[发明专利]一种电子建筑单体的实现方法、系统和制作方法无效
申请号: | 201210082938.3 | 申请日: | 2012-03-23 |
公开(公告)号: | CN102999245A | 公开(公告)日: | 2013-03-27 |
发明(设计)人: | 李泳;朱晓静;姚睿 | 申请(专利权)人: | 广州市凡拓数码科技有限公司 |
主分类号: | G06F3/0481 | 分类号: | G06F3/0481;G06F17/50 |
代理公司: | 北京市立方律师事务所 11330 | 代理人: | 刘延喜 |
地址: | 510280 广东省广*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 电子 建筑 单体 实现 方法 系统 制作方法 | ||
1.一种电子建筑单体的实现方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:
通过人机交互界面显示建筑单体场景,所述建筑单体场景包括动画,所述人机交互界面显示当前动画;
通过动画接收用户在所述建筑单体场景中输入的操作信息;依据预设的动画与某种控制命令之间的对应关系,解析该操作信息对应的控制命令;依据控制命令对所述建筑单体场景的展示进行控制。
2.根据权利要求1所述的电子建筑单体实现方法,其特征在于,所述通过动画接收用户在所述建筑单体场景中输入的操作信息;依据预设的动画与某种控制命令之间的对应关系,解析该操作信息对应的控制命令;依据控制命令对所述建筑单体场景的展示进行控制的步骤具体为:
通过动画接收用户在所述建筑单体场景中输入的操作信息,记录手指按下的点的横坐标;
如果手指按下后向右移动一定距离,则动画播放下一帧,手指一直向右移动,动画逐渐向前播放;如果手指按下后向左移动一定距离,动画播放上一帧,手指一直向左移动,动画逐渐向后播放;
当手指放开后,动画停止播放;下一次手指按下时,重新开始上述步骤。
3.根据权利要求1所述的电子建筑单体实现方法,其特征在于,所述通过动画接收用户在所述建筑单体场景中输入的操作信息;依据预设的动画与某种控制命令之间的对应关系,解析该操作信息对应的控制命令;依据控制命令对所述建筑单体场景的展示进行控制的步骤具体为:
通过动画侦听鼠标按下事件;
判断鼠标是否被按下,如果未被按下,则返回上一步骤;如果鼠标被按下,则记录用户按下的点的横坐标的值A;
通过动画侦听鼠标移动事件;
判断鼠标当前的横坐标与A的差值是否大于预设的像素值P,如果小于预设的像素值P,则返回上一步骤;
否则进一步判断鼠标是否向左移动,如果鼠标是向左移动,则判断是否播放到第一帧动画;如果没有播放到第一帧动画,则播放当前动画的上一桢动画;如果播放到第一帧动画,则跳到最后一帧动画;如果鼠标不是向左移动,则判断是否播放到最后一帧动画;如果没有播放到最后一帧动画,则动画播放当前动画的下一帧动画;如果播放到最后一帧动画,则跳到第一帧动画;
重新记录A的值,将其设为当前鼠标的横坐标值;
返回通过动画侦听鼠标移动事件步骤;
在通过动画侦听鼠标按下事件的同时,通过动画侦听鼠标弹起事件;
判断鼠标是否弹起,如果鼠标没有弹起,则返回通过动画侦听鼠标弹起事件;如果鼠标弹起,则移除鼠标移动事件侦听和鼠标弹起事件侦听。
4.一种电子建筑单体的实现系统,其特征在于,所述系统包括:
数据存储模块,用于存储建筑单体场景的场景文件;
人机交互模块,用于人机交互界面,通过人机交互界面显示建筑单体场景;
操作检测模块,用于接收用户在所述建筑单体场景中输入的操作信息,并依据预设的按钮与控制命令之间的对应关系,解析该操作信息对应的控制命令;
动画播放模块,用于播放建筑单体场景动画;
控制模块,用于控制整个系统的运行。
5.一种电子建筑单体制作方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:
准备建筑单体素材;
在多媒体平台软件中导入所述建筑单体素材;
在多媒体平台软件中,对所述建筑单体素材进行整理,制作动画;
在所述多媒体平台软件中编写程序代码,所述程序代码用于控制动画的播放;
对程序代码进行测试,并根据测试结果对程序代码进行细节调整;
对电子建筑单体的版面、美工、动画进行细节修改及完善。
6.根据权利要求5所述的电子建筑单体制作方法,其特征在于:
所述程序代码用于控制动画的播放,具体是指:
通过动画接收用户在所述建筑单体场景中输入的操作信息,记录手指按下的点的横坐标;
如果手指按下后向右移动一定距离,则动画播放下一帧,手指一直向右移动,动画逐渐向前播放;如果手指按下后向左移动一定距离,动画播放上一帧,手指一直向左移动,动画逐渐向后播放;
当手指放开后,动画停止播放;下一次手指按下时,重新开始上述步骤。
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