[发明专利]一种匹配方法、装置、服务器及存储介质在审
申请号: | 201911349114.6 | 申请日: | 2019-12-24 |
公开(公告)号: | CN111111216A | 公开(公告)日: | 2020-05-08 |
发明(设计)人: | 龚家乐 | 申请(专利权)人: | 北京奇艺世纪科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/795 | 分类号: | A63F13/795 |
代理公司: | 北京华夏泰和知识产权代理有限公司 11662 | 代理人: | 张丽颖;李雪 |
地址: | 100080 北京市海淀区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 匹配 方法 装置 服务器 存储 介质 | ||
本发明实施例提供了一种匹配方法、装置、服务器及存储介质,所述方法包括:获取第一待匹配对象;获取一个或多个第二待匹配对象,多个所述第二待匹配对象存储于一个或多个等待队列中,每个所述等待队列中存储相同类型的第二待匹配对象;将所述第一待匹配对象中的成员与一个或多个所述第二待匹配对象中的成员进行合并,生成目标匹配对象。如此可有效避免竞争现象,提高匹配效率。
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,特别是涉及一种匹配方法、装置、服务器及存储介质。
背景技术
在网络平台中,经常需要对网络平台中的用户进行匹配,以将满足一定规则的用户匹配为一个组。如,以需要多人战斗的网络游戏为例进行说明,在多人战斗的网络游戏中,服务器需要根据游戏玩家在游戏中属性,比如游戏玩家的等级、功力值等属性,将属性满足特定规则的多个游戏玩家匹配到一个组,使得一个组的游戏玩家一起参与游戏战斗,因此游戏玩家的匹配逻辑具有高吞吐、低延迟的特点。
当游戏玩家希望以组的形式参与到游戏战斗时,可以通过终端向服务器发送匹配请求,服务器确定与匹配请求对应的第一待匹配对象,并从等待队列中获取第二待匹配对象,将第二待匹配对象中的游戏玩家与第一待匹配对象中的游戏玩家合并。由于同时存在多个第一待匹配对象,从等待队列中获取第二待匹配对象存在竞争现象,导致匹配效率较低。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种匹配方法、装置、服务器及存储介质,以实现匹配效率的提高。具体技术方案如下:
在本发明实施的第一方面,首先提供了一种匹配方法,所述方法包括:
获取第一待匹配对象;
获取一个或多个第二待匹配对象,多个所述第二待匹配对象存储于一个或多个等待队列中,每个所述等待队列中存储相同类型的第二待匹配对象;
将所述第一待匹配对象中的成员与一个或多个所述第二待匹配对象中的成员进行合并,生成目标匹配对象。
可选的,所述将所述第一待匹配对象中的成员与一个或多个所述第二待匹配对象中的成员进行合并,生成目标匹配对象,包括:
确定所述第一待匹配对象中包含的成员数量,以及一个或多个所述第二待匹配对象中包含的待匹配成员数量;
判断所述成员数量以及所述待匹配成员数量,是否与预设成员总数量相等;
若相等,将所述第一待匹配对象中的成员与一个或多个所述第二待匹配对象中的成员进行合并,生成目标匹配对象。
可选的,所述方法还包括:
若未相等,基于所述第一待匹配对象对应的类型,将所述第一待匹配对象存储至目标等待队列中,作为所述目标等待队列中的一个第二待匹配对象。
可选的,所述方法还包括:
若未相等,基于一个或多个所述第二待匹配对象对应的类型,将一个或多个所述第二待匹配对象返回至对应等待队列中。
可选的,所述方法还包括:
判断一个或多个所述第二待匹配对象的等待时间是否超过预设时间阈值;
若未超过,一个或多个所述第二待匹配对象继续等待;
若超过,生成预设成员,将一个或多个所述第二待匹配对象中的成员与所述预设成员进行合并,以使合并后的一个或多个所述第二待匹配对象中的成员数量与预设成员总数量相等;以及
将合并后的一个或多个所述第二待匹配对象移除出对应等待队列。
在本发明实施的第二方面,还提供了一种匹配装置,所述装置包括:
第一获取模块,用于获取第一待匹配对象;
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