[发明专利]一种游戏技能释放方法与装置在审
申请号: | 202011604002.3 | 申请日: | 2020-12-29 |
公开(公告)号: | CN112587918A | 公开(公告)日: | 2021-04-02 |
发明(设计)人: | 叶川;梁波 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司;珠海西山居移动游戏科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/58 |
代理公司: | 北京智信禾专利代理有限公司 11637 | 代理人: | 刘晓楠 |
地址: | 519000 广东省珠海市高新区唐家湾镇前岛环路325号102室*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 技能 释放 方法 装置 | ||
本发明提供一种游戏技能释放方法与装置,其中,所述方法用于客户端,包括:接收针对游戏技能的操作指令,根据所述操作指令确定与所述操作指令对应的技能;向服务器上传与所述技能对应的技能标识;接收所述服务器基于所述技能标识下发的控制关系和与所述技能对应的技能信息,并根据所述技能信息创建目标界面。通过接收针对游戏技能的操作指令确定技能并通知服务器下发与所述技能对应的控制关系和技能信息,接着根据所述控制关系和所述技能信息创建目标界面,保证了能够准确、快速的确认游戏角色的对应关系并进行有效地展示游戏技能对游戏界面的改变效果。
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,特别涉及一种游戏技能释放方法与装置。
背景技术
随着游戏行业的发展,大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG,MassivelyMultiplayer Online Role-Playing Game)中对战类游戏所占的比例也越来越高,游戏玩家对虚拟形象行进战斗的敌我双方关系的明确性的要求也越来越高。
在现有技术中,虚拟形象一般通过预先设定的游戏关系确定敌方角色和我方角色。在完整的游戏流程中,虚拟形象通过固定的技能可以做出的动作十分有限,缺少敌对角色控制用户的虚拟形象的情形,或是用户通过技能控制敌方角色的情形,在游戏过程中难免会觉得枯燥乏味。
因此,如何解决上述问题,为虚拟形象确定控制与被控制关系提供有效方案,成为了技术人员亟需解决的问题。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供一种游戏技能释放方法与装置、计算设备和计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。
根据本申请实施例的第一方面,提供了一种游戏技能释放方法,用于客户端,所述方法包括:
接收针对游戏技能的操作指令,根据所述操作指令确定与所述操作指令对应的所述游戏技能;
向服务器上传与所述游戏技能对应的技能标识;
接收所述服务器基于所述技能标识下发的控制关系和与所述游戏技能对应的技能信息,并根据所述技能信息创建目标界面。
可选地,在根据所述技能信息创建目标界面之后,还包括:
接收服务器下发的技能释放指令;
根据与所述技能释放指令对应的所述技能信息在所述目标界面中渲染游戏画面。
可选地,所述技能信息包括所述游戏技能的属性信息、技能名称、效果信息和冷却时间。
可选地,所述控制关系用于表征游戏角色中的控制方与被控制方。
可选地,根据与所述技能释放指令对应的所述技能信息渲染游戏画面,包括:
接收所述技能释放指令中包含的游戏逻辑,根据所述游戏逻辑判断所述游戏技能的释放结果;
根据所述释放结果与所述技能信息渲染游戏画面。
根据本申请实施例的第二方面,提供了一种游戏技能释放方法,用于服务器,所述方法包括:
接收客户端上传的技能标识;
根据所述技能标识确定与所述技能对应的游戏角色的控制关系和与所述技能对应的技能信息;
将所述游戏角色的控制关系和所述技能信息下发至所述客户端。
可选地,在将所述控制关系和所述技能信息下发至所述客户端之后,还包括:
根据所述技能信息判断所述游戏角色与所述技能的释放目标的对应关系;
在所述技能的释放目标是目标角色的情况下,确定所述技能满足技能释放条件,并向所述客户端下发技能释放指令。
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