[发明专利]一种层次化OpenGL运行时编译软件实现方法有效
申请号: | 201611139586.5 | 申请日: | 2016-12-12 |
公开(公告)号: | CN106708594B | 公开(公告)日: | 2020-06-09 |
发明(设计)人: | 田泽;马城城;刘晖;张琛;黎小玉;张骏 | 申请(专利权)人: | 中国航空工业集团公司西安航空计算技术研究所 |
主分类号: | G06F8/41 | 分类号: | G06F8/41 |
代理公司: | 中国航空专利中心 11008 | 代理人: | 杜永保 |
地址: | 710000 *** | 国省代码: | 陕西;61 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 层次 opengl 运行 编译 软件 实现 方法 | ||
本发明属于计算机图形领域,尤其涉及一种层次化OpenGL运行时编译软件实现方法,包括:检测当前的运行状态并对接口分类层(1)传输的参数,并将处理后的参数传输到指令映射层(3)进行指令映射;对接口分类层(1)中的需指令映射接口进行图形指令映射,并将映射后的图形指令传输到指令执行分类层(4)进行分类;将延时执行指令和立即执行指令传输到指令编码生成层(5)进行图形指令生成;将指令执行分类层(4)传输的两类指令编码生成对应的二进制图形指令,传输到指令编码存储层(6)存储。通过对OpenGL接口进行分层处理,实现OpenGL接口到图形指令的高效映射并达到图形指令的高效执行。
技术领域
本发明属于计算机图形学领域,尤其涉及一种层次化OpenGL运行时编译软件实现方法。
背景技术
OpenGL运行时编译软件是OpenGL产品的重要组成部分,其功能、性能直接决定OpenGL接口的功能、性能,各图形处理器研发厂商都有自己的实现方法,但大都未公开,公开资料中,对OpenGL接口实现主要直接对应图形编码的方式,尚未发现有层次化的实现方法。
发明内容
本发明的目的是:
本发明主要提供一种层次化OpenGL运行时编译软件实现方法,通过对OpenGL接口通过分层处理,实现OpenGL接口到图形指令的高效映射并达到图形指令的高效执行。
本发明的解决方案是:
一种层次化OpenGL运行时编译软件实现方法,包括
步骤1、根据OpenGL接口的功能和实现方式将属性设置类接口分为需指令映射接口,将功能操作类命令分为直接指令生成接口,并将OpenGL接口输入参数传输到参数、状态处理层(2),对接口输入参数以及运行状态进行处理;
步骤2、检测当前的运行状态并对接口分类层(1)传输的参数进行处理,并将处理后的参数传输到指令映射层(3)进行指令映射;
步骤3、根据接口分类层(1)中的需指令映射接口,及参数、状态处理层(2)传输的参数对接口分类层(1)中的需指令映射接口进行图形指令映射,并将映射后的图形指令传输到指令执行分类层(4)根据图形指令功能对指令进行分类;
步骤4、对指令映射层(3)传输的指令根据功能分为延时执行指令和立即执行指令两类,如果所述指令映射层(3)传输的指令与之前传输的指令类型相同,则为延时执行类命令,否则即为立即执行命令;将延时执行指令和立即执行指令传输到指令编码生成层(5)进行图形指令生成;
步骤5、将指令执行分类层(4)传输的两类指令根据OpenGL接口实现所对应的命令编码生成对应的二进制图形指令,并将生成的图形指令传输到指令存储层(6)进行图形指令的存储;
步骤6、接收指令编码生成层(5)生成的图形指令编码并将影响绘图结果的存入延时执行缓冲,不影响绘图结果的存入立即执行缓冲。
本发明的优点是:本发明提供的一种染色器驱动运行时重构方法,通过搜集染色器应用运行时所包含的染色器属性信息、染色器处理数据信息、染色器运行管理信息、染色器驱动软件,然后本次染色器运行有针对的优化染色器驱动软件,使得染色器应用在保证功能正确的情况下高性能的运行。
附图说明
图1为本发明的方法模块图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
下面结合附图和具体实施例对本发明的技术方案做进一步详细描述。
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