[发明专利]启用触摸的移动设备上的游戏控制器有效
申请号: | 201210378722.1 | 申请日: | 2012-10-08 |
公开(公告)号: | CN102886140A | 公开(公告)日: | 2013-01-23 |
发明(设计)人: | M·L·哈蒙特里;T·E·吉布森;E·J·阿萨纳斯 | 申请(专利权)人: | 微软公司 |
主分类号: | A63F13/10 | 分类号: | A63F13/10 |
代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司 31100 | 代理人: | 胡利鸣 |
地址: | 美国华*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 启用 触摸 移动 设备 游戏 控制器 | ||
技术领域
本发明涉及启用触摸的移动设备上的游戏控制器。
背景技术
视频游戏通常涉及在显示器上生成视觉反馈的用户交互。例如,常常使用控制器来操纵游戏。根据一示例,控制器可用于操纵在视频游戏控制台上执行的游戏,其可以致使在显示器(例如电视、监视器等等)上呈现视觉内容。用于操纵游戏的早期控制器的示例是包括一个按钮的操纵杆。然而,具有多个模拟和离散输入的现代控制器在最近变得更流行。以图解说明的方式,与视频游戏控制台一起使用的控制器通常包括模拟拇指操纵杆(thumbstick)、模拟触发装置(trigger)、分立按钮和/或方向垫。因此,可以在控制台上执行的游戏已经变得更加复杂以利用由现代控制器提供的多种输入。
随着启用触摸的移动电话已经变得普遍,可在启用触摸的移动设备上执行的各版本的基于控制台的游戏已经变得更容易获取。然而,与某游戏在启用触摸的移动设备上的版本交互时的用户体验与该游戏在视频游戏控制台上的版本交互时的用户体验相比被降级。用户体验可能受到不利影响,例如因为启用触摸的移动设备按常规而言不能提供与游戏控制台的控制器类似的触觉反馈。
此外,由于启用触摸的移动设备通常被降级为使用复杂度更低的控制模型,该模型与控制台的控制器所采用的控制模型相比具有更少的输入,因此用户体验可能被降级。例如,启用触摸的移动设备通常具有两个控制点(例如两个拇指),而控制台的常规控制器常常具有两个以上控制点。当启用触摸的移动设备被用户手持时,用户可以用她的两个拇指触摸启用触摸的移动设备的显示器,而她的其他手指通常用于握住启用触摸的移动设备。另外,如果用户试图在更多手指(例如拇指和至少一个附加的手指)放在显示器上的情况下握住启用触摸的移动设备,则她拇指的自然运动范围尤其是对于较大的启用触摸的移动设备而言可能是受限的。相比之下,常规的控制器常常包括如下的触发装置和/按钮:所述触发装置和/按钮被定位为在控制器被手持时由用户的拇指以外的手指来操作。如果将复杂度更低的控制模型与启用触摸的移动设备一起使用,则在某游戏针对控制台的版本中可由用户操纵的一些操作可能在该游戏针对启用触摸的移动设备的版本中不可用,这可能导致降低的用户体验。
发明内容
在此描述了关于利用启用触摸的移动设备控制游戏的各个技术。可以在启用触摸的移动设备的显示器的可重新分配区域上呈现拇指操纵杆。另外,可以在显示器的模式选择区域上呈现模式选择按钮。可以响应于在显示器的可重新分配区域内检测到第一触摸来控制游戏中的第一操作。例如,拇指操纵杆可以在第一操作被控制时被表示为处于缺省高度。此外,可以检测可以是从模式选择区域到可重新分配区域的拖曳的第二触摸。然后,可以响应于第三触摸控制游戏中的第二操作,其中第二触摸和第三触摸是在没有接触的间断性的情况下被检测到的。拇指操纵杆可以在第二操作被控制时被表示为处于按下高度。另外,第三触摸可以被检测为间断的,并且可以响应于在显示器的可重新分配区域内检测到的第四触摸来控制游戏中的第一操作。第三触摸的所检测到的间断性可以将拇指操纵杆从被表示为处于按下高度切换为被表示为处于缺省高度。
根据在此所述的各个实施例,可以在启用触摸的移动设备的显示器的转换区域上呈现转换按钮。如果在拇指操纵杆被呈现在显示器的可重新分配区域上时在显示器的转换区域内检测到触摸,则可以实施从在显示器的可重新分配区域上呈现拇指操纵杆切换到在显示器的可重新分配区域上呈现方向垫。此外,可以在显示器的可重新分配区域内在其上呈现方向垫时检测触摸,并且可以响应于此控制游戏中的操作。该操作例如可以不同于游戏中的如下操作:所述操作可以在拇指操纵杆被呈现在可重新分配区域上时(例如拇指操纵杆被表示为处于缺省高度或按下高度)响应于在可重新分配区域内检测到的触摸被控制。
根据在此所述的其他实施例,传感器的输出可以用于控制在启用触摸的移动设备上执行的游戏中的一个或多个操作。传感器可以是陀螺仪、加速度计、相机等等。在一些实施例中,传感器的输出可以用于检测启用触摸的移动设备的倾斜度和/或启用触摸的移动设备是否旋转,其可用于控制游戏中的操作。附加地或可替代地,在各个实施例中,传感器的输出可以用于检测姿势,并且游戏中的操作可以根据所检测的姿势来控制。
以上发明内容呈现了简化概述,以提供对本文讨论的系统和/或方法的一些方面的基本理解。本发明内容并不是对此处所讨论的系统和/或方法的全面综述。它并不旨在标识关键/重要元素,也不描绘这样的系统和/或方法的范围。其唯一目的是以简化形式呈现一些概念,作为稍后呈现的更具体实施例的序言。
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