专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种基于自然语言理解的物联网与社交网络融合的方法和系统-CN201410283739.8在审
  • 胡栋;翟慧强;张呈胜 - 胡栋
  • 2014-06-23 - 2014-10-22 - H04L29/06
  • 本发明公开了一种物联网与社交网络交互融合的方法和系统,本发明包括:1)通过配置工具在物联网网关上安装或更新社交网络软件,配置与该网关交互的社交网络帐号及安全策略;2)物联网网关中运行社交网络软件,并与配置好的人类社交网络帐号建立好友关系;3)人类通过社交网络软件以非常友好的自然语言方式获取物联网终端数据或对物联网终端进行控制;4)物联网终端通过社交网络软件以人类非常容易理解的自然语言方式主动给人类社交网络帐号上报预警数据等信息。本发明能够实现人和物联网终端的智能交互,可将物联网和社交网络有机融合。本发明可以解决传统系统需要安装特定软件、人机交互界面不友好等缺点,兼容性好,具有很高安全性。
  • 一种基于自然语言理解联网社交网络融合方法系统
  • [发明专利]根据区块链上互联网社交数据的存储方法及其装置-CN201911327485.4在审
  • 吉建勋;杨慧 - 北京艾摩瑞策科技有限公司
  • 2019-12-20 - 2020-04-28 - G06F16/27
  • 本申请公开了根据区块链上互联网社交数据的存储方法及其装置,区块链系统包括第一存储节点和第一出块节点,第一存储节点通过本地数据库存储数据,第一出块节点用于打包区块且将区块上链;方法应用于第一存储节点,第一存储节点包括第一公钥和第一私钥,包括:接收终端发送的用户社交数据上链请求;通过本地数据库存储用户社交数据,且生成社交数据第一存储证明,以使第一存储节点将社交数据第一存储证明发送给出块节点,出块节点将用户社交数据上链;给终端发送社交数据第一存储证明,以便于通知终端用户社交数据已经被区块链系统存储。该方法能够缩短用户社交数据的上链时间,进而提升用户体验。
  • 根据区块互联网社交数据存储方法及其装置
  • [发明专利]一种基于位置的AR或MR社交方法-CN201611106337.6有效
  • 金德奎 - 深圳脸网科技有限公司
  • 2016-11-23 - 2023-05-23 - H04L67/52
  • 本发明提供了一种基于位置的AR或MR社交方法,用户的虚拟图像与用户身份相关联并在系统服务器中备案,将所述虚拟图像赋予按钮属性并与社交窗口关联。在目标用户位置叠加该目标用户的虚拟图像,当用户到达目标用户的位置区域时,用户通过系统服务器获取目标用户的虚拟图像并在用户设备的显示界面上叠加显示。用户瞄准或点击显示界面中的目标用户虚拟图像激活社交窗口,输入社交内容,发送到系统服务器。系统服务器接收用户发送的社交内容,再转发到目标用户设备。
  • 一种基于位置armr社交方法
  • [发明专利]一种基于NFC的区域社交系统-CN201210022477.0无效
  • 顾健 - 上海博路信息技术有限公司
  • 2012-02-01 - 2013-08-14 - H04L12/58
  • 本发明揭示了一种基于NFC的区域社交系统,包含NFC模块、业务逻辑模块,社交模块等模块。本发明通过在系统在区域设置NFC设备,注册用户持NFC终端进行感应,系统获取注册用户的位置信息,身份信息以及社交需求信息,在一个会话有效期的时间段内,系统对各个用户进行社交匹配,并提供该区域内用户信息,在用户离开区域时,再次感应NFC装置,或终端探测到用户离开原注册位置一段时间后,会话自动失效,系统将该用户从区域列表中移除。本发明通过NFC感应和定位,为用户提供了一种基于NFC的区域社交系统
  • 一种基于nfc区域社交系统
  • [发明专利]电视社交交互系统及其实现方法-CN201310495033.3在审
