[发明专利]智能体控制方法、装置、计算机设备和存储介质在审
申请号: | 202110200907.2 | 申请日: | 2021-02-23 |
公开(公告)号: | CN112905013A | 公开(公告)日: | 2021-06-04 |
发明(设计)人: | 朱晓龙;纪晓龙;季兴;李赐兴;许壮;汤善敏;张正生;刘永升 | 申请(专利权)人: | 超参数科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
代理公司: | 广州华进联合专利商标代理有限公司 44224 | 代理人: | 吴平 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区粤海街道高*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 智能 控制 方法 装置 计算机 设备 存储 介质 | ||
本申请涉及一种智能体控制方法、装置、计算机设备和存储介质。所述方法包括:获取当前游戏场景中的环境场景数据;确定为所述当前游戏场景中的智能体匹配的风格属性信息;所述智能体为不需要用户操控的虚拟角色;根据所述环境场景数据和所述风格属性信息,确定所述智能体在所述当前游戏场景中对应的待执行动作信息;其中,所述待执行动作信息,用于使所述智能体在所述当前游戏场景中,执行与所述待执行动作信息相应的、且符合所述风格属性信息所表征风格的动作。采用本方法能够提高智能体的行动策略的灵活性。
技术领域
本申请涉及计算机技术和人工智能技术领域,特别是涉及一种智能体控制方法、装置、计算机设备和存储介质。
背景技术
随着科学技术的发展,出现了越来越多的游戏,比如:竞技类游戏,极大地丰富了人们的生活。然而,游戏过程中容易出现玩家匹配时间过长或者玩家掉线等问题,采用AI智能体(即,采用人工智能技术实现的智能体)代替游戏中空缺的人类玩家,对游戏中其他的人类玩家进行陪玩,成为了最直接的解决这类问题的方案。
传统方法中,在游戏中陪玩的AI智能体一般具有比较高的强度,即具有与人类玩家一样的战术能力。但是AI智能体在游戏过程中,行动策略往往比较固定,而无法根据所面对的外在情形的不同进行灵活调整,比如:面对不同的玩家或者不同的游戏局面等,都是采用相同的行动策略,因而,比较局限,缺乏灵活性。
发明内容
基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种能够提高智能体行动策略的灵活性的智能体控制方法、装置、计算机设备和存储介质。
一种智能体控制方法,所述方法包括:
获取当前游戏场景中的环境场景数据;
确定为所述当前游戏场景中的智能体匹配的风格属性信息;所述智能体为不需要用户操控的虚拟角色;
根据所述环境场景数据和所述风格属性信息,确定所述智能体在所述当前游戏场景中对应的待执行动作信息;
其中,所述待执行动作信息,用于使所述智能体在所述当前游戏场景中,执行与所述待执行动作信息相应的、且符合所述风格属性信息所表征风格的动作。
在其中一个实施例中,所述环境场景数据包括场景元素对应的状态向量、空间关系图和全局标量特征;
所述获取当前游戏场景中的环境场景数据包括:
根据所述当前游戏场景中的各个场景元素的各维度的状态信息,分别生成各个场景元素对应的状态向量;
根据所述当前游戏场景中的每种场景元素中各个场景元素之间的位置关系,生成各种场景元素分别对应的空间关系图;
根据所述当前游戏场景中的游戏全局信息,生成全局标量特征。
在其中一个实施例中,所述风格属性信息包括风格属性标识;所述确定为所述当前游戏场景中的智能体匹配的风格属性信息包括:
获取为所述当前游戏场景中的智能体匹配的风格属性标识;
其中,所述匹配的风格属性标识,是根据所述当前游戏场景中操控虚拟角色的用户的用户画像确定的;或,
所述匹配的风格属性标识,是根据所述当前游戏场景中与风格相关的动态指标确定的。
在其中一个实施例中,所述风格属性标识是多维的风格属性标识;所述多维的风格属性标识,用于表征所述当前游戏场景中的智能体在各个风格分类维度下的风格;
所述根据所述环境场景数据和所述风格属性信息,确定所述智能体在所述当前游戏场景中对应的待执行动作信息包括:
将所述环境场景数据和所述多维的风格属性标识输入预先训练的动作预测模型中,输出所述智能体在所述当前游戏场景中对应的待执行动作信息;
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