[发明专利]识别使用控制器的用户有效
申请号: | 201210119117.2 | 申请日: | 2012-04-20 |
公开(公告)号: | CN102750434B | 公开(公告)日: | 2017-03-01 |
发明(设计)人: | A·米哈伊洛夫 | 申请(专利权)人: | 索尼计算机娱乐公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;G06F3/01;G06K7/00 |
代理公司: | 北京泛华伟业知识产权代理有限公司11280 | 代理人: | 王勇 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 识别 使用 控制器 用户 | ||
技术领域
本发明涉及用于校准电脑游戏的方法,更具体地,涉及用于识别使用控制器的用户的方法和系统。
背景技术
电脑游戏产业的一个发展趋势是开发增加用户和游戏系统之间的互动的游戏。一种实现更丰富的互动体验的方法是通过使用无线游戏控制器,其动作由游戏系统跟踪。所述控制器的动作被用于作为游戏的输入。一般而言,姿势输入指的是通过诸如计算系统、电子游戏控制台、智能设备等的电子装置,运用摄像头跟踪用户空间来检测用户姿势。
跟踪无线控制器的游戏系统通常使用校准操作来估计玩家操作的游戏区域,以及估计玩家的一些身体特征。校准很重要,因为要提供有价值的互动体验,游戏系统必须考虑玩家和游戏区域的尺度。例如,儿童挥动虚拟棒球棒的活动范围远小于成人挥动虚拟球棒的活动范围。游戏系统必须适应所有玩家,使双方都可以击出全垒打。
在一些游戏中(例如高尔夫、棒球、或保龄球),两个或更多的用户轮流玩游戏并且共享控制器。为了正确地校准系统,必须在每次控制器转手时,执行校准。这样做很繁琐而且当用户开始一个回合时阻扰了游戏的快速启动。
本发明的实施例在此上下文中提出。
发明内容
本发明的实施例提供用于基于用户配置计算机程序的方法、系统和计算机程序。应该理解,本发明可以以多种途径实现,例如过程、设备、系统、装置或者计算机可读介质上的方法。以下描述本发明的一些创新性实施例。
在一个实施例中,提供包括通过控制器来检测用户携带的物体的操作的方法,其中所述物体包含诸如无线射频识别(RFID)标签的参数值,该参数值从多个物体中唯一地标识所述物体。所述参数值被发送到执行计算机程序的计算装置,并且所述计算机程序确定计算机程序是否有与被发送的参数值相关的用户信息。当计算机程序有关于所述参数值的用户信息时,使用所述用户信息配置计算机程序。
在另一个实施例中,提供基于用户配置计算机程序的方法,所述方法包括通过控制器读取用户指纹,并将指纹发送到执行计算机程序的计算装置的操作。此外,如果计算机程序有与所述指纹相关的用户信息,使用所述用户信息配置计算机程序。
在又一个实施例中,提供基于用户配置计算机程序的方法。所述方法包括通过计算机程序进入签名检测模式的操作。用户通过移动控制器输入签名,用户输入的签名被检测到。退出签名检测模式后,所述计算机程序确定计算机程序是否有与用户输入的签名相关的用户信息。如果计算机程序有关于所述用户输入的签名的用户信息,基于所述用户信息在计算机程序中为控制器设置新的校准。
在一个实施例中,用于配置基于用户的计算机程序的控制器包括无线射频识别(RFID)读取器、存储器和处理器。所述RFID读取器可操作地检测在用户携带的物体中的RFID标签,所述RFID标签从多个物体中唯一地标识所述物体。而且,处理器可操作地发送RFID标签到执行计算机程序的计算装置,在所述计算装置中计算机程序可操作地搜索与RFID标签相关的用户信息。此外,当该搜索获得与RFID标签相关的用户信息时,利用所述用户信息配置计算机程序。
根据以下结合附图的详细说明,本发明的其他方面也将显而易见。
附图说明
通过参考结合附图的以下描述可以最好地理解本发明。
图1示出了根据一个实施例的轮流玩游戏的两个玩家;
图2A-2C示出了用于向控制器校准用户的一个实施例;
图3A示出了根据一个实施例的具有无线射频识别(RFID)的手镯,所述无线射频识别向控制器识别用户;
图3B示出了根据一个实施例的手镯,具有用于将其连接到控制器的夹子;
图4示出了根据一个实施例的持有两个控制器并且戴有两个手镯的玩家;
图5示出了根据一个实施例的使用签名识别将用户映射到控制器;
图6A-6B示出了通过指纹来识别用户的两个实施例;
图7示出了根据一个实施例的使用人脸识别来识别用户;
图8示出了根据本发明的一个实施例的使用RFID技术识别玩家的算法的流程图;
图9是用于实施本发明的多个实施例的一种计算机系统的简化示意图;
图10示出了根据本发明的一个实施例的基于用户配置计算机程序的算法的流程图;
图11示出了根据本发明的一个实施例的可用于识别用户的硬件和用户接口。
具体实施方式
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