[发明专利]一种实体电子棋在审
申请号: | 202010084672.0 | 申请日: | 2020-02-10 |
公开(公告)号: | CN110960848A | 公开(公告)日: | 2020-04-07 |
发明(设计)人: | 潘爱松 | 申请(专利权)人: | 潘爱松 |
主分类号: | A63F3/02 | 分类号: | A63F3/02 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 325000 浙江省温*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 实体 电子 | ||
1.一种实体电子棋,包括棋盘和棋子;其特征是:所述的棋子,底部设有磁铁;棋盘内设有控制电路和磁控开关;根据棋盘落子点的数量设置磁控开关,一个落子点对应一个磁控开关;所述的控制电路,包括处理器和发声器;磁控开关连接于处理器,处理器设有执行程序;当一个棋子离开棋盘的落子点、或有棋子落在棋盘的一个落子点上,对应的磁控开关会产生触发信号;处理器接收到触发信号,根据执行程序驱动发声器输出相应的信号或不输出信号。
2.根据权利要求1所述的一种实体电子棋,其特征是:棋盘底部又设有隔离板,位于磁控开关的下方。
3.根据权利要求1所述的一种实体电子棋,其特征是:所述的磁控开关,包括第一触片和第二触片;第一触片,贴在棋盘的底部,位于落子点的下方;对应第一触片,设有第二触片,第二触片具有弹性;两个触片相当于磁控开关的两只引脚;在常态下第一触片与第二触片分离,当棋子放置在棋盘的落子点上,第二触片与第一触片碰触。
4.根据权利要求3所述的一种实体电子棋,其特征是:所述的第一触片和第二触片采用镀铜铁片。
5.根据权利要求3所述的一种实体电子棋,其特征是:作为国际象棋,对应棋盘64个格子设有64个磁控开关;所述的处理器,型号为STM32F103VET6;处理器设有64个GPIO端口与64个磁控开关的第二触片连接, 然后通过电阻接地;所有的第一触片,通过电阻连接电源正极;
所述的发声器,包括语音模块和扬声器;处理器又设有端口连接语音模块,语音模块输出端连接扬声器;又设有显示屏,连接于处理器;又设有开始按键,连接于处理器。
6.根据权利要求4所述的一种实体电子棋,其特征是:
处理器内设有执行程序,对棋盘上棋子的变动做出判断并输出相应的信号给语音模块和显示屏;执行程序的方法包括:走子判断方法、吃子判断方法、计时方法,处理器中设有记录表,用64个储存单元记录棋盘64个格子及对应棋子的符号,没有棋子的格子记录为空值;
(1)走子判断方法,包括:与磁控开关连接的64个GPIO端口,有任一端口从高电平变为低电平时,读取记录表提子格子及棋子符号;等待落子事件;当任一端口从低水平变为高电平时,如果落子端口与提子端口不是同一端口,则根据所读取的棋子符号,判断走法是否符合国际象棋走法标准,如果不符合,则向音频模块发出相应信号,使扬声器发出对应的语音;如果走法符合标准,则修改记录表的值,将落子格子的棋子符号更改为提子格子的棋子符号,提子格子的棋子符号设为空值;
(2)吃子判断方法,包括:第一次出现提子事件时,读取记录表第一个提子格子及棋子符号;在没有出现落子事件前,出现第二次提子事件时,读取记录表第二个提子格子及棋子符号;然后当出现落子事件,且落子的格子是第二个提子格子,则记录表将落子格子的棋子符号更改为第一个提子格子的棋子符号,第一个提子格子的棋子符号清空;
(3)计时方法,包括:
按下开始按键后,所有数据初始化,并白方开始计时,直到产生第一个落子事件,即白方走了第一步棋,处理器发出指令,使白方计时暂停,并触发黑方计时,并等待黑方落子事件;当黑方产生落子事件后,处理器发出指令,使黑方计时暂停,并触发白方计时,并等待白方落子事件;如此循环。
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