专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]游戏系统-CN200480032001.9无效
  • 布田裕一;大森基司;中野稔久;横田薰 - 松下电器产业株式会社
  • 2004-10-28 - 2006-12-06 - A63F13/12
  • 提供了一种游戏系统,其中具有互不相同的内部结构的多个游戏执行设备能够在共享游戏中出现的角色的特征的同时进行游戏。固定式游戏设备100从服务器设备600获得角色数据,并将角色数据写入存储卡300。固定式游戏设备100利用存储卡300中存储的角色数据,来执行DVD 500中存储的固定式游戏软件程序。便携式游戏设备200利用存储卡300中存储的角色数据,来执行卡带400中存储的便携式游戏软件程序。
  • 游戏系统
  • [发明专利]游戏系统-CN200480031071.2无效
  • 横田薰;大森基司;布田裕一;中野稔久 - 松下电器产业株式会社
  • 2004-10-25 - 2006-11-29 - A63F13/12
  • 一种游戏系统,由家用游戏运行设备和便携式游戏运行设备构成。家用游戏运行设备生成适合于家用游戏运行设备的图像质量的图像数据以及适合于便携式游戏运行设备的图像质量的图像数据,发送必要的图像数据段,并将游戏程序写入便携式记录介质。便携式游戏运行设备运行记录在便携式记录介质上的游戏同时显示通过网络接收的便携式图像。结果是,每个游戏运行设备能够运行相同的游戏同时显示适合于特殊游戏运行设备的图像质量的图像数据。
  • 游戏系统
  • [发明专利]一种多实例化的网络游戏系统-CN200610034448.0有效
  • 吴越;范展鹏;林群 - 珠海市西山居软件有限公司;珠海金山软件股份有限公司
  • 2006-03-20 - 2006-11-15 - A63F13/12
  • 本发明公开了一种在一台机器一个进程里同时方便地进行多份游戏实例而不造成系统资源浪费并为用户提供操作方便、用户可同时观察多个游戏实例的一种多实例化的网络游戏系统。本发明包括游戏服务器装置和游戏客户端装置,游戏服务器装置包括服务器端游戏逻辑处理装置S和服务器端网络连接装置S;游戏客户端装置是可为用户提供多个游戏实例的多实例化的游戏客户端装置,它包括输入装置、客户端实例管理装置、客户端网络连接装置、客户端游戏逻辑处理装置、输出装置,所述输入装置对客户端实例逻辑、实例管理相关信息进行输入操作,所述输出装置可将所有客户端实例进行统一安排显示输出,所述客户端实例管理装置用于对各客户端实例进行管理调度。
  • 一种实例网络游戏系统
  • [发明专利]游戏系统-CN200480027862.8无效
  • 安藤博;竹原司郎;藤原明人 - 世嘉股份有限公司
  • 2004-09-27 - 2006-11-01 - A63F13/12
  • 提供一种多个游戏者交换着控制共同的角色(操纵对象),持续地进行电子游戏的游戏系统。并且,提供一种交换进行以后,即使是以前的游戏者,也会增强继续参加游戏的愿望的游戏系统。多个游戏者可通过各操纵终端进行访问的游戏系统。计算处理装置根据来自操纵终端的输入数据,执行游戏程序,判断多个游戏者参加了游戏,确定多个游戏者的队伍编组,分配各队的共同角色,根据游戏程序决定在属于同一队伍的游戏者之间交换操纵角色的基准点,根据角色的参数判断角色是否已到达该基准点,进行控制,以使当此判断为肯定时,将角色的操纵权移交给其他游戏者,根据来自该其他游戏者操纵的操纵终端的信号,继续操纵角色。
  • 游戏系统
  • [发明专利]一种用于游戏的邀请比赛方法和系统-CN200510090922.7有效
  • 焦敬敏;刘乾 - 华为技术有限公司
  • 2005-08-19 - 2006-10-25 - A63F13/12
  • 本发明公开了一种用于游戏的邀请比赛方法,包括:预定终端向游戏服务器发出预定游戏场地请求,所述的预定游戏场地请求包括玩游戏时间和游戏标识;游戏服务器根据预定游戏场地请求分配游戏场地,并将分配的游戏场地标识发给预定终端;游戏终端根据游戏场地标识直接到分配的游戏场地进行游戏比赛。本发明还公开一种用于游戏的邀请比赛系统,包括预定终端、游戏服务器和通信网络。根据本发明,可保证邀请比赛成功率,并为预定玩家的比赛提供了保证。
  • 一种用于游戏邀请比赛方法系统
  • [发明专利]服务器和游戏机-CN200610075520.4无效
  • 冈田和生 - 阿鲁策株式会社
  • 2006-04-21 - 2006-10-25 - A63F13/12
  • 提供一种游戏机,能增加使用形象执行游戏的游戏机上的游戏兴趣范围,能引起开始在游戏机上执行游戏的愿望,以及能实现不在游戏机上执行的游戏的发展。能使用可读对象执行游戏的游戏机配置成包括:标识信息读取模块,读取在可读对象中存储的标识信息;游戏执行模块,执行游戏;参数读取模块,读取基于具有不同于由游戏执行模块执行的游戏的内容且不在游戏机上执行的游戏的历史而改变的可读对象的可变参数信息;以及过程执行模块,执行适合于由标识信息读取模块读取的标识信息和由参数读取模块读取的可变参数信息的过程。
