[发明专利]一种游乐园IOT支付方法和系统在审

专利信息
申请号: 201710776670.6 申请日: 2017-08-31
公开(公告)号: CN107545429A 公开(公告)日: 2018-01-05
发明(设计)人: 周跃;邹德强;马星慧;于涛;成延坡 申请(专利权)人: 北京博思汇众科技股份有限公司
主分类号: G06Q20/34 分类号: G06Q20/34;H04L29/08
代理公司: 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙)11371 代理人: 宋南
地址: 100000 北京市海淀*** 国省代码: 北京;11
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摘要:
搜索关键词: 一种 游乐园 iot 支付 方法 系统
【说明书】:

技术领域

发明涉及游乐园物联网领域,具体而言,涉及一种游乐园IOT支付方法和系统。

背景技术

随着生活水平的不断提高,越来越多的用户对游乐园感兴趣。现有的游乐园内都是用户通过预先购买游戏币或者是买券的形式去玩各种游乐设施,然而用户在预先进行购买游戏币时,会存在多买或少买现象,且携带不方便,降低游玩体验感。因此,如何解决上述问题是目前亟需解决的技术问题。

发明内容

本发明提供一种游乐园IOT支付方法和系统,旨在改善上述问题。

本发明提供的一种游乐园IOT支付方法,应用于服务器,包括:获取消费终端所发送的支付数据,所述支付数据包括卡号、余币数和消费币数;判断所述卡号是否在云端服务器上预先进行圈存;若是,对所述卡号进行圈存;判断所述余币数是否大于或等于所述消费币数;若是,扣取所述余币数中等于所述消费币数的支付金额;若否,发送提示信息至所述消费终端,以告知用户无法进行支付。

优选地,所述的获取消费终端所发送的支付数据,所述支付数据包括卡号、余币数和消费币数的步骤包括:接收消费终端发送的刷卡请求;获取所述刷卡请求中所携带的支付数据,所述支付数据包括卡号、余币数和消费币数。

优选地,所述的判断所述卡号是否在云端服务器上预先进行圈存的步骤之后,还包括:若否,则执行判断所述余币数是否大于或等于所述消费币数步骤。

优选地,所述的判断所述卡号是否在云端服务器上预先进行圈存的步骤包括:根据所述卡号生成查询请求,并将所述查询请求发送至所述云端服务器;获取所述云端服务器基于所述查询请求所返回的查询结果;根据所述查询结果判断所述卡号是否在所述云端服务器上预先进行圈存。

优选地,所述的根据所述查询结果判断所述卡号是否在所述云端服务器上预先进行圈存的步骤包括:当所述查询结果显示所述卡号预先进行了圈存,则判定所述卡号是在所述云端服务器上预先进行圈存,反之,则否。

本发明提供的一种游乐园IOT支付方法,应用于消费终端,包括:采集用户刷卡时的支付数据,所述支付数据包括卡号和余币数;将所述支付数据和预设的消费币数发送至服务器;获取服务器基于所述支付数据和所述消费币数所返回的结果信息;将所述结果信息进行显示。

本发明提供的一种游乐园IOT支付系统,应用于服务器,包括:数据获取单元,用于获取消费终端所发送的支付数据,所述支付数据包括卡号、余币数和消费币数;第一数据处理单元,用于判断所述卡号是否在云端服务器上预先进行圈存;第一执行单元,用于若是,对所述卡号进行圈存;第二数据处理单元,用于判断所述余币数是否大于或等于所述消费币数;第二执行单元,用于若是,扣取所述余币数中等于所述消费币数的支付金额;第三执行单元,用于若否,发送提示信息至所述消费终端,以告知用户无法进行支付。

优选地,所述数据获取单元具体用于:接收消费终端发送的刷卡请求;获取所述刷卡请求中所携带的支付数据,所述支付数据包括卡号、余币数和消费币数。

优选地,所述第一数据处理单元具体用于:根据所述卡号生成查询请求,并将所述查询请求发送至所述云端服务器;获取所述云端服务器基于所述查询请求所返回的查询结果;根据所述查询结果判断所述卡号是否在所述云端服务器上预先进行圈存。

本发明提供的一种游乐园IOT支付系统,应用于消费终端,包括:数据采集单元,用于采集用户刷卡时的支付数据,所述支付数据包括卡号和余币数;数据发送单元,用于将所述支付数据和预设的消费币数发送至服务器;数据获取单元,用于获取服务器基于所述支付数据和所述消费币数所返回的结果信息;数据显示单元,用于将所述结果信息进行显示。

上述本发明提供的一种游乐园IOT支付方法和系统,通过获取消费终端所发送的支付数据,进而获取所述支付数据所携带的卡号、余币数和消费币数,通过所述卡号获取所述卡号是否进行预先的圈存,如果进行了圈存,则对所述卡号进行圈存,否则不进行圈存。再对所述卡号所对应的余币数和消费币数进行判断,当所述余币数大于或等于消费币数时,扣取消费金额,当余币数小于消费币数时,发送提示信息,以使用户知道扣费失败。通过刷卡的方式以及判断是否圈存,使得用户在游乐园中进行游玩时,无需再重复购买游戏币,直接通过刷卡的方式就可实现游戏消费,且游乐园也能通过后台系统进行管理,给游乐园的管理和用户游玩消费都带来极大的便利。

附图说明

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