  • 奉飞飞;师健伟;杨楠 - 北京闪联云视信息技术有限公司
  • 2013-10-21 - 2014-01-29 - H04N21/472
  • 本发明公开了一种电视社交交互系统及其实现方法,该系统包括智能电视或机顶盒、摇控器和社交互动服务器,用户通过摇控器上的社交互动按键发出社交互动信号;智能电视或机顶盒接收社交互动信号,并与当前节目信息打包为组合信号发送给社交互动服务器;社交互动服务器接收解析组合信号并进行统计,得到针对该当前节目的社交互动统计结果,然后回传给智能电视或机顶盒,智能电视或机顶盒在电视屏幕上显示社交互动统计结果。本发明,用户可以直接使用遥控器进行社交互动,增加了电视观看过程中的互动性与趣味性,并能通过表达自己对节目的喜好,从服务器端获得更适合自己的内容推荐,实现方式简单,操作方便,易于推广。
  • 电视社交交互系统及其实现方法
  • [发明专利]实现基于短信和彩信业务的社交信息业务的方法-CN201210035913.8无效
  • 廖大鸿 - 廖大鸿
  • 2012-02-17 - 2012-07-04 - H04W4/12
  • 一种通过在移动通信网络的短信系统和彩信系统上建立社交信息服务中心来实现基于短信和彩信业务的社交信息业务的方法,步骤包括:运营商建立由1个功能服务器、1个基本社交服务器、最多16个特殊社交服务器、最多82个私聊服务器、数据库和操作维护服务器组成的社交信息服务中心用于处理社交信息业务;设立由1个功能特别服务号码、1个基本社交特别服务号码、最多16个特殊社交特别服务号码和最多82个私聊特别服务号码;基于短信和彩信业务的社交信息业务具备典型的社交性质
  • 实现基于短信彩信业务社交信息方法
  • [发明专利]一种基于演出现场的社交系统、控制装置以及控制方法-CN201510464272.1在审
  • 马良骏 - 上海亿动信息技术有限公司
  • 2015-07-31 - 2017-02-15 - H04L12/58
  • 本发明提供一种基于演出现场建立社交系统的控制方法,包括a.获取所述演出现场第一区域内N个移动终端信息,其中N≥1;b.向所述N个移动终端发送建立社交系统的请求信息;c.基于与所述请求信息相对应的反馈信息建立所述社交系统还提供相应的控制装置及系统。本发明通过短距离或长距离通讯装置或两者的结合为演出现场第一区域内N个所述移动终端建立社交系统,所述N个移动终端对应的用户可以在社交系统内获取其他移动终端对应的移动终端信息,从而允许用户获取与其处于同一演出现场内的其他移动终端对应用户的地理位置、兴趣爱好等基本信息,并基于社交系统对感兴趣的移动终端发起聊天,提高了用户交友效率,优化了用户的操作体验。
  • 一种基于演出现场社交系统控制装置以及方法
  • [发明专利]一种移动游戏产品实现实时社交功能的方法-CN201410215382.X在审
  • 刘继文 - 盟游香港科技有限公司
  • 2014-05-21 - 2014-10-01 - H04L12/58
  • 本发明属于移动游戏产品技术领域,具体是涉及一种移动游戏产品实现实时社交功能的方法,其特征在于,主要包括以下步骤:首先将通讯社交系统模块植入到移动游戏产品中;再把通讯社交系统模块通过接入端口连接到互动型社区系统上本发明不但不会影响游戏本身的玩法和流程,而且能使游戏玩家能实时互动,换句话说就是用户在玩移动游戏过程中,随时可以使用社交功能。所述通讯社交系统模块上设有用于连接互动型社区系统的API接入端口,这样便可以将各类社交功能(多媒体分享、话题讨论等)统一实现在游戏客户端,在后台服务器形成庞大的玩家社区,从而进行统一管理。
  • 一种移动游戏产品实现实时社交功能方法

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