  • 服务器游戏机
  • [发明专利]基于网络的游戏系统-CN200480027056.0无效
  • S·J·塔珀 - 皇家飞利浦电子股份有限公司
  • 2004-09-09 - 2006-10-25 - A63F13/12
  • 游戏者的终端(20、22、24、30、40)经由网络(50)与游戏应用程序的主机(10)连接。终端可以属于不同的类型并且具有不同的性能。主机(10)包括用于支持游戏应用程序的处理装置以及接口(13,图4)。接口(13)确定游戏者正在使用的终端的性能,并且向终端提供与游戏应用程序交互的范围,所述范围匹配于所确定的终端的性能。游戏应用程序可以是多人游戏应用程序,例如大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。具有受限性能的终端配备有对受限的游戏功能的访问,例如管理功能。两个终端可以同时访问相同的游戏者数据,较低性能的终端由副手使用。
  • 基于网络游戏系统
  • [发明专利]使用通信线路的游戏管理方法-CN200480024979.0无效
  • 下村聪;玉田祐子 - 科乐美股份有限公司
  • 2004-06-28 - 2006-10-11 - A63F13/12
  • 预先将游戏分割设定为通过玩者支付点数而能够玩的多个收费玩区间,并分发附加了固有密码(35)的游戏卡(33)。将密码从游戏执行终端(9)传送给服务器(10),在服务器中设定与密码对应的点数。此时,将构成在游戏中能够使用的赠品项目(37)的图像(PI)的数据(CPD)对于游戏执行终端(9)进行下载。在游戏执行终端中生成并显示赠品项目的图像,服务器以在被设定于帐户中的点数所表示的范围内在收费玩区间中能够由玩者玩游戏的方式进行控制。
  • 使用通信线路游戏管理方法
  • [实用新型]蓝牙游戏机-CN200520110008.X无效
  • 魏福生 - 魏福生
  • 2005-06-13 - 2006-08-16 - A63F13/12
  • 本实用新型的目的在于提供一种能够随时随地联网游戏的游戏装置。其结构包括:主板及其连接的输入模块、输出模块、随机存储模块、游戏安装存储模块和CPU,并还包括连接到所述主板的蓝牙通信模块。所述蓝牙通信模块包括蓝牙基带控制器和2.4GHz的蓝牙天线。其中,所述蓝牙通信模块与所述主板的连接可以采用USB接口、RS232串口或PCM接口连接方式。本实用新型的蓝牙游戏机利用蓝牙提供的免费无线连接,能够脱离网络束缚,不受空间的限制,适用范围广阔,还可以随时与不同的人联网游戏,而且游戏内容非常丰富,传输范围有增长潜力,实现简单,成本低廉,易于生产推广。
  • 蓝牙游戏机
  • [发明专利]一种利用短信平台进行对战游戏的方法-CN200510023699.4无效
  • 屠海波;何代水 - 英华达(上海)电子有限公司
  • 2005-01-31 - 2006-08-09 - A63F13/12
  • 本发明有关一种利用短信平台进行对战游戏的方法,可在受邀方与邀请方之间利用电子产品短信进行对战游戏,由邀请方进入短信游戏界面,输入对方电子产品的号码,向受邀方发送邀请短信;受邀方接收短信后邀请方发送确认信息;接着,由先行一方首先进行游戏,后行一方等待;先行一方将游戏信息传送到后行一方;后行一方接到对方游戏信息后,进行游戏,并向对方传送:如此反复,直到游戏结束。通过上述方法,可以通过电子产品利用短信平台进行对战游戏,具有精彩的游戏界面,同时较之单机版的棋牌类游戏更有互动性。
  • 一种利用短信平台进行游戏方法
  • [发明专利]网络对战型游戏系统、方法、装置以及程序-CN200480014908.2有效
  • 广田竜平 - 科乐美股份有限公司
  • 2004-05-28 - 2006-07-05 - A63F13/12
  • 无论何种游戏种类,都可实现网络对战型游戏。各终端装置(A、B、C)从中心服务器(100)接收个人数据后,根据主机决定规则分别判断自身在最初的游戏进行单位中是否成为主机终端。在本例中,终端装置(A)成为最初的主机终端。在最初的主机终端决定后,把终端装置(A)作为主机,把终端装置(B、C)作为客户机开始游戏(#1、#2)。主机终端(A)在最初的游戏进行单位结束时,决定下一个主机终端。终端装置(A)把下一个主机终端的指定,例如记述有IP地址的切换通知发送给终端装置(B、C)(#3)。而且,终端装置(A)把作为继续进行游戏所需要的数据的游戏数据发送给下一个主机终端,在本例中为终端装置(B)(#4)。在游戏数据内还包含所有终端装置(200)的个人数据。
  • 网络游戏系统方法装置以及程序

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