[发明专利]射击模拟游戏系统在审
申请号: | 201610902182.0 | 申请日: | 2016-10-17 |
公开(公告)号: | CN106964157A | 公开(公告)日: | 2017-07-21 |
发明(设计)人: | 金箕仁 | 申请(专利权)人: | 因福尼电子科技有限公司;金箕仁 |
主分类号: | A63F13/837 | 分类号: | A63F13/837;A63F13/213;A63F13/235;A63F13/24;A63F13/25;A63F13/28 |
代理公司: | 北京鸿元知识产权代理有限公司11327 | 代理人: | 姜虎,陈英俊 |
地址: | 韩国*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 射击 模拟游戏 系统 | ||
技术领域
本发明的实施例涉及一种射击模拟游戏系统。
背景技术
一般而言,众所周知,用模型枪瞄准靶子而发射子弹的射击游戏或用模型枪与敌人战斗的战斗游戏等利用模型枪的游戏是一向很受欢迎的游戏之一。
尤其是,利用模仿实际的枪的游戏机用模型枪的大型游戏装置在游戏中心中占据重要的地位。
利用上述模型枪的游戏装置包括:由用户操作的模型枪;从模型枪形成本游戏画面的游戏控制部;及显示形成于游戏控制部的游戏画面的显示器,其中,相对模型枪而布置的显示器显示游戏背景和敌人或靶子出现的游戏画面。
近年来,游戏者要求更真实的利用模型枪的射击游戏,而利用模型枪的射击游戏将演出射击时产生的射击音或射击结果的图像输出得更逼真。
但这些现有射击游戏机为用户仅提供了视觉和听觉效果而缺乏实际射击的感觉,因此,无法提高用户的乐趣。
并且,在现有射击游戏机在游戏中,例如,用户被由靶子发射的子弹打中时,作为处罚,只是用户的能级降低,而缺乏用户能够体验到处罚的构成,降低了游戏的乐趣。
而且,在现有射击游戏机中,游戏的剧本按预定的顺序显示出来,用户对游戏的乐趣和满意度降低。
此外,现有射击游戏机中游戏的难易度是预先定好的,因此,不管用户的游戏水平,达到相当游戏水平的用户也要执行难易度较低的游戏和中间难易度的游戏之后才能执行难易度高的游戏,从而,为执行用户有趣的难易度高的游戏,需要反复执行难易度低的游戏。
现有技术文献
专利文献
(专利文献1)韩国授权专利公报第10-1179218号(2012.08.28.)‘影像射击游戏装置及影像射击游戏提供方法’
(专利文献2)韩国授权专利公报第10-1034367号(2011.05.03.)‘体感射击游戏装置及其控制方法’
(专利文献3)韩国公开专利公报第10-2011-0056019号(2011.05.26.)‘屏幕射击模拟系统及其方法’
发明内容
所要解决的技术问题
本发明的实施例提供一种根据每个用户的游戏能力能够选择对于各种射击模拟内容的游戏难易度,且通过物理体感辅助装置极大化现实感的射击模拟游戏系统。
技术方案
根据本发明的实施例的射击模拟游戏系统包括:多个投影仪,输出用于视觉地显示射击模拟游戏的游戏图像的光束;屏幕,形成为曲面状,以便包围多个游戏者的前方,且以多重投影方式显示从所述多个投影仪输出的游戏图像;模拟枪械,产生通过多个游戏者移动枪口的瞄准信号及对于在所述屏幕上的靶子的击发信号,当产生所述击发信号时,通过点燃和爆炸模拟子弹来施加后坐力;第一摄影机,拍摄产生所述瞄准信号和所述击发信号的屏幕图像;及管理服务器,通过有线和无线通信网络与所述多个投影仪、所述屏幕、所述模拟枪械、所述第一摄影机及所述模拟枪械相连接,基于各输出信息进行和管理射击模拟游戏,且用于分别选择根据多个射击模拟游戏内容和游戏任务的游戏模式、游戏地图、所述游戏地图的大小及所述游戏地图的环境模式,且所述管理服务器被设定为使得游戏难易度根据所述游戏模式、所述游戏地图及所述游戏地图的大小的组合而不同。
并且,所述模拟枪械可以持续发射根据所述游戏者具有特定宽带频率的红外激光使得所述红外激光的方向与枪口的方向一致,从而产生移动所述枪口的瞄准信号和根据所述游戏者的扳机操作的击发信号,所述瞄准信号和所述击发信号可以具有唯一标识信息,当感测到根据所述模拟子弹的火药爆炸的特定频率的爆炸声、根据火药爆炸的特定频率的震动、根据爆炸的模拟枪械的后坐力中至少一个特性时,所述模拟枪械可以产生所述击发信号。
而且,在电磁阀及电磁线圈中的任一个可以设置在所述模拟枪械,当设置所述电磁阀时,所述模拟枪械还可包括气动装置,所述气动装置通过由空气压缩机向所述电磁阀供应空气压来对所述模拟枪械提供射击后坐力,当设置所述电磁线圈时,所述模拟枪械可以通过利用从所述电磁线圈所产生的电磁力来对所述模拟枪械产生射击后坐力。
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