[发明专利]对象组的确定方法和装置、存储介质、电子装置有效
申请号: | 201711206345.2 | 申请日: | 2017-11-27 |
公开(公告)号: | CN108196885B | 公开(公告)日: | 2021-07-27 |
发明(设计)人: | 王杰;祝清鲁;左春伟;桂宇怀;夏可 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(上海)有限公司 |
主分类号: | G06F9/44 | 分类号: | G06F9/44 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 赵囡囡 |
地址: | 201200 上海*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 对象 确定 方法 装置 存储 介质 电子 | ||
本发明公开了一种对象组的确定方法和装置、存储介质、电子装置。其中,该方法包括:接收到目标指令,目标指令用于指示确定对象组,对象组中的两个对象为相互匹配的参与游戏的一组对象;响应于目标指令,将第一集合中的帐号分配至多个子集,第一集合中保存有请求参与游戏、且来自不同游戏服务器的帐号;当多个子集中存在两个子集的情况下,根据两个子集确定第一子集和第二子集,将用于表示第一子集的第一对象和用于表示第二子集的第二对象作为在游戏中相互匹配的一个对象组,第一子集和第二子集中的帐号来源于两个子集。本发明解决了相关技术中在确定相互匹配的对象时效率较低的技术问题。
技术领域
本发明涉及互联网领域,具体而言,涉及一种对象组的确定方法和装置、存储介质、电子装置。
背景技术
随着科技的不断发展,网络游戏越来越受到人们的欢迎和认可,但是在这些领域中普遍存在如下问题:在确定相匹配的两个游戏团队时,由于需要遍历所有帐号中任意的组合,所以效率较低。
例如,在目前的网络游戏中,PVP(Player VS Player,对战模式)是一种比较流行的玩法模式,在PVP对战模式下,服务器会从多个报名的帐号中,为进行对战的两个阵营(相互匹配的两个对象)分别选择游戏帐号,从而使得对战的两个阵营的能够进行对战。目前在进行队伍对战匹配时,为了得到战斗力相匹配的对战双方,首先将所有的帐号按一定的顺序排列在一个队列中,然后通过遍历队列中任意的帐号组合(满足一个阵营的数量需求),然后从队列中选择战斗力相匹配的对战的两个阵营(即两个游戏对象),两个阵营的队伍总人数均满足一定数量要求。
针对相关技术中在确定相互匹配的对象时效率较低的技术问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种对象组的确定方法和装置、存储介质、电子装置,以至少解决相关技术中在确定相互匹配的对象时效率较低的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种对象组的确定方法,该方法包括:接收到目标指令,其中,目标指令用于指示确定对象组,对象组中的两个对象为相互匹配的参与游戏的一组对象;响应于目标指令,将第一集合中的帐号分配至多个子集,其中,第一集合中保存有请求参与游戏、且来自不同游戏服务器的帐号;当多个子集中存在两个子集的情况下,根据两个子集确定第一子集和第二子集,将用于表示第一子集的第一对象和用于表示第二子集的第二对象作为在游戏中相互匹配的一个对象组,其中,第一子集和第二子集中的帐号来源于两个子集、且第一子集和第二子集中帐号数量为目标值,上述两个子集在目标属性上的累计属性值之间的差值在第一范围内。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种对象组的确定装置,包括:接收单元,用于接收目标指令,其中,目标指令用于指示确定对象组,对象组中的两个对象为相互匹配的参与游戏的一组对象;响应单元,用于响应于目标指令,将第一集合中的帐号分配至多个子集,其中,第一集合中保存有请求参与游戏、且来自不同游戏服务器的帐号;确定单元,用于当多个子集中存在两个子集的情况下,根据两个子集确定第一子集和第二子集,将用于表示第一子集的第一对象和用于表示第二子集的第二对象作为在游戏中相互匹配的一个对象组,其中,第一子集和第二子集中的帐号来源于两个子集、且第一子集和第二子集中帐号数量为目标值,上述两个子集在目标属性上的累计属性值之间的差值在第一范围内。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种存储介质,该存储介质包括存储的程序,程序运行时执行上述的方法。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,处理器通过计算机程序执行上述的方法。
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