[发明专利]游戏的显示方法、装置和终端在审

专利信息
申请号: 202110574702.0 申请日: 2021-05-25
公开(公告)号: CN113304480A 公开(公告)日: 2021-08-27
发明(设计)人: 冯奕铭;李俊贤 申请(专利权)人: 网易(杭州)网络有限公司
主分类号: A63F13/5372 分类号: A63F13/5372;G06F3/0488
代理公司: 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 代理人: 钟扬飞
地址: 310052 浙江省杭州*** 国省代码: 浙江;33
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摘要:
搜索关键词: 游戏 显示 方法 装置 终端
【说明书】:

发明提供了一种游戏的显示方法、装置和终端,通过触控终端提供游戏的图形用户界面,图形用户界面包括一游戏场景大地图,在游戏场景大地图中提供至少两个虚拟地表单位,虚拟地表单位分别带有通道口;响应针对至少两个虚拟地表单位中第一虚拟地表单位的第一操作,确定至少两个虚拟地表单位中与第一虚拟地表单位的通道口具有连通关系的至少一个第二虚拟地表单位;对第一虚拟地表单位与第二虚拟地表单位之间的至少一条路径进行标记。本发明能够将带有通道口的第一虚拟地表单位和与上述通道口具有连通关系的第二虚拟地表单位之间的至少一条路径标记出来,玩家可以清楚的知道进入通道口后的行进路线,从而辅助玩家进行游戏操作,用户体验好。

技术领域

本发明涉及游戏的技术领域,尤其是涉及一种游戏的显示方法、装置和终端。

背景技术

在三维(3D)游戏中进行地形渲染时,通常是将整个地形划分成若干个虚拟地块,每个虚拟地块之上会放置建筑、山体、城池、河流等,可以称之为虚拟地表单位。

在现有的山体地形地图中,会有部分地块是被山体环绕的,即存在显示的山体虚拟地表单位,山体与山体之间可能还会有河流隔断。当玩家或者部队进入群山环绕的地块时,一般较难行进,所以山体虚拟地表单位上通常存在一个通道,即隧道,玩家或部队通过隧道可以快速通过山体地形区域,但是玩家对现有部队进入隧道后的一切都是未知的,既无法知道部队行进的路线,也无法预知部队将从哪个出口出隧道,会对用户造成一定的迷茫,用户体验差,同时由于不确定因素,玩家可能会频繁拖动屏幕,造成游戏操作负担。

发明内容

本发明的目的在于提供一种游戏的显示方法、装置和终端,以缓解现有的游戏显示方法显示效果差、不便于玩家操作的技术问题。

第一方面,本发明实施例提供了一种游戏的显示方法,通过触控终端提供游戏的图形用户界面,所述图形用户界面包括一游戏场景大地图,所述方法包括:通过在所述游戏场景大地图中提供至少两个虚拟地表单位,所述虚拟地表单位分别带有通道口;响应针对所述至少两个虚拟地表单位中第一虚拟地表单位的第一操作,确定所述至少两个虚拟地表单位中与所述第一虚拟地表单位的通道口具有连通关系的至少一个第二虚拟地表单位;对所述第一虚拟地表单位与所述第二虚拟地表单位之间的至少一条路径进行标记。

进一步的,所述对所述第一虚拟地表单位与所述第二虚拟地表单位之间的至少一条路径进行标记,包括:响应于针对所述游戏场景大地图的滑动操作,根据所述滑动操作对所述至少一条路径上的路段依次进行标记。

进一步的,所述响应于针对所述游戏场景大地图的滑动操作之前,所述方法还包括:以所述第一虚拟地表单位为起点,对所述至少一条路径预设长度的路段进行标记。

进一步的,所述方法还包括:响应针对所述至少两个虚拟地表单位中第一虚拟地表单位的第一操作,在所述第一虚拟地表单位相关联的区域显示功能控件。

进一步的,所述功能控件包括跳转控件;所述方法还包括:响应于针对所述跳转控件的第二操作,控制当前的第一游戏视野区域跳转至第二游戏视野区域,所述第一游戏视野区域包含所述第一虚拟地表单位,所述第二游戏视野区域包含所述第二虚拟地表单位。

进一步的,所述功能控件还包括以下至少一种:定位控件、分享控件、出征控件。

进一步的,所述第一虚拟地表单位和所述第二虚拟地表单位在所述游戏场景大地图中的距离大于预设距离。

进一步的,所述对所述第一虚拟地表单位与所述第二虚拟地表单位之间的至少一条路径进行标记,包括:对所述第一虚拟地表单位与所述第二虚拟地表单位之间最短的一条路径进行标记。

进一步的,所述对所述第一虚拟地表单位与所述第二虚拟地表单位之间的至少一条路径进行标记,包括:采用预设图标对所述第一虚拟地表单位与所述第二虚拟地表单位之间的至少一条路径上的每个路段依次进行标记;所述预设图标位于对应的所述路段上方,且所述预设图标呈透明状。

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