[发明专利]用于移动终端游戏过程的3D渲染切换方法及系统在审
申请号: | 202010429266.3 | 申请日: | 2020-05-20 |
公开(公告)号: | CN111555854A | 公开(公告)日: | 2020-08-18 |
发明(设计)人: | 邱泽国;凌红旭 | 申请(专利权)人: | 蚌埠珠领智能科技有限公司 |
主分类号: | H04L5/00 | 分类号: | H04L5/00;H04W72/12;H04W72/14 |
代理公司: | 昆明合众智信知识产权事务所 53113 | 代理人: | 汤文旋 |
地址: | 233000 安徽省蚌埠市*** | 国省代码: | 安徽;34 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 移动 终端 游戏 过程 渲染 切换 方法 系统 | ||
本发明公开了一种用于移动终端游戏过程的3D渲染切换方法,包括如下步骤:由移动终端产生游戏互动命令;由移动终端在第一上行链路子帧中向基站发送第一RRC消息,其中,第一MAC报头具有第一逻辑信道标识符LCID,其中,第一LCID指示第一MAC PDU中的RRC消息与时间敏感的数据有关;响应于接收到第一MAC PDU,由基站解码第一MAC报头以获得第一逻辑信道标识符LCID;响应于获得第一逻辑信道标识符LCID,由基站继续尝试解码第一MAC PDU中的第一RRC消息;如果基站没有成功解码第一RRC消息,则由基站判断当前时间是否处于给定时间段内;如果判断当前时间处于给定时间段内,则由基站在第一上行链路子帧之后的第一个或者第二个下行链路子帧中向移动终端发送否定确认NACK消息。
技术领域
本发明是关于移动终端游戏技术领域,特别是关于一种用于移动终端游戏过程的3D渲染切换方法及系统。
背景技术
手机游戏是指运行于手机上的游戏软件,简称“手游”。用来编写手机最多的程序是Java语言,见J2ME。其次是C语言。
现有技术CN109739505B公开了一种用户界面的处理方法及装置,应用于用户终端,所述用户终端执行游戏客户端,所述游戏客户端包括第一线程和第二线程,所述第二线程为预封装于所述游戏客户端的浏览器内核,所述方法包括:所述第一线程获取待处理的用户界面渲染事件;所述第二线程获取与所述用户界面渲染事件对应的待渲染对象;所述第二线程对所述待渲染对象进行渲染,并通过第一接口将渲染结果发送至所述第一线程,所述第一接口为所述第二线程提供的用于存储所述渲染结果的接口;所述第一线程展示所述渲染结果,从而通过浏览器内核在后台静默渲染
公开于该背景技术部分的信息仅仅旨在增加对本发明的总体背景的理解,而不应当被视为承认或以任何形式暗示该信息构成已为本领域一般技术人员所公知的现有技术。
发明内容
本发明的目的在于提供一种用于移动终端游戏过程的3D渲染切换方法及系统,其能够克服现有技术的缺点。
为实现上述目的,本发明提供了一种用于移动终端游戏过程的3D渲染切换方法,包括如下步骤:由移动终端产生游戏互动命令;由移动终端在第一上行链路子帧中向基站发送第一RRC消息,其中,第一RRC消息向基站指示移动终端将在给定时间段内与基站进行时间敏感的数据的通信,并且其中,第一RRC消息被封装在第一介质访问控制MAC协议数据单元PDU中被发送,第一MAC PDU具有第一MAC报头,第一MAC报头具有第一逻辑信道标识符LCID,其中,第一LCID指示第一MAC PDU中的RRC消息与时间敏感的数据有关;响应于接收到第一MAC PDU,由基站解码第一MAC报头以获得第一逻辑信道标识符LCID;响应于获得第一逻辑信道标识符LCID,由基站继续尝试解码第一MAC PDU中的第一RRC消息;如果基站没有成功解码第一RRC消息,则由基站判断当前时间是否处于给定时间段内;如果判断当前时间处于给定时间段内,则由基站在第一上行链路子帧之后的第一个或者第二个下行链路子帧中向移动终端发送否定确认NACK消息;如果判断当前时间不处于给定时间段内,则由基站在第一上行链路子帧之后的第三个下行链路子帧中或者时间晚于第一上行链路子帧之后的第三个下行链路子帧的其它下行链路子帧中向移动终端发送否定确认NACK消息;响应于接收到NACK消息,由移动终端再次向基站发送第一RRC消息;如果基站成功解码第一RRC消息,则由基站判断当前时间是否处于给定时间段内;如果判断当前时间处于给定时间段内,则由基站在第一上行链路子帧之后的第一个或者第二个下行链路子帧中向移动终端发送确认ACK消息;如果判断当前时间不处于给定时间段内,则由基站在第一上行链路子帧之后的第三个下行链路子帧中或者时间晚于第一上行链路子帧之后的第三个下行链路子帧的其它下行链路子帧中向移动终端发送ACK消息;响应于接收到ACK消息,由移动终端向基站发送调度请求;响应于接收到调度请求,由基站向移动终端发送上行链路授权。
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