游戏场景的逻辑数据进行同步处理,得到同步后逻辑数据;基于同步后逻辑数据,在初始游戏场景中实例化其他客户端的视觉表现对象,得到同步后场景表现数据;根据同步后逻辑数据和同步后场景表现数据渲染游戏画面,使得游戏场景与其他客户端同步。在本发明实施例中,通过同步游戏场景中需要实例化的视觉表现对象,可以提高渲染效果的一致性、降低游戏同步的耗时。由此,本方案可以提升游戏同步方法的效率。
  • 游戏同步方法装置终端服务器存储介质
  • [发明专利]基于虚拟环境的画面控制方法、装置、存储介质及设备-CN202011258007.5在审
  • 严吉;唐声福 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2020-11-11 - 2021-09-17 - A63F13/52
  • 本申请公开了一种基于虚拟环境的画面控制方法、装置、存储介质及设备,属于互联网技术领域。方法包括:在目标应用程序的编辑阶段,将第一静态模型导入目标引擎,形成第一静态网格体;第一静态模型为场景破坏前对应的原始物体模型;将第二静态模型导入目标引擎,形成第二静态网格体;第二静态模型为场景破坏后对应的具有场景破坏效果的物体模型,第二静态模型是通过对第一静态模型进行几何剖分得到的;在目标应用程序的运行阶段,响应于满足场景破坏触发条件,控制目标应用程序由显示第一虚拟环境画面切换为显示第二虚拟环境画面,第一虚拟环境画面中包括第一静态网格体,第二虚拟环境画面中包括第二静态网格体。本申请可以减少运行时的性能消耗。
  • 基于虚拟环境画面控制方法装置存储介质设备
  • [发明专利]虚拟场景显示方法、装置、计算机设备及存储介质-CN202011233140.5在审
  • 唐声福;宋伟鹏 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2020-11-06 - 2021-09-14 - A63F13/52
  • 本申请实施例公开了一种虚拟场景显示方法、装置、计算机设备及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:显示第一虚拟场景图像,第一虚拟场景图像由虚拟摄像机对虚拟场景进行拍摄得到,虚拟摄像机所拍摄的图像呈现近大远小的效果;响应于虚拟摄像机的视场角发生变化,基于二维虚拟对象在第一虚拟场景图像中的第一显示位置,获取二维虚拟对象的第二显示位置,显示第二虚拟场景图像,在第二虚拟场景图像中的第二显示位置上显示有二维虚拟对象。在虚拟摄像机的视场角发生变化时,对虚拟场景图像中的二维虚拟对象的显示位置进行修正,虚拟场景图像既呈现三维效果,又能保证二维虚拟对象的显示位置准确,从而提升了虚拟场景的显示效果。
  • 虚拟场景显示方法装置计算机设备存储介质
  • [发明专利]一种数据同步的方法、装置、设备及存储介质-CN202010745813.9有效
  • 唐声福 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2020-07-29 - 2021-08-31 - H04L29/08
  • 本申请公开了一种数据同步的方法,该方法应用于数据同步系统,数据同步系统至少包括第一终端设备以及第二终端设备,第一终端设备与第二终端设备建立局域网连接,方法包括:获取帧同步请求;若在第一单位帧内获取到第一数据包,并在第一单位帧内接收到第二终端设备发送的第二数据包,则根据第一数据包以及第二数据包生成第一目标帧数据;根据第一目标帧数据,在第二单位帧内更新第一终端设备的本地数据;向第二终端设备发送第一目标帧数据。本申请实施例还提供了一种相关装置,本申请将服务器中的帧同步逻辑部署在终端设备侧,通过局域网达到数据同步的目的,降低网络抖动以及网络断开的风险,从而提升数据传输的实时性。
  • 一种数据同步方法装置设备存储介质
  • [发明专利]一种游戏同步方法、游戏客户端及游戏服务器-CN201610795576.0有效
  • 高炼;唐声福;林江 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2016-08-31 - 2018-10-02 - H04L29/06
  • 本发明实施例提供一种游戏同步方法、游戏客户端及游戏服务器,该方法包括:游戏客户端每获取一个游戏操作指令,将所述游戏操作指令加入上传队列中;每隔第一预定时间将所述上传队列中的游戏操作指令加入上传数据包中,并向游戏服务器发送所述上传数据包;及,接收所述游戏服务器每隔第二预定时间发送的下发数据包;根据所述下发数据包,从所述上传队列中删除所述游戏服务器已接收的游戏操作指令;并根据所述下发数据包,控制游戏表现。本发明实施例可使得游戏服务器与游戏客户端在进行游戏同步时,具有较高的通讯可靠性。
  • 一种游戏同步方法客户端服务器
  • [发明专利]网络交互协议数据记录的方法和装置-CN201310529375.2有效
  • 唐声福 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2013-10-30 - 2018-08-03 - G06F17/30
  • 本发明公开了一种网络交互协议数据记录的方法和装置,所述网络交互协议数据记录的方法包括步骤:接收服务器发送的协议数据;在所述协议数据为可记录协议时,记录所述协议数据;将记录的协议数据编码为录像文件;发送所述录像文件至所述服务器存储。本发明记录的协议数据的数据量小,编码后获得的录像文件的数据量也小,占用的网络传输资源和存储空间少,有利于提高对上传、分享等传输效率,且在编码时不会对游戏自身的进程造成负担,由于预先标记了可记录的协议数据,用户进入游戏后,主程序自动记录这些可记录的协议数据,无需用户手动启动录像功能,提高了协议数据记录的可靠性。
  • 网络交互协议数据记录方法装置
  • [发明专利]移动终端配对方法以及移动终端-CN201710681085.8在审
  • 唐声福 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2017-08-10 - 2017-11-21 - H04W12/04
  • 本发明实施例公开一种移动终端配对方法、系统以及移动终端,该方法包括第一移动终端检测到配对触发操作时,根据第一移动终端的网络标识以及第一配对密钥生成编码图像;当第一移动终端接收到第二移动终端发送的携带第二配对密钥的配对请求消息时,第一移动终端验证第一配对密钥与第二配对密钥是否匹配;当第一配对密钥与第二配对密钥匹配时,第一移动终端确认第一移动终端与第二移动终端配对成功。实施本发明实施例,可以提高配对速度。
  • 移动终端配对方法以及

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