[发明专利]一种基于投影仪的道具识别方法及系统在审
申请号: | 201711492775.5 | 申请日: | 2017-12-30 |
公开(公告)号: | CN108211356A | 公开(公告)日: | 2018-06-29 |
发明(设计)人: | 那庆林;麦浩晃;黄彦 | 申请(专利权)人: | 神画科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;G06T19/00;H04N13/363;H04N13/398;H04N9/31 |
代理公司: | 深圳市道臻知识产权代理有限公司 44360 | 代理人: | 陈琳 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 道具 投影仪 监控单元 投影显示 实物 投影 处理单元 投影单元 图像数据识别 单元连接 互动游戏 画面切换 识别系统 图像数据 虚拟场景 直接识别 互动 游戏 | ||
本发明涉及AR互动投影仪领域,具体涉及一种基于投影仪的道具识别方法及系统。所述道具识别方法包括步骤:投影显示面上放置有实物道具;在投影显示面上投影复杂画面的过程中,将投影的复杂画面切换成简单画面,并获取此时投影显示面的图像数据;再次将投影的简单画面切换回复杂画面;以及通过图像数据识别出实物道具。所述实物道具识别系统包括投影单元、监控单元、识别单元和处理单元,所述处理单元分别与投影单元、监控单元和识别单元连接,所述识别单元与监控单元连接。本发明无需直接识别混合复杂虚拟场景的游戏实物道具,从而使复杂的问题简单化;以及,提高识别的稳定性及准确性,以及降低识别时间,极大的丰富了互动游戏的体验。
技术领域
本发明涉及AR互动投影仪领域,具体涉及一种基于投影仪的道具识别方法及系统。
背景技术
增强现实技术(Augmented Reality,简称AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。这种技术1990年提出。随着随身电子产品CPU运算能力的提升,预期增强现实的用途将会越来越广。
而AR互动游戏,市场需求是很大的,而供应方面却略显不足,尤其是拥有核心知识产权,技术过硬的企业并不多。行业内AR互动游戏多为手机平台。此前AR互动游戏大多数的玩法都是这两种:
1、在桌面上摆放识别卡,识别卡片后通过手机屏幕与识别出来的内容进行交互。
2、通过利用“AR技术”(增强现实技术),将摄像头拍摄到的内容以另外一种形式出现在屏幕内。
但是,在投影机中,将摄像头拍摄到的内容包括实物道具融入游戏场景,控制游戏逻辑,引导游戏流程。混合虚拟场景的复杂背景下,特别在AR互动投影机中,AR(增强现实)游戏实物道具识别非常困难。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于,针对现有技术的上述缺陷,提供一种基于投影仪的实物道具识别系统,解决混合虚拟场景的复杂背景下,实物道具识别非常困难的问题。
本发明解决其技术问题所采用的技术方案是:提供一种基于投影仪的道具识别方法,所述道具识别方法包括步骤:投影显示面上放置有实物道具;在投影显示面上投影复杂画面的过程中,将投影的复杂画面切换成简单画面,或者关闭投影光源,并获取此时投影显示面的图像数据;再次将投影的简单画面切换回复杂画面,或者开启投影光源;以及,通过图像数据识别出实物道具。
其中,较佳方案是:所述简单画面包括纯色画面、亮度降低画面或对比度降低画面。
其中,较佳方案是,所述道具识别方法还包括步骤:预设切换条件;在投影显示面上投影复杂画面的过程中,触发切换条件,将投影的复杂画面切换成简单画面或者关闭投影光源,并获取此时投影显示面的图像数据;再次将投影的简单画面切换回复杂画面或者开启投影光源;以及,通过图像数据识别出实物道具。
其中,较佳方案是:所述投影画面包括一虚拟开关;其中,在投影显示面上投影复杂画面的过程中,点击虚拟开关,投影单元将投影的复杂画面切换成简单画面,并获取此时投影显示面的图像数据。
其中,较佳方案是:所述AR互动投影仪包括一切换电路;其中,在投影显示面上投影复杂画面的过程中,通过实体开关或遥控器控制切换电路开启,将投影的复杂画面切换成简单画面或者关闭投影光源,并获取此时投影显示面的图像数据。
其中,较佳方案是:所述切换条件包括演示过程中的时间达到演示进程时间点;其中,在投影显示面上投影复杂画面的过程中,演示过程中的时间达到演示进程时间点,将投影的复杂画面切换成简单画面,或者关闭投影光源,并获取此时投影显示面的图像数据。
其中,较佳方案是:所述演示进程时间点包括剧本演示完毕时,或倒计时倒数完毕时。
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