[发明专利]移动终端屏幕的控制方法、装置以及移动终端在审
申请号: | 201710157428.0 | 申请日: | 2017-03-16 |
公开(公告)号: | CN107015740A | 公开(公告)日: | 2017-08-04 |
发明(设计)人: | 王冠翔;廖彦文 | 申请(专利权)人: | 北京猎豹移动科技有限公司 |
主分类号: | G06F3/0484 | 分类号: | G06F3/0484 |
代理公司: | 北京清亦华知识产权代理事务所(普通合伙)11201 | 代理人: | 张润 |
地址: | 100041 北京市石景山区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 移动 终端 屏幕 控制 方法 装置 以及 | ||
技术领域
本发明涉及移动终端技术领域,尤其涉及一种移动终端屏幕的控制方法、装置以及移动终端。
背景技术
随着互联网技术以及移动终端制造技术的快速领域,使得移动终端已经逐渐成为人们生活中不可或缺的通讯及娱乐工具。目前市场上关于移动终端屏保下方滑动解锁字体的动效有比较多的实现方式,例如,在滑动解锁的文案上增加动画控件,由此,可以通过该动画控件能够达到更好的动画效果和视觉效果;又如,采用定时器控件的方式,即设定定时模块,在监测到用户按下移动终端的Power键时,立即唤醒定时器功能,控制滑动解锁字体中每个字符在设定的时间内形成“流水灯”式的动效状态。
但是目前存在的问题是:通常采用自定义的动画控件或定时器控件等方式来实现滑动解锁字体的动效,但是采用自定义控件会带来很多风险,因为运行自定义控件就会多创建1个线程以运行该自定义控件,然而,整个屏保页面也需要1个线程来运行,所以导致要达到预期效果,就需要有2个线程和1个控件来完成,这样会对移动终端的性能方面造成压力,并且,在移动终端性能较差的情况下,采用自定义控件会出现代码崩溃等现象,导致用户体验变差。
发明内容
本发明的目的旨在至少在一定程度上解决上述的技术问题之一。
为此,本发明的第一个目的在于提出一种移动终端屏幕的控制方法。该方法利用操作系统中的原生控件,并通过修改该控件中属性的方式来实现对屏幕中滑动解锁文案的动画效果和视觉效果,能够保证兼容性更好、性能更佳,同时也能够规避代码崩溃的风险,提升用户体验。
本发明的第二个目的在于提出一种移动终端屏幕的控制装置。
本发明的第三个目的在于提出一种移动终端。
本发明的第四个目的在于提出一种存储介质。
本发明的第五个目的在于提出一种应用程序。
为达到上述目的,本发明第一方面实施例提出的移动终端屏幕的控制方法,包括:当监测到移动终端的屏幕被唤醒时,获取所述移动终端的操作系统中字符串显示控件的画笔属性;在所述画笔属性中添加渲染属性值参数;根据所述字符串显示控件和所述渲染属性值参数对所述屏幕进行控制。
根据本发明实施例的移动终端屏幕的控制方法,在监测到移动终端的屏幕被唤醒时,获取移动终端的操作系统中字符串显示控件的画笔属性,之后,在画笔属性中添加渲染属性值参数,最后,根据字符串显示控件和渲染属性值参数对屏幕进行控制。即利用操作系统中的原生控件,并通过修改该控件中属性的方式来实现对屏幕中滑动解锁文案的动画效果和视觉效果,并且,由于操作系统中的原生控件具有更好的兼容性和适配性,所以在兼容问题、性能问题、代码崩溃问题上都有极好的效果,提升了用户的使用体验。
根据本发明的一个实施例,所述根据所述字符串显示控件和所述渲染属性值参数对所述屏幕进行控制,包括:控制所述字符串显示控件进行重绘,并根据所述渲染属性值参数对所述字符串显示控件中的各字符进行渲染。
根据本发明的一个实施例,所述根据所述渲染属性值参数对所述字符串显示控件中的各字符进行渲染,包括:获取所述字符串显示控件中的各字符的重绘位置参数;根据所述渲染属性值参数和所述重绘位置参数对所述各字符进行渲染。
根据本发明的一个实施例,在根据所述字符串显示控件和所述渲染属性值参数对所述屏幕进行控制之后,所述方法还包括:判断是否接收到所述屏幕的解锁操作;如果未接收到所述屏幕的解锁操作,则进一步判断是否接收到所述操作系统发送的灭屏广播信息;如果未接收到所述操作系统发送的灭屏广播信息,则返回执行所述根据所述字符串显示控件和所述渲染属性值参数对所述屏幕进行控制的步骤。
根据本发明的一个实施例,所述方法还包括:如果接收到所述屏幕的解锁操作,或者,接收到所述操作系统发送的灭屏广播信息,则将所述渲染属性值参数的参数值恢复成默认值。
根据本发明的一个实施例,当所述操作系统为安卓Android系统时,所述字符串显示控件为TextView控件,所述画笔属性为Paint属性,所述渲染属性值参数为Shader参数。
为达到上述目的,本发明第二方面实施例提出的移动终端屏幕的控制装置,包括:获取模块,用于在监测到移动终端的屏幕被唤醒时,获取所述移动终端的操作系统中字符串显示控件的画笔属性;添加模块,用于在所述画笔属性中添加渲染属性值参数;控制模块,用于根据所述字符串显示控件和所述渲染属性值参数对所述屏幕进行控制。
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