[发明专利]一种游戏安装包替换方法、装置及计算机存储介质在审
申请号: | 201810366694.9 | 申请日: | 2018-04-23 |
公开(公告)号: | CN108614712A | 公开(公告)日: | 2018-10-02 |
发明(设计)人: | 冼钇冰 | 申请(专利权)人: | 冼钇冰 |
主分类号: | G06F8/61 | 分类号: | G06F8/61;H04L12/733;H04L12/861 |
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地址: | 525200 广*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 安装包 游戏 缓存 热度 计算机存储介质 替换 缓存空间 路由跳数 小游戏 匹配 缓存替换 软件领域 生成模型 网络获取 游戏存储 预存 预设 容纳 成功 | ||
本发明适用于软件领域,提供了一种游戏安装包替换方法、装置及计算机存储介质,方法包括:通过NDN网络获取待缓存的游戏安装包;获取当前缓存空间;如果当前缓存空间不能容纳待缓存的游戏安装包,就获取待缓存的游戏安装包的游戏名;在预存的游戏存储表中,将获取的游戏名与已缓存的游戏名进行匹配;如果匹配不成功,就获取已缓存的游戏安装包的路由跳数、请求次数;采用预设的游戏热度生成模型、已缓存的游戏安装包的路由跳数、请求次数,生成已缓存的游戏安装包对应的游戏热度;在已缓存的游戏安装包中,获取最小游戏热度对应的游戏安装包;将待缓存的游戏安装包替换掉最小游戏热度对应的游戏安装包。本发明有利于提高游戏安装包的缓存替换效果。
技术领域
本发明属于软件领域,尤其涉及一种游戏安装包替换方法、装置及计算机存储介质。
背景技术
游戏安装包为可自行解压缩文件的集合,其包括游戏安装所需要的所有文件。为了让用户更快地获取到游戏安装包,厂商将游戏安装包缓存到命名数据网络的NDN路由器上,NDN路由器的缓存空间比较小,需要及时对游戏安装包进行替换,以充分利用缓存空间。
然而,现有游戏安装包替换方法,考虑因素比较单一,不利于提高游戏安装包的缓存替换效果。其原因在于,现有游戏安装包替换方法经常使用的替换策略有:最近最少使用策略、最不经常使用策略以及Size策略。最少使用策略对最近最少使用的游戏安装包进行替换,最少使用频率策略对使用频率少的游戏安装包进行替换,Size策略替换掉最大的游戏安装包。这些典型缓存替换策略的主要问题是考虑因素比较单一,在考虑NDN路由器与源服务器的距离、游戏安装包的热度,以及缓存时间等问题上尚存在一定局限,难以获得较好的缓存替换效果。
有鉴于此,本发明实施例提供了一种游戏安装包替换方法、装置及计算机存储介质,以提高游戏安装包的缓存替换效果。
本发明实施例的第一方面提供了一种游戏安装包替换方法,包括:
NDN路由器通过NDN网络获取待缓存的游戏安装包,所述待缓存的游戏安装包中包括有游戏代码文件和游戏资源文件,所述游戏资源文件中配置有游戏的开头动画以及音频;
获取当前缓存空间;
如果所述当前缓存空间不能容纳所述待缓存的游戏安装包,就获取所述待缓存的游戏安装包的游戏名;
在预存的游戏存储表中,将获取的游戏名与已缓存的游戏名进行匹配;
如果匹配不成功,就获取已缓存的游戏安装包的路由跳数、请求次数;
采用预设的游戏热度生成模型、所述已缓存的游戏安装包的路由跳数、请求次数,生成所述已缓存的游戏安装包对应的游戏热度;
对所述游戏热度进行排序,获取最小游戏热度;
在所述已缓存的游戏安装包中,获取最小游戏热度对应的游戏安装包;
通过获取所述最小游戏热度对应的游戏安装包的用户请求,检测所述最小游戏热度对应的游戏安装包是否处于请求状态,如果当前时刻,没有获取到所述最小游戏热度对应的游戏安装包的用户请求,表示所述最小游戏热度对应的游戏安装包不处于请求状态,将所述待缓存的游戏安装包替换掉所述最小游戏热度对应的游戏安装包;
其中,所述游戏热度生成模型具体为:
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