[发明专利]一种游戏安装包替换方法、装置及计算机存储介质在审
申请号: | 201810366694.9 | 申请日: | 2018-04-23 |
公开(公告)号: | CN108614712A | 公开(公告)日: | 2018-10-02 |
发明(设计)人: | 冼钇冰 | 申请(专利权)人: | 冼钇冰 |
主分类号: | G06F8/61 | 分类号: | G06F8/61;H04L12/733;H04L12/861 |
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地址: | 525200 广*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 安装包 游戏 缓存 热度 计算机存储介质 替换 缓存空间 路由跳数 小游戏 匹配 缓存替换 软件领域 生成模型 网络获取 游戏存储 预存 预设 容纳 成功 | ||
1.一种游戏安装包替换方法,其特征在于,包括:
NDN路由器通过NDN网络获取待缓存的游戏安装包,所述待缓存的游戏安装包中包括有游戏代码文件和游戏资源文件,所述游戏资源文件中配置有游戏的开头动画以及音频;
获取当前缓存空间;
如果所述当前缓存空间不能容纳所述待缓存的游戏安装包,就获取所述待缓存的游戏安装包的游戏名;
在预存的游戏存储表中,将获取的游戏名与已缓存的游戏名进行匹配;
如果匹配不成功,就获取已缓存的游戏安装包的路由跳数、请求次数;
采用预设的游戏热度生成模型、所述已缓存的游戏安装包的路由跳数、请求次数,生成所述已缓存的游戏安装包对应的游戏热度;
对所述游戏热度进行排序,获取最小游戏热度;
在所述已缓存的游戏安装包中,获取最小游戏热度对应的游戏安装包;
通过获取所述最小游戏热度对应的游戏安装包的用户请求,检测所述最小游戏热度对应的游戏安装包是否处于请求状态,如果当前时刻,没有获取到所述最小游戏热度对应的游戏安装包的用户请求,表示所述最小游戏热度对应的游戏安装包不处于请求状态,将所述待缓存的游戏安装包替换掉所述最小游戏热度对应的游戏安装包;
其中,所述游戏热度生成模型具体为:
其中,Hoti表示在预设周期内,已缓存的游戏安装包i的游戏热度;i表示已缓存的游戏安装包的序号,i取值范围为1至N,N为已缓存的游戏安装包的总数目;Hopi为所述已缓存的游戏安装包i的路由跳数,表示已缓存的游戏安装包i所在NDN路由器与距离源服务器之间的路由跳数;表示已缓存的游戏安装包的路由跳数之和;Requesti表示在预设周期内,已缓存的游戏安装包i的请求次数;表示在预设周期内,已缓存的游戏安装包的请求次数之和,t1表示当前时刻,ti表示已缓存的游戏安装包i的时间戳,所述时间戳就是产生所述游戏安装包i的时刻。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述NDN路由器通过NDN网络获取待缓存的游戏安装包,具体为:
NDN路由器通过NDN网络接收数据包,在所述数据包中提取缓存标志位;
判断所述缓存标志位的值是否为1;
如果所述缓存标志位的值为1,就在所述数据包中,获取待缓存的游戏安装包。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述NDN路由器通过NDN网络获取待缓存的游戏安装包,具体为:
NDN路由器通过NDN网络接收数据包,在所述数据包中提取缓存标志位;
判断所述缓存标志位的值是否为0;
如果所述缓存标志位的值为0,就在所述数据包中,获取待缓存的游戏安装包。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述如果所述当前缓存空间不能容纳所述待缓存的游戏安装包,获取所述待缓存的游戏安装包的游戏名,具体为:
如果所述当前缓存空间不能容纳所述待缓存的游戏安装包,获取已缓存的游戏安装包在当前缓存空间中的最低缓存时间;
判断所述最低缓存时间是否大于50秒;
如果所述最低缓存时间大于50秒,就获取所述待缓存的游戏安装包的游戏名。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述如果所述当前缓存空间不能容纳所述待缓存的游戏安装包,获取已缓存的游戏安装包在当前缓存空间中的最低缓存时间,具体为:
如果所述当前缓存空间不能容纳所述待缓存的游戏安装包,获取已缓存的游戏安装包在当前缓存空间中的缓存时间;
对所述缓存时间进行排序,根据排序结果,获取已缓存的游戏安装包在当前缓存空间中的最低缓存时间。
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