[发明专利]数据服务器的动态调整系统在审
申请号: | 201611154880.3 | 申请日: | 2016-12-14 |
公开(公告)号: | CN108234544A | 公开(公告)日: | 2018-06-29 |
发明(设计)人: | 不公告发明人 | 申请(专利权)人: | 天津创奇业网络技术有限公司 |
主分类号: | H04L29/08 | 分类号: | H04L29/08;H04L29/06 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 300000 天津市武清*** | 国省代码: | 天津;12 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 节点服务器 游戏服务器集群 登录 动态调整系统 数据服务器 在线人数 转换 动态调整算法 登录服务器 预设服务器 调整模块 决策模块 配置信息 人数确定 统计模块 游戏体验 预定上限 算法 服务器 游戏 统计 | ||
本发明有关于一种数据服务器的动态调整系统。其中的系统包括:统计模块定时统计登录服务器中的尝试登录人数;决策模块利用预设服务器动态调整算法根据尝试登录人数确定需要在游戏服务器集群和节点服务器池之间转换的节点服务器;该算法包括:在游戏服务器集群中的节点服务器为多个、且已在线人数与尝试登录人数的和不超过第一预定上限人数,则确定游戏服务器集群中在线人数低于第一预定下限人数的节点服务器为需要转换到节点服务器池中的节点服务器;调整模块设置需要转换的节点服务器的配置信息,以使节点服务器处于游戏服务器集群中或处于节点服务器池中。本发明能够合理利用节点服务器资源,提高游戏玩家的游戏体验,非常适于实用。
技术领域
本发明涉及服务器管理技术,特别是涉及一种数据服务器的动态调整系统。
背景技术
计算机网络游戏的游戏玩家数量的增多给网络游戏服务器的承受能力带来了压力。为防止发生网络游戏服务器被挤爆的现象,目前通常采用的方法是:设置包含有多个节点服务器的服务器集群,游戏玩家可以登录服务器集群中的一个节点服务器,从而所有的游戏玩家被分散在服务器集群中的不同节点服务器中,缓解了网络游戏服务器的忙碌程度。
发明人在实现本发明过程中发现:在游戏玩家同时在线的人数不多的情况下,有些节点服务器中的在线人数很少,有可能只有几个人,从而不但会造成节点服务器资源的浪费,还会给游戏玩家带来冷清的感觉,影响游戏玩家的游戏体验。
有鉴于上述现有的网络游戏服务器存在的缺陷,本发明人基于从事此类产品设计制造多年丰富的实务经验及专业知识,并配合学理的运用,积极加以研究创新,以期创设一种新型结构的网络游戏服务器的动态调整系统、以及一种新的网络游戏服务器的动态调整方法,能够克服现有的网络游戏服务器存在的问题,使其更具有实用性。经过不断的研究、设计,并经过反复试作样品及改进后,终于创设出确具实用价值的本发明。
发明内容
本发明的目的以及解决其技术问题可以采用以下的技术方案来实现。
依据本发明提出的一种网络游戏服务器的动态调整系统,所述系统包括:统计模块,用于定时统计登录服务器中的尝试登录人数;决策模块用于利用预设服务器动态调整算法根据所述尝试登录人数确定需要从游戏服务器集群中转换到节点服务器池中的节点服务器或者需要从节点服务器池中转换到游戏服务器集群中的节点服务器;所述预设服务器动态调整算法包括:在所述游戏服务器集群中的节点服务器为多个、且已在线人数与所述尝试登录人数的和不超过第一预定上限人数,则确定游戏服务器集群中在线人数低于第一预定下限人数的节点服务器为需要转换到节点服务器池中的节点服务器;调整模块,用于设置所述需要转换的节点服务器的配置信息,以使节点服务器处于游戏服务器集群中或者处于节点服务器池中。
本发明的目的以及解决其技术问题还可以采用以下的技术措施来进一步实现。
较佳的,前述的网络游戏服务器的动态调整系统,其中统计模块、决策模块和调整模块设置于同一物理实体设备中,或者设置于不同的物理实体设备中。
较佳的,前述的网络游戏服务器的动态调整系统,其中所述节点服务器包括:游戏主服务器或者游戏数据库服务器。
较佳的,前述的网络游戏服务器的动态调整系统,其中所述预设服务器动态调整算法还包括下述至少一个:
在游戏服务器集群的已在线人数与所述尝试登录人数之和达到第一预定上限人数、且游戏服务器集群中的节点服务器数量低于第一预定数量的情况下,确定需要向游戏服务器集群中增加节点服务器池中的节点服务器;
在游戏服务器集群的已在线人数超过第二预定上限人数、且游戏服务器集群中的节点服务器数量低于第二预定数量的情况下,确定需要向游戏服务器集群中增加节点服务器池中的节点服务器;
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