[发明专利]虚拟对象的展示方法、装置、设备有效

专利信息
申请号: 202110565573.9 申请日: 2020-08-26
公开(公告)号: CN113304471B 公开(公告)日: 2023-01-10
发明(设计)人: 陈瑽;裴萌;李嘉乐;房本旭;张峰;田吉亮;庄涛;徐丹 申请(专利权)人: 北京完美赤金科技有限公司
主分类号: A63F13/52 分类号: A63F13/52;A63F13/42;G06F3/04883
代理公司: 北京太合九思知识产权代理有限公司 11610 代理人: 刘戈;孙明子
地址: 100085 北京市海淀*** 国省代码: 北京;11
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摘要:
搜索关键词: 虚拟 对象 展示 方法 装置 设备
【说明书】:

发明实施例提供一种虚拟对象的展示方法、装置、设备,该方法应用于图形界面,图形界面中加载有虚拟对象和虚拟摄像机,虚拟摄像机用于采集对虚拟对象的展示图像。该方法包括:确定虚拟摄像机与虚拟对象的相对位置信息;基于相对位置信息确定虚拟摄像机的运动权限;响应于对图形界面的触控指令,控制虚拟摄像机在设定三维空间中根据触控指令和运动权限进行运动,以调整对虚拟对象的展示图像。该方法中,通过控制虚拟摄像机在设定三维空间中根据触控指令和运动权限进行运动,从而在设定三维空间中对虚拟对象进行多角度展示,既为用户提供更丰富的观察视角,又通过设定三维空间和运动权限避免某些视角下对虚拟对象的异常展示,提升用户体验。

技术领域

本发明涉及图像技术领域,尤其涉及一种虚拟对象的展示方法、装置、设备。

背景技术

虚拟对象包括虚拟场景中的多种场景资源。虚拟对象比如是虚拟角色、道具。以游戏中的虚拟角色为例,玩家会选取虚拟角色,并通过控制虚拟角色的行为参与到游戏中。因而,虚拟角色既是玩家参与游戏的重要载体,也是游戏出品方吸引玩家的重要工具。

玩家进入游戏后,可以在虚拟角色展示界面中查看各个虚拟角色的外观及角色设定。目前,在虚拟角色展示界面中,玩家一般会通过触摸屏幕来控制虚拟角色进行单轴旋转,或对虚拟角色进行缩放操作,从而查看虚拟角色的外观细节。但这种查看方式由于提供给玩家的观察视角单一,所能展示的虚拟角色外观细节有限,难以满足玩家对虚拟角色的观察需求。

如何展示虚拟对象,以提升对虚拟对象的观察体验,成为亟待解决的技术问题。

发明内容

本发明实施例提供一种虚拟对象的展示方法、装置、设备,用以在设定三维空间中对虚拟对象进行多角度展示,提升用户观察体验。

第一方面,本发明实施例提供一种虚拟对象的展示方法,该方法应用于图形界面,该图形界面中加载有虚拟对象和虚拟摄像机,该虚拟摄像机用于采集对虚拟对象的展示图像,该方法包括:

确定虚拟摄像机与虚拟对象的相对位置信息;

基于相对位置信息确定虚拟摄像机的运动权限;

响应于对图形界面的触控指令,控制虚拟摄像机在设定三维空间中根据触控指令和运动权限进行运动,以调整对虚拟对象的展示图像。

在一种可能的设计中,相对位置信息包括虚拟摄像机到虚拟对象的距离;

基于相对位置信息确定虚拟摄像机的运动权限,包括:若虚拟摄像机到虚拟对象的距离小于第一阈值,则确定虚拟摄像机的运动权限包括第一方向运动权限和第二方向运动权限,其中第一方向和第二方向根据虚拟对象在三维空间中的姿态预先设定。

在一种可能的设计中,设定三维空间包括环绕于虚拟对象的第一曲面边界,第一曲面边界到虚拟对象的距离小于或等于第一阈值。

响应于对图形界面的触控指令,控制虚拟摄像机在设定三维空间中根据触控指令和运动权限进行运动,包括:若检测到触控指令,则获取触控指令的移动轨迹;根据触控指令的移动轨迹以及运动权限,确定虚拟摄像机在第一曲面边界上的第一运动路径;控制虚拟摄像机在第一运动路径上进行运动。

在一种可能的设计中,虚拟对象包括多个第一参考点,第一曲面边界包括多个第一圆形轨道以及经过多个第一圆形轨道的多条第一曲线,各第一圆形轨道分别以多个第一参考点中各自对应的第一参考点为中心。

在一种可能的设计中,根据触控指令的移动轨迹以及运动权限,确定虚拟摄像机在第一曲面边界上的第一运动路径,包括:若触控指令的移动轨迹的方向为第一方向,并且运动权限包括第一方向运动权限,则从多条第一曲线中选取经过虚拟摄像机所处位置的第一曲线作为第一运动路径,其中,第一运动路径的起点为虚拟摄像机所处位置。

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