[发明专利]基于D3D接口播放立方体全景视频的方法及系统有效
申请号: | 201611165389.0 | 申请日: | 2016-12-16 |
公开(公告)号: | CN106713891B | 公开(公告)日: | 2018-08-10 |
发明(设计)人: | 李进;朱春明;张鹏宇 | 申请(专利权)人: | 暴风集团股份有限公司 |
主分类号: | H04N13/128 | 分类号: | H04N13/128;H04N13/271;H04N13/275 |
代理公司: | 北京晟睿智杰知识产权代理事务所(特殊普通合伙) 11603 | 代理人: | 于淼 |
地址: | 100083 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 d3d 接口 播放 立方体 全景 视频 方法 系统 | ||
1.一种基于D3D接口播放立方体全景视频的方法,其特征在于,包括:
在基于D3D接口的播放器中设置用于触发全景视频播放的触发指令,所述触发指令用于指示创建立方体模型并将全景视频贴合到所述立方体模型的全景映射面上;
接收全景视频播放请求,根据所述全景视频播放请求加载所请求播放的全景视频,并对所述全景视频进行分离、解码后获得图像帧;
激活所述触发指令,根据预先设置的尺寸创建立方体模型,根据预设的映射关系将所述图像帧对应贴合到所述立方体模型的全景映射面上;
检测所述播放器中预先设置的显示视窗在所述立方体模型的全景映射面上的位置,并获取所述显示视窗在所述立方体模型的全景映射面上对应的图像,在所述显示视窗中进行显示;
接收所述全景视频的景深伸/缩请求,根据所述景深伸/缩请求及预先设定的景深伸/缩与视角范围的对应比例,得到景深伸/缩后的视角范围,获取贴合在所述立方体模型的全景映射面上且位于所述景深伸/缩后的视角范围内的图像,并在所述显示视窗中进行展示;
检测到平面视频播放指令时,根据关闭指令禁用所述触发指令;
获取所述图像帧,并将所述显示视窗对应位置的图像帧内容发送至播放器进行平面视频渲染后,显示在所述显示视窗内。
2.根据权利要求1所述的基于D3D接口播放立方体全景视频的方法,其特征在于,根据所述映射关系将所述图像帧对应贴合到所述立方体模型的全景映射面上,进一步为:
获得全景视频后,基于D3D接口建立立方体模型,并根据预先设定的映射关系,确定立方体顶点与图像帧的纹理坐标的对应关系,然后根据所述对应关系进行纹理贴图。
3.根据权利要求1所述的基于D3D接口播放立方体全景视频的方法,其特征在于,所述映射关系,为预先设置在所述全景视频的图像帧与所述立方体模型的全景映射面上位置的一一对应关系。
4.根据权利要求1所述的基于D3D接口播放立方体全景视频的方法,其特征在于,检测所述播放器中预先设置的显示视窗在所述立方体模型的全景映射面上的位置,并获取所述显示视窗在所述立方体模型的全景映射面上对应的图像,在所述显示视窗中进行显示,进一步为:
检测所述播放器中预先设置的显示视窗在所述立方体模型的全景映射面上的位置,并获取所述显示视窗在所述立方体模型的全景映射面上对应的图像后,在所述显示视窗中进行显示;
根据输入控制所述显示视窗在三维空间的位置移动,根据所述三维空间的位置确定位于所述显示视窗范围内且贴合在所述立方体模型的全景映射面上的图像,并将所述显示视窗移动后在所述立方体模型的全景映射面上的图像显示在所述显示视窗中;其中,
所述输入包括:用户的观看方向、视角大小、景深及视窗大小。
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