[发明专利]基于互联网的虚拟博弈游戏的积分结算方法以及系统无效

专利信息
申请号: 201210035948.1 申请日: 2012-02-17
公开(公告)号: CN102646158A 公开(公告)日: 2012-08-22
发明(设计)人: 张国瑞;周志超 申请(专利权)人: 北京联众电脑技术有限责任公司
主分类号: G06F19/00 分类号: G06F19/00;G06Q30/02;H04L29/06;H04L29/08
代理公司: 北京汉昊知识产权代理事务所(普通合伙) 11370 代理人: 冯谱
地址: 100102 北京市朝阳区广*** 国省代码: 北京;11
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摘要:
搜索关键词: 基于 互联网 虚拟 博弈 游戏 积分 结算 方法 以及 系统
【说明书】:

技术领域

发明涉及计算机虚拟博弈游戏领域,尤其涉及一种基于互联网的虚拟博弈游戏的积分结算方法以及系统。

背景技术

随着计算机技术的发展,计算机从业者凭借计算机逻辑处理技术和计算机图形技术,已成功地虚拟实现各种传统的博弈游戏。

博弈游戏指在一定的游戏规则约束下,基于直接相互作用的环境条件,各参与者依靠所掌握的信息,制定各自策略或行动,以实现利益最大化和风险成本最小化的过程。典型地,用于休闲娱乐的虚拟博弈游戏主要包括棋牌游戏,一些棋牌游戏根据其规则所约定,在其游戏正常进行过程中,该棋牌游戏的每一参与者可能可以获得多次满足胜出机会,例如麻将。这种博弈游戏是动态博弈,每一参与者获得胜出的机会与概率及其自身行为有关,多个参与者的行动存在先后顺序,且后行动者可以观察到先行动者所选择的行动。这类博弈游戏的胜出奖励是事先约定并固定的,但是经验比较丰富的参与者在这类博弈游戏的参与过程中通常努力使自己的期望效用最大化,因此现有的一些博弈游戏具有的规则是,当某个参与者满足胜出条件时,选择放弃胜出则提升其下一次胜出的奖励。基于上述考虑,经验比较丰富的参与者往往愿意承担放弃游戏胜出的风险,转为提升下一次胜出的奖励,并期待再次胜出,从而获得自我感觉上娱乐价值的提升。

现有的虚拟棋牌游戏主要采取获得积分作为胜出奖励,但是现有的虚拟棋牌游戏并未提供相应的积分结算方法,因此并不能满足各种参与者的娱乐需求。

发明内容

本发明的目的在于提供基于互联网的虚拟博弈游戏的积分结算方法以及系统,以满足一些特定的规则的博弈游戏的积分结算需求。

为达到上述目的,一方面,本发明提供了一种基于互联网的虚拟博弈游戏的积分结算方法,该方法包括:

A.服务器设置虚拟博弈游戏的获胜方的奖励分值;

B.所述服务器判断客户端上运行的所述虚拟博弈游戏的游戏过程中是否触发胜利条件,若触发所述胜利条件,则向所述客户端发送提示消息;

C.所述客户端接收并显示所述提示消息;

D.所述客户端根据用户响应所述提示消息的操作向所述服务器发送选择消息;

E.所述服务器根据所述选择消息判断是否进行积分累计,若是则执行步骤F,若否则执行步骤G;

F.所述服务器继续所述游戏过程并增加所述奖励分值;

G.所述服务器结束所述游戏过程,并根据最终的奖励分值进行积分结算。

本发明还提供另一种基于互联网的虚拟博弈游戏的积分结算方法,该方法包括:

服务器设置虚拟博弈游戏的获胜方的奖励分值;

所述服务器判断第一客户端上运行的虚拟博弈游戏的游戏过程中触发胜利条件,并结束所述游戏过程;

所述服务器根据所述第一客户端发送的请求消息判断是否进行积分结算,若否,则向至少一个第二客户端发送加分消息;

所述第二客户端接收并显示所述加分消息,并根据用户响应所述加分消息的操作向所述服务器发送确认消息;

所述服务器根据所述确认消息判断是否进行所述积分结算,若否,所述服务器通知所述第一客户端和所述第二客户端开始新的游戏过程,并增加所述奖励分值。

另一方面,本发明提供了一种虚拟博弈游戏的积分结算系统,该系统包括服务器和客户端,其中:

所述服务器包括游戏逻辑模块和积分模块;

所述游戏逻辑模块,用于判断客户端上运行的虚拟博弈游戏的游戏过程中是否触发胜利条件,若触发所述胜利条件,则向所述客户端发送提示消息;

所述积分模块,用于设置所述虚拟博弈游戏的获胜方的奖励分值,并根据所述客户端发送的选择消息判断是否进行积分累计,若是继续所述游戏过程并增加所述奖励分值,若否则结束所述游戏过程,并根据最终的奖励分值进行积分结算;

所述客户端包括通知模块和加分选择模块;

所述通知模块,用于接收并显示所述提示消息;

所述加分选择模块,用于根据用户响应所述提示消息的操作向所述服务器发送所述选择消息。

相应地,本发明还提供了另一种虚拟博弈游戏的积分结算系统,该系统包括服务器、第一客户端和多个第二客户端,其中:

所述服务器包括游戏逻辑模块、判断模块和加分模块;

所述游戏逻辑模块,用于判断第一客户端上运行虚拟博弈游戏的游戏过程中触发胜利条件,并结束所述游戏过程;

所述判断模块,用于根据所述第一客户端发送的请求消息判断是否进行积分结算,若否,则向至少一个所述第二客户端发送加分消息;

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