[发明专利]筹码识别系统在审

专利信息
申请号: 202211723801.1 申请日: 2018-01-23
公开(公告)号: CN115841410A 公开(公告)日: 2023-03-24
发明(设计)人: 重田泰 申请(专利权)人: 天使集团股份有限公司
主分类号: G06Q50/34 分类号: G06Q50/34;G06V20/00;G07F17/32;A63F1/06
代理公司: 北京市金杜律师事务所 11256 代理人: 刘伟志
地址: 日本*** 国省代码: 暂无信息
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摘要:
搜索关键词: 筹码 识别 系统
【说明书】:

本发明提供一种能够高精度地对堆叠的筹码进行识别的筹码识别系统。该筹码识别系统对具有游戏桌的游艺场中的游戏桌上的筹码进行识别,具有:游戏记录装置,其使用摄像头将堆叠在上述游戏桌上的筹码的状态记录为图像;图像分析装置,其对所记录的筹码的状态的图像进行图像分析;多个筹码判定装置,其至少包含使用基于上述图像分析装置得到的图像分析结果来判定堆叠的筹码的枚数的第1人工智能装置;和第2人工智能装置,其在上述多个筹码判定装置中得到了不同的枚数的判定结果的情况下,确定正确的筹码枚数。

本申请是申请日为2018年1月23日,申请号为201810064178.0,发明名称为“筹码识别系统”的发明专利申请的分案申请。

技术领域

本发明涉及对堆叠的筹码进行识别的筹码识别系统。

背景技术

在游戏中,通过将多枚筹码堆叠来进行押注。因此,需要正确地识别堆叠的筹码。

现有技术文献

专利文献

专利文献1:国际公开第2008/120749号公报

发明内容

本发明是鉴于这样的问题点而完成的,本发明的课题在于提供一种能够高精度地对堆叠的筹码进行识别的筹码识别系统。

根据本发明的一个方式,提供一种筹码识别系统,对具有游戏桌的游艺场中的游戏桌上的筹码进行识别,在上述筹码识别系统中,具有:游戏记录装置,其使用摄像头将堆叠在上述游戏桌上的筹码的状态记录为图像;图像分析装置,其对所记录的筹码的状态的图像进行图像分析;多个筹码判定装置,其至少包含使用基于上述图像分析装置得到的图像分析结果来判定堆叠的筹码的枚数的第1人工智能装置;和第2人工智能装置,其在上述多个筹码判定装置中得到了不同的枚数的判定结果的情况下,确定正确的筹码枚数。

通过设置第2人工智能装置,即使多个筹码判定装置得出了不同的枚数的判定结果,也能够高精度地确定正确的筹码枚数。

也可以是,上述多个筹码判定装置至少具有:上述第1人工智能装置,其使用基于上述图像分析装置得到的第1图像的图像分析结果来判定堆叠的筹码的枚数;和第3人工智能装置,其使用基于上述图像分析装置得到的与上述第1图像不同的第2图像的图像分析结果来判定堆叠的筹码的枚数。

或者,也可以是,上述多个筹码判定装置至少具有:上述第1人工智能装置,其使用基于上述图像分析装置得到的图像分析结果来判定堆叠的筹码的枚数;和物理计测判定装置,其通过与上述第1人工智能装置不同的物理性的计测方法来判定堆叠的筹码的枚数。

而且,也可以是,上述多个筹码判定装置至少具有:上述第1人工智能装置,其使用基于上述图像分析装置得到的第1图像的图像分析结果来判定堆叠的筹码的枚数;第3人工智能装置,其使用基于上述图像分析装置得到的与上述第1图像不同的第2图像的图像分析结果来判定堆叠的筹码的枚数;和物理计测判定装置,其通过与上述第1人工智能装置及第3人工智能装置不同的物理性的计测方法来判定堆叠的筹码的枚数。

也可以是,上述物理计测判定装置使用利用了三角法的计测结果来判定筹码的枚数。

期望上述第2人工智能装置使用上述游戏记录装置所使用的摄像头的位置、从摄像头得到的像素数、图像的焦点的位置、以及上述多个筹码判定装置的过去的成绩中的至少一个来确定正确的筹码枚数。

另外,根据本发明的其他方式,提供一种筹码识别系统,对具有游戏桌的游艺场中的游戏桌上的筹码进行识别,在上述筹码识别系统中,具有:游戏记录装置,其使用摄像头将堆叠在上述游戏桌上的筹码的状态记录为图像;图像分析装置,其对所记录的筹码状态的图像进行图像分析;多个筹码判定装置,其至少包含使用基于上述图像分析装置得到的图像分析结果来判定堆叠的筹码的枚数及种类的第1人工智能装置;和第2人工智能装置,其在上述多个筹码判定装置中得到了不同的枚数或种类的判定结果的情况下,确定正确的筹码枚数或正确的筹码种类。

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  • 徐磊 - 腾讯科技(深圳)有限公司
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  • 本发明公开了一种竞猜游戏的处理方法、装置、系统及终端,当接收到预先关联的竞猜用户的竞猜请求后,根据竞猜请求确定竞猜用户的竞猜相关信息,并将该竞猜相关信息存储至共享存储,根据本局竞猜游戏的游戏结果、以及所有后台服务器在共享存储中存储的本局竞猜游戏对应的竞猜用户的竞猜相关信息,计算得到竞猜用户的竞猜结果。相比传统方案而言,本发明由与竞猜用户预先关联的后台服务器,完成对竞猜用户竞猜相关信息的处理,省去了状态服务器,从而有效避免了状态服务器因处理用户蜂拥式的并发需求而出现的异常情况,进而省去了对状态服务器的监测过程,因此大大减小了游戏后端的处理复杂度。
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