[发明专利]游戏的显示控制方法、非易失性存储介质及电子装置在审
申请号: | 202110574121.7 | 申请日: | 2021-05-25 |
公开(公告)号: | CN113318428A | 公开(公告)日: | 2021-08-31 |
发明(设计)人: | 胡诗涵;冯奕铭 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/25;A63F13/42;A63F13/525 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 赵昀彬 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 显示 控制 方法 非易失性 存储 介质 电子 装置 | ||
本发明公开了一种游戏的显示控制方法、非易失性存储介质及电子装置。该方法包括:在目标虚拟三维模型上设置一挂接点;响应于对图形用户界面的第一触控操作,将虚拟摄像机拍摄三维游戏场景的默认视角调整为当前视角,并更新挂接点在虚拟摄像机的摄像机空间中的第一坐标;根据更新后的第一坐标确定挂接点在屏幕空间中的第二坐标;根据第二坐标确定与目标虚拟三维模型关联的二维UI控件的锚点在屏幕空间中的锚点坐标;根据锚点坐标在图形用户界面中显示二维UI控件。本发明解决了相关技术中所提供的将2D UI控件与背景图片相互结合的处理方式缺乏界面效果表现力,而将虚拟3D模型与3D UI控件相互结合的处理方式又会增加移动终端的系统功耗的技术问题。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种游戏的显示控制方法、非易失性存储介质及电子装置。
背景技术
目前,相关技术中所提供的二维(2D)UI控件通常是将2D图片按照特定层次进行显示,通常不会出现三维(3D)立体效果,其所使用的虚拟摄像机为正交摄像机。图1是根据相关技术的游戏场景内2D UI控件的示意图,如图1所示,在一款策略类游戏的图形用户界面内将2D UI控件与背景图片相互结合,例如:“税收”2D UI控件、“政务”2D UI控件、“市井”2DUI控件、“技术”2D UI控件、“详情”2D UI控件等。由于背景图片的视角是固定的,因此,2DUI控件的视角也是相对固定的。然而,2D UI控件所采用的静止界面效果表现力较弱且较为生硬。不同于2D UI控件,3D UI控件通常在三维立体空间中进行创建,其所使用的虚拟摄像机为透视摄像机。图2是根据相关技术的游戏场景内3D UI控件的示意图,如图2所示,在一款模拟城市类游戏的图形用户界面内将虚拟3D模型(例如:公寓、写字楼、商场等虚拟3D建筑)与3D UI控件相互结合,其可以将3D UI控件配置为3D模型的面片。当调整虚拟摄像机拍摄三维游戏场景的视角时,3D UI控件所在面片与虚拟3D模型在视觉上发生同步移动。然而,这种视觉变化会显著增加移动终端的系统功耗,低端机型的移动终端在实际运行过程中可能会发生卡顿,不利于电子产品的向下兼容。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明至少部分实施例提供了一种游戏的显示控制方法、非易失性存储介质及电子装置,以至少解决相关技术中所提供的将2D UI控件与背景图片相互结合的处理方式缺乏界面效果表现力,而将虚拟3D模型与3D UI控件相互结合的处理方式又会增加移动终端的系统功耗的技术问题。
根据本发明其中一实施例,提供了一种游戏的显示控制方法,通过电子装置提供一图形用户界面,图形用户界面所显示的内容包括通过虚拟摄像机拍摄三维游戏场景获得的游戏场景画面,其中,游戏场景画面包括目标虚拟三维模型,该游戏的显示控制方法包括:
在目标虚拟三维模型上设置一挂接点;响应于对图形用户界面的第一触控操作,将虚拟摄像机拍摄三维游戏场景的默认视角调整为当前视角,并更新挂接点在虚拟摄像机的摄像机空间中的第一坐标;根据更新后的挂接点在摄像机空间中的第一坐标,确定挂接点在屏幕空间中的第二坐标;根据挂接点在屏幕空间中的第二坐标,确定与目标虚拟三维模型关联的二维UI控件的锚点在屏幕空间中的锚点坐标;根据锚点坐标在图形用户界面中显示二维UI控件。
可选地,响应于对图形用户界面的第一触控操作,将虚拟摄像机拍摄三维游戏场景的默认视角调整为当前视角包括:响应于对图形用户界面的第一触控操作,将虚拟摄像机拍摄目标虚拟三维模型的默认视角调整为当前视角。
可选地,上述游戏的显示控制方法还包括:响应于对图形用户界面的第二触控操作,将虚拟摄像机拍摄三维游戏场景得到的第一画面内容调整为第二画面内容;当第二画面内容包含目标虚拟三维模型时,响应于对目标虚拟三维模型的第三触控操作,确定虚拟摄像机拍摄目标虚拟三维模型的默认视角。
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