[发明专利]游戏控制装置、游戏控制装置的控制方法有效
申请号: | 201380010050.1 | 申请日: | 2013-02-22 |
公开(公告)号: | CN104125851B | 公开(公告)日: | 2017-07-11 |
发明(设计)人: | 鸿上谦史;宫路贤一 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/45 | 分类号: | A63F13/45;A63F13/30 |
代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司11021 | 代理人: | 薛凯 |
地址: | 日本国*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 控制 装置 方法 | ||
技术领域
本发明涉及游戏控制装置、游戏控制装置的控制方法、程序、以及信息存储介质。
背景技术
公知一种游戏系统,其根据用户的游戏数据组或游戏数据、以及对战对象游戏数据组来执行对战。例如,公知一种根据用户的多个游戏卡数据、以及对战对象的多个游戏卡数据来执行对战的游戏系统。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:アプリSTYLE Vol.2,株式会社イ一スト·プレス,第26-27页
发明内容
发明要解決的问题
现有的游戏系统,在执行对战时,不具备向用户赋予作为对战对象游戏数据组的成员的多个游戏数据的至少一者的功能。若实现这样的功能,就能够更加提高如上述那样的游戏系统的对战趣味性。
本发明鉴于上述问题,其目的在于,提供一种能够向用户赋予作为对战对象游戏数据组的成员的多个游戏数据的至少一者的游戏控制装置、游戏控制装置的控制方法、程序、以及信息存储介质。
解决问题的方法
为了解决上述问题,本发明的游戏控制装置(10),能够与用户终端(20)进行通信,并根据用户的游戏数据组或游戏数据、以及对战对象游戏数据组来执行对战,该游戏控制装置(10)包括:对战请求受理单元(144),接收从所述用户终端(20)发送的对战请求;对战对象游戏数据组决定单元(146),决定多个游戏数据作为所述对战对象游戏数据组的成员;对战执行单元(148),在接收到所述对战请求时,根据所述用户的游戏数据组或游戏数据、以及所述对战对象游戏数据组来执行对战;和游戏数据赋予单元(150),在执行所述对战时,向所述用户赋予作为所述对战对象游戏数据组的成员的多个游戏数据之中的至少一者。
此外,本发明的游戏控制装置的控制方法,该游戏控制装置能够与用户终端进行通信,且根据用户的游戏数据组或游戏数据、以及对战对象游戏数据组来执行对战,该控制方法中,包括:接收从所述用户终端发送的对战请求的对战请求受理步骤;决定多个游戏数据作为所述对战对象游戏数据组的成员的对战对象游戏数据组决定步骤;在接收到所述对战请求时,根据所述用户的游戏数据组或游戏数据、以及所述对战对象游戏数据组来执行对战的对战执行步骤;和在执行所述对战时,向所述用户赋予作为所述对战对象游戏数据组的成员的多个游戏数据之中的至少一者的游戏数据赋予步骤。
此外,本发明的程序,用于使计算机作为游戏控制装置来发挥功能,该游戏控制装置能够与用户终端进行通信,并根据用户的游戏数据组或游戏数据、以及对战对象游戏数据组来执行对战,该程序包括:
接收从所述用户终端发送的对战请求的对战请求受理部分(144);
决定多个游戏数据作为所述对战对象游戏数据组的成员的对战对象游戏数据组决定部分(146);
在接收所述对战请求时,根据所述用户的游戏数据组或游戏数据、以及所述对战对象游戏数据组来执行对战的对战执行部分(148);和
在执行所述对战时,向所述用户赋予作为所述对战对象游戏数据组的成员的多个游戏数据之中的至少一者的游戏数据赋予部分(150)。
此外,本发明的信息存储介质是记录了上述程序的计算机可读取的信息存储介质。
此外,在本发明的一方式中,所述对战请求受理单元(144)包括:接收与所述对战请求相关联的多个选择项之中的至少一种选择的单元,所述游戏控制装置(10)包括:参数更新单元(152),根据由该用户所选择的选择项来更新在与所述用户建立对应地存储参数的参数存储单元(140)中所存储 的所述参数,所述对战对象游戏数据组决定单元(146)包括:根据所述参数来决定作为所述对战对象游戏数据组的成员的多个游戏数据的单元。
此外,在本发明的一方式中,包括:判定所述参数是否为规定值的单元(148);和在所述参数为所述规定值的情况下限制所述对战的执行的单元(148)。
此外,在本发明的一方式中,所述游戏控制装置(10)包括:强弱度信息更新单元(154),在进行所述对战的情况下、所述用户在所述对战中取胜的情况下、将所述游戏数据赋予所述用户的情况下、以及赋予所述用户的游戏数据为规定的游戏数据的情况下的至少一种情况下,对在将与所述对战对象游戏数据组的强弱度相关的强弱度信息和所述用户建立对应地存储的强弱度信息存储单元(140)中所存储的所述强弱度信息进行更新,以使所述对战对象游戏数据组的强弱度提高,
所述对战对象游戏数据组决定单元(146)包括:根据所述强弱度信息来设定所述对战对象游戏数据组的单元。
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