[发明专利]视频直播方法及系统、合成视频流的方法及装置有效
申请号: | 201810691566.1 | 申请日: | 2018-06-28 |
公开(公告)号: | CN108882055B | 公开(公告)日: | 2022-09-30 |
发明(设计)人: | 孔凡列 | 申请(专利权)人: | 广州虎牙信息科技有限公司 |
主分类号: | H04N21/8358 | 分类号: | H04N21/8358;H04N19/467 |
代理公司: | 北京博思佳知识产权代理有限公司 11415 | 代理人: | 林祥 |
地址: | 511446 广东省广州市番禺区南村镇万博二*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 视频 直播 方法 系统 合成 装置 | ||
本申请提供一种视频直播方法及系统、合成视频流的方法及装置。所述合成视频流的方法应用于主播客户端,所述方法包括:当所述主播客户端在后台运行时,获取待添加的水印;获取待处理的视频帧;调用CPU将所述水印添加至所述视频帧中。本申请可解决现有技术中主播客户端设备推送视频流时安全性较低的缺陷。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及视频直播方法及系统、合成视频流的方法及装置。
背景技术
近年来,在线直播技术得到空前发展,越来越多的用户采用移动终端进行直播。在直播的过程中,为了保护版权,可以在视频中加入水印。
当前,使用移动终端(例如手机)进行直播时,多数是在观众客户端播放时,通过观众客户端在对拉取的直播视频流进行解码后,对解码后获得的视频帧添加水印,从而实现在观众客户端显示水印。但是,如果其他平台从服务器中非法拉流进行使用,就没办法显示水印。
另外,用户采用移动终端上的主播客户端进行其他软件的直播时,例如对手游软件开播的游戏进行直播,由于主播客户端在后台运行时不能调用 GPU(GraphicsProcessing Unit,图形处理器)对采集的视频帧进行图像处理 (特别是iOS系统的移动终端),使得移动终端无法将水印写入视频流中。
发明内容
本申请提供了一种视频直播方法及系统、合成视频流的方法及装置,以解决现有技术中的缺陷。
根据本申请实施例的第一方面,提供了一种视频直播方法,所述方法应用于直播系统,所述直播系统包括主播客户端、直播服务器和观众客户端,所述方法包括:
主播客户端在后台运行时,调用CPU(Central Processing Unit,中央处理器)将待添加的水印添加至待处理的视频帧中,并将处理后的视频帧发送至所述直播服务器;
所述直播服务器接收所述处理后的视频帧并发送至所述观众客户端;
所述观众客户端接收所述处理后的视频帧,并进行播放。
根据本申请实施例的第二方面,提供了一种视频直播系统,所述系统包括主播客户端、直播服务器和观众客户端;
所述主播客户端用于在后台运行时,调用CPU将待添加的水印添加至待处理的视频帧中,并将处理后的视频帧发送至所述直播服务器;
所述直播服务器用于接收所述处理后的视频帧并发送至所述观众客户端;
所述观众客户端用于接收所述处理后的视频帧,并进行播放。
根据本申请实施例的第三方面,提供了一种合成视频流的方法,所述方法应用于主播客户端,所述方法包括:
当所述主播客户端在后台运行时,获取待添加的水印;
获取待处理的视频帧;
调用CPU将所述水印添加至所述视频帧中。
在一个可选的实现方式中,在所述调用CPU将所述水印添加至所述视频帧中之前,所述方法还包括:
调用所述CPU将所述视频帧转换为位图图像。
在一个可选的实现方式中,所述调用所述CPU将所述视频帧转换为位图图像,包括:
调用所述CPU将所述视频帧转换为RGB格式的图像;
将所述RGB格式的图像转换为位图图像。
在一个可选的实现方式中,所述调用CPU将所述水印添加至所述视频帧中,包括:
获取所述位图图像的特征参数;
判断所述位图图像的特征参数是否处于阈值范围内;
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