[发明专利]数据服务器的动态调整系统在审
申请号: | 201611154880.3 | 申请日: | 2016-12-14 |
公开(公告)号: | CN108234544A | 公开(公告)日: | 2018-06-29 |
发明(设计)人: | 不公告发明人 | 申请(专利权)人: | 天津创奇业网络技术有限公司 |
主分类号: | H04L29/08 | 分类号: | H04L29/08;H04L29/06 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 300000 天津市武清*** | 国省代码: | 天津;12 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 节点服务器 游戏服务器集群 登录 动态调整系统 数据服务器 在线人数 转换 动态调整算法 登录服务器 预设服务器 调整模块 决策模块 配置信息 人数确定 统计模块 游戏体验 预定上限 算法 服务器 游戏 统计 | ||
1.一种网络游戏服务器的动态调整系统,其特征在于,所述系统包括:
统计模块,用于定时统计登录服务器中的尝试登录人数;
决策模块,用于利用预设服务器动态调整算法根据所述尝试登录人数确定需要从游戏服务器集群中转换到节点服务器池中的节点服务器或者需要从节点服务器池中转换到游戏服务器集群中的节点服务器;
所述预设服务器动态调整算法包括:在所述游戏服务器集群中的节点服务器为多个、且已在线人数与所述尝试登录人数的和不超过第一预定上限人数,则确定游戏服务器集群中在线人数低于第一预定下限人数的节点服务器为需要转换到节点服务器池中的节点服务器;
调整模块,用于设置所述需要转换的节点服务器的配置信息,以使所述节点服务器处于游戏服务器集群中或者处于节点服务器池中。
2.如权利要求1所述的网络游戏服务器的动态调整系统,其特征在于,所述统计模块、决策模块和调整模块设置于同一物理实体设备中,或者设置于不同的物理实体设备中。
3.如权利要求1所述的网络游戏服务器的动态调整系统,其特征在于,所述节点服务器包括:游戏主服务器或者游戏数据库服务器。
4.如权利要求1所述的网络游戏服务器的动态调整系统,其特征在于,所述预设服务器动态调整算法还包括下述至少一个:
在游戏服务器集群的已在线人数与所述尝试登录人数之和达到第一预定上限人数、且游戏服务器集群中的节点服务器数量低于第一预定数量的情况下,确定需要向游戏服务器集群中增加节点服务器池中的节点服务器;
在游戏服务器集群的已在线人数超过第二预定上限人数、且游戏服务器集群中的节点服务器数量低于第二预定数量的情况下,确定需要向游戏服务器集群中增加节点服务器池中的节点服务器;
在游戏服务器集群的已在线人数不超过第二预定下限人数,且游戏服务器集群中的节点服务器数量达到第二预定数量的情况下,确定需要向节点服务器池中增加游戏服务器集群中的节点服务器。
5.如权利要求1至4中任一权利要求所述的网络游戏服务器的动态调整系统,其特征在于,所述调整模块设置所述需要转换到节点服务器池中的节点服务器的配置信息,以禁止尝试登录的游戏玩家登录所述需要转换到节点服务器池中的节点服务器。
6.一种网络游戏服务器的动态调整方法,其特征在于,所述方法包括:
定时统计登录服务器中的尝试登录人数;
利用预设服务器动态调整算法根据所述尝试登录人数确定需要从游戏服务器集群中转换到节点服务器池中的节点服务器或者需要从节点服务器池中转换到游戏服务器集群中的节点服务器;
设置所述需要转换的节点服务器的配置信息,以使所述节点服务器处于游戏服务器集群中或者处于节点服务器池中;
所述预设服务器动态调整算法包括:在所述游戏服务器集群中的节点服务器为多个、且已在线人数与所述尝试登录人数的和不超过第一预定上限人数,则确定游戏服务器集群中在线人数低于第一预定下限人数的节点服务器为需要转换到节点服务器池中的节点服务器。
7.如权利要求1所述的网络游戏服务器的动态调整方法,其特征在于,所述节点服务器包括:游戏主服务器或者游戏数据库服务器。
8.如权利要求1所述的网络游戏服务器的动态调整方法,其特征在于,所述预设服务器动态调整算法还包括下述至少一个:
在游戏服务器集群的已在线人数与所述尝试登录人数之和达到第一预定上限人数、且游戏服务器集群中的节点服务器数量低于第一预定数量的情况下,确定需要向游戏服务器集群中增加节点服务器池中的节点服务器;
在游戏服务器集群的已在线人数超过第二预定上限人数、且游戏服务器集群中的节点服务器数量低于第二预定数量的情况下,确定需要向游戏服务器集群中增加节点服务器池中的节点服务器;
在游戏服务器集群的已在线人数不超过第二预定下限人数,且游戏服务器集群中的节点服务器数量达到第二预定数量的情况下,确定需要向节点服务器池中增加游戏服务器集群中的节点服务器。
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