[发明专利]信息处理装置、信息处理方法和程序无效
申请号: | 201110259664.6 | 申请日: | 2011-08-31 |
公开(公告)号: | CN102447840A | 公开(公告)日: | 2012-05-09 |
发明(设计)人: | 中村泉三郎 | 申请(专利权)人: | 索尼公司 |
主分类号: | H04N5/262 | 分类号: | H04N5/262;G06T13/00 |
代理公司: | 北京东方亿思知识产权代理有限责任公司 11258 | 代理人: | 李晓冬 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 信息处理 装置 方法 程序 | ||
技术领域
本公开涉及信息处理装置、信息处理方法和程序,并且更具体地,涉及适于将CG(计算机图形)动画用于例如电视节目的视频素材(剪辑)的信息处理装置、信息处理方法和程序。
背景技术
电视广播视频的帧率被广播标准设定为预定的值(例如,30帧/秒)。因此,以供用在节目中的许多视频素材具有相同的帧率。这些视频素材的每个素材被赋予用于表示时间位置的时间码(其中,帧被用作最小单位)(例如,参见日本专利早期公开No.Hei 4-245088)。
用于编辑这些视频素材的设备利用时间码来指定每个视频素材的时间位置和区间。
每个时间码被记作HH:MM:SS:FF,表示HH时MM分SS秒FF帧。例如,如果帧率是30帧/秒,则FF是0到29的整数。然而,应注意,如果视频终端基于隔行扫描,则值FF实质上以0.5为单位,以便在奇数场和偶数场之间进行区分。
这同样适用于如下情况:其中,相关技术CG动画被用于视频素材;时间码HH:MM:SS:FF被赋予给预先以30帧/秒的帧率基于CG制作渲染而成的运动影像的每个帧。
应注意,近来用于制作CG动画的计算机的处理速度的增大允许进行其中CG动画被渲染以用作广播素材的实时渲染,而无需预先制作CG动画以供用作广播素材。
此外,近来处理速度的增大还允许以可变速度来行进(播放)基于实时渲染而成的CG动画,例如,以比1倍速度更高的速度(例如1.5倍速度、2倍速度或3倍速度)或以比1倍速度更低的速度(例如1/2倍速度、1/4倍速度或1/10倍速度)。
参考图1,图1示出了图示出对CG动画的实时渲染的示意图。
如本图中所示,在从开始时间01:00:00:00到结束时间01:00:20:00的20秒的CG动画的实时渲染中,仅对关键帧点的帧准备了用于描述CG虚拟空间的内容。在图1中所示的示例中,时间码01:00:00:00、01:00:09:00和01:00:20:00分别为关键帧点。对于关键帧点的帧以外的帧,基于关键帧来插值数据。用于插值帧的数据的创建不仅可应对CG虚拟空间内的对象运动,还可应对对象的放大和缩小。
参考图2,图2示出了当CG动画被以各种速度行进时显示第二帧的定时。这些定时还可被看作是帧间的显示间隔。
如果帧率以1倍速度为30帧/秒,则显示第二帧的定时由时间码01:00:00:01指示,并且,如果通过准许小于整数的值用于以秒计的单位的时间线时刻指示,则由时间线时刻01:00:00.033指示(在本图中,时间线时刻被表达为小数1/30)。在2倍速度处,此定时由时间码01:00:00:02指示,并且,如果通过准许小于整数的值用于以秒计的单位的时间线时刻指示,则由时间线时刻01:00:00.067指示(在本图中,时间线时刻被表达为小数2/30)。
在1/2倍速度的情况中,给定时间码01:00:00:0.5,其由时间线时刻被表达为01:00:00.017(在本图中,时间线时刻被表达为小数1/60)。在1/4倍速度的情况中,给定时间码01:00:00:0.25,其由时间线时刻被表达为01:00:00.008(在本图中,时间线时刻被表达为小数1/120)。因此,可以看出,如果CG动画以1/4倍速度进行,则时间码的值以0.25为单位,并且时间线时刻的值以1/120为单位。
更具体地,以1/4倍速度,第二帧通过对应于时间线01:00:00.008的插值来生成,并且,第三帧通过对应于时间线01:00:00.17的插值来生成。
然而,应注意,时间码根据帧率而改变,从而,对于一种数据格式的CG动画,准许小于整数的值用于最小单位的秒的时间线时刻被采用,以便保持与任何帧率普遍兼容。
发明内容
如上所述,在实时渲染CG动画中,时间线时刻被采用,但是,如果时间线时刻被用于广播素材,时间码被应用于与另一设备同步,从而导致如下不利效果。
例如,如果CG动画通过广播视频编辑而以1/4倍速度行进,并且此CG动画通过停止指令而中途被停止,则此CG动画可在停止在制作时的时间线的时间码中导致小数(小数点右边的值)的输出影像。即,此CG动画可停止在帧值具有小数的位置,如停在时间码01:00:11:16.75处。
然而,时间码仅可处理整数(在隔行扫描的情况中,允许大到0.5的任何数)作为帧值,从而上述停止状态被保存为时间码01:00:11:16。因此,当CG动画的行进恢复时,该CG动画的视频渲染从自停止时间返回的时间码01:00:11:16起继续,从而导致不自然并且不合意的视频。
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