[发明专利]视频游戏装置、游戏图像显示控制方法和显示模式切换控制方法有效
申请号: | 201010233764.7 | 申请日: | 2010-07-20 |
公开(公告)号: | CN101961555A | 公开(公告)日: | 2011-02-02 |
发明(设计)人: | 井上佳久;森山昌广;芝宫正和;内山聪志;竹内太一;安达佳刚 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/10 | 分类号: | A63F13/10;H04N13/00 |
代理公司: | 北京信慧永光知识产权代理有限责任公司 11290 | 代理人: | 武玉琴;李雪春 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 视频 游戏 装置 图像 显示 控制 方法 模式 切换 | ||
技术领域
本发明涉及将游戏图像有选择地切换到二维显示和三维显示(立体显示),并在画面上显示的视频游戏装置、游戏图像显示控制方法和显示模式切换控制方法。
背景技术
以往提出过各种各样的在显示画面上显示3D图像的技术方案。3D图像的显示方式一般是视差屏障方式,众所周知的有使用偏光材料、液晶快门以及眼镜的眼镜式,以及作为非眼镜式的视差全景图方式、双凸透镜方式等。此外,近年来提出了可以切换2D图像和3D图像的显示技术的方案。即,在专利文献1(日本专利公报第3973525号)中记载了具有实现视差屏障方式的液晶面板的监视器的便携式电话机。在该专利文献1中所记载的便携式个人电脑和便携式电话机,在选择为二维显示时,液晶面板不产生屏障作用,而在选择为三维显示时,液晶面板产生屏障作用,而且将根据此时通过网络从外部存储媒体接收的图像数据生成的三维显示图像,即左眼用图像和右眼用图像导向监视器画面,并显示为三维图像。
专利文献1所述的装置,必须预先制作通过特殊的便携式电话机从Web网站、邮件接受的3D影像数据的内容,即3D立体显示用的影像数据。此外,专利文献1还记载了内置有将已经制作的一张2D图像变换成3D立体显示用图像数据的处理部,但即使把一张2D图像变换成3D立体显示用图像数据,也只能得到模拟3D图像。此外,在专利文献1中记载的仅仅是从外部获得3D影像数据,或从一张2D图像形成模拟3D图像,关于两台摄像机配置的关系没有任何记载。特别是也没有提及有关有关在2D显示和3D立体显示之间切换的课题。
鉴于上述问题,本发明的第一个目的是提供一种视频游戏装置和游 戏图像显示控制方法,对应于游戏者对操作构件进行的操作,根据在虚拟游戏空间内移动的两台虚拟摄像机在所在位置所拍摄的左右游戏图像,有选择地进行二维显示和三维立体显示。
本发明的第二个目的是提供一种视频游戏装置以及显示模式切换控制方法,通过过渡变更两台虚拟摄像机的位置关系,使2D显示和3D立体显示能够顺利地进行切换,抑制对游戏者的眼睛的刺激或者因剧烈的有无立体感的变化而带给游戏者脑部的刺激。
发明内容
为了实现所述第一个目的,本发明所涉及的视频游戏装置,根据游戏者对操作构件的操作,向游戏者提示在虚拟游戏空间内移动的虚拟摄像机的视线方向的视场角内所显示的游戏图像,其特征在于,包括:显示部,其显示画面配置有可以形成3D立体显示的视差屏障构件;虚拟摄像机控制装置,有选择地执行2D显示模式或3D立体显示模式,所述2D显示模式在所述虚拟游戏空间内使显示图像的第一虚拟摄像机和第二虚拟摄像机的位置和视线保持一致,所述3D立体图显示模式在所述虚拟游戏空间内将所述第一虚拟摄像机和第二虚拟摄像机设定成具有规定的关系并位于相互不同的位置和相互交叉的规定视线方向上;第一图像存储部、第二图像存储部,暂时存储所述第一虚拟摄像机和第二虚拟摄像机所拍摄的第一图像数据和第二图像数据;显示模式指示装置,有选择地指示所述2D显示模式和所述3D立体显示模式;图像显示控制装置,根据所述显示模式指示装置的指示,通过在每条线使用所述第一图像存储部、第二图像存储部中的图像数据,生成3D立体显示用的图像,并向所述显示部输出。
此外,为了实现所述第一个目的,本发明所涉及的视频游戏装置的游戏图像显示控制方法,该视频游戏装置具有在显示画面配置有可进行3D立体显示的视差屏障构件的显示部,根据游戏者对操作构件的操作,在所述显示部显示虚拟游戏空间内移动的虚拟摄像机的视线方向的视场角内所显示的游戏图像,该视频游戏装置的游戏图像显示控制方法,包 括:显示模式指示步骤,有选择地指示2D显示模式和3D立体显示模式;虚拟摄像机控制步骤,根据所述显示模式指示步骤的指示,有选择地执行2D显示模式和3D立体显示模式,所述2D显示模式在所述虚拟游戏空间内使显示图像的第一虚拟摄像机、第二虚拟摄像机的位置和视线保持一致,所述3D立体显示模式在所述虚拟游戏空间内将所述第一虚拟摄像机、第二虚拟摄像机设定成具有规定的关系并位于相互不同的位置和相互交叉的规定视线方向上;存储的步骤,将所述第一虚拟摄像机、第二虚拟摄像机所拍摄的第一图像数据、第二图像数据暂时存储在第一图像存储部、第二图像存储部中;图像显示控制步骤,根据所述显示模式指示步骤的指示,通过在每条线使用所述第一图像存储部、第二图像存储部中的图像数据,生成3D立体显示用的图像,并向所述显示部输出。
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