[发明专利]基于PHP的2048游戏的数据处理方法、系统、装置和介质在审
申请号: | 202210068005.2 | 申请日: | 2022-01-20 |
公开(公告)号: | CN114602185A | 公开(公告)日: | 2022-06-10 |
发明(设计)人: | 刘振南 | 申请(专利权)人: | 厦门游动网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/70 | 分类号: | A63F13/70;G06F8/30 |
代理公司: | 杭州创智卓英知识产权代理事务所(普通合伙) 33324 | 代理人: | 季健康 |
地址: | 361003 福建省厦门*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 php 2048 游戏 数据处理 方法 系统 装置 介质 | ||
本申请涉及一种基于PHP的2048游戏的数据处理方法、系统、装置和介质,其中,该方法包括:采用PHP语言编写2048算法逻辑,将2048算法逻辑的程式部署在后端服务器中;通过前端生成游戏交互数据,将游戏交互数据发送到后端服务器,其中,游戏交互数据包括向上移动指令、向下移动指令,向左移动指令和向右移动指令;根据游戏交互数据,通过后端服务器执行2048算法逻辑生成响应数据,将响应数据返回给前端。通过本申请,解决了前端语言编写的2048游戏容易出现数据伪造、数据篡改的问题,实现了基于PHP的2048游戏后端数据处理,有效防止恶意的数据伪造请求,篡改真实数据,保证了游戏的公平性。
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,特别是涉及一种基于PHP的2048游戏的数据处理方法、系统、装置和介质。
背景技术
随着互联网技术的不断发展,前端语言的层出不穷、迭代更新,使得游戏开发变得更加的方便快捷。
现有2048游戏大多使用前端语言编写,算法相对简单,而且在前后端交互的过程中,容易出现用户跳过前端算法,进行恶意数据伪造请求,篡改真实数据,影响数据的真实性。对游戏的公平性造成很大的影响。
目前针对相关技术中前端语言编写的2048游戏容易出现数据伪造、数据篡改的问题,尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本申请实施例提供了一种基于PHP的2048游戏的数据处理方法、系统、装置和介质,以至少解决相关技术中前端语言编写的2048游戏容易出现数据伪造、数据篡改的问题。
第一方面,本申请实施例提供了一种基于PHP的2048游戏的数据处理方法,所述方法包括:
采用PHP语言编写2048算法逻辑,将所述2048算法逻辑的程式部署在后端服务器中;
通过前端生成游戏交互数据,将所述游戏交互数据发送到所述后端服务器,其中,所述游戏交互数据包括向上移动指令、向下移动指令,向左移动指令和向右移动指令;
根据所述游戏交互数据,通过所述后端服务器执行所述2048算法逻辑生成响应数据,将所述响应数据返回给所述前端。
在其中一些实施例中,根据所述游戏交互数据,通过所述后端服务器执行所述2048算法逻辑包括:
通过所述后端服务器生成预设大小的二维数组棋盘,并在所述二维数组棋盘中生成预设等级的数据值;
根据所述游戏交互数据逐行遍历所述二维数组棋盘,若存在数据值,则将所述数据值记为cell;
寻找所述cell在移动方向上可移动到的最远空位置并记为farthest,判断所述farthest在所述移动方向指向的相邻位置是否存在;
若存在,则判断所述相邻位置的数据值与所述cell的等级是否相同,若相同,则合并所述数据值与所述cell生成下一等级的数据值并移动到所述相邻位置,若不相同,则直接将所述cell移动到所述farthest;
若不存在,则直接将所述cell移动到所述farthest。
在其中一些实施例中,所述方法还包括:
通过所述后端服务器生成预设大小的二维数组棋盘,并在所述二维数组棋盘中生成预设等级的数据值;
根据所述游戏交互数据,通过矩阵旋转对所述二维数组棋盘进行旋转,将所述游戏交互数据简化成单一方向移动指令;
根据所述单一方向移动指令,逐行遍历旋转后的二维数组棋盘,若存在数据值,则将所述数据值记为cell;
寻找所述cell在所述单一方向上可移动到的最远空位置并记为farthest,判断所述farthest在所述单一方向指向的相邻位置是否存在;
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