专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种配置互动电视系统的互动信息的方法及装置-CN201510835735.0在审
  • 呼伦夫 - 天脉聚源(北京)科技有限公司
  • 2015-11-26 - 2016-03-16 - H04N21/475
  • 本发明公开了一种配置互动电视系统的互动信息的方法及装置,用以针对性地将互动信息配置在电视播放视频内容中,吸引用户利用移动终端参与电视节目的互动。所述方法包括:实时获取针对互动信息,用户终端发送的互动请求信息;根据所述互动请求信息,确定参与所述互动信息的用户终端数目信息;根据所述数目信息,确定将要配置的互动信息。本发明通过实时统计参与互动活动的用户数目信息,针对性地确定要配置电视视频的互动信息的属性,以提高用户参与互动的积极性。利于收看电视视频的用户利用移动终端获取电视视频的互动信息,吸引用户参与电视播放视频的收视与互动,提高了电视节目的收视率,并增强了用户参与的互动性以及视觉体验。
  • 一种配置互动电视系统信息方法装置
  • [发明专利]一种互动电视系统的互动反馈信息生成的方法及装置-CN201510836352.5在审
  • 呼伦夫 - 天脉聚源(北京)科技有限公司
  • 2015-11-26 - 2016-03-16 - H04N21/475
  • 本发明公开了一种互动电视系统的互动反馈信息生成的方法及装置,用以针对性配置互动反馈信息,吸引用户利用移动终端参与电视节目的互动。所述方法包括:获取用户终端针对互动电视节目的互动信息发送的应答信息;根据所述应答信息,确定所述用户针对所述互动信息的互动反馈信息。本发明通过对用户参与互动的应答信息进行判定,并针对优秀的应答信息生成具有标识特征的互动反馈信息,从而针对性地配置互动反馈信息,提高用户参与互动的积极性。利于收看电视视频的用户利用移动终端获取电视视频的互动信息,在电视播放视频的过程中,吸引用户参与电视播放视频的收视与互动,提高了电视节目的收视率,并增强了用户参与的互动性以及视觉体验。
  • 一种互动电视系统反馈信息生成方法装置
  • [发明专利]一种3D打印互动互动方法及系统-CN201710083311.2在审
  • 王志强 - 落地创意(武汉)科技有限公司
  • 2017-02-16 - 2017-07-07 - G06F3/01
  • 本发明公开了一种3D打印互动互动方法及系统,其中,方法包括根据设计的互动墙模块模型进行3D打印,打印出互动墙模块后,在互动墙模块中设置声光发生单元,在互动墙模块中设置传动单元;互动墙模块组装成互动墙;互动墙捕捉到用户动作,提取用户动作特征数据,将用户动作特征数据与预先存储的动作数据库进行匹配;匹配成功则互动墙模块中设置的声光发生单元和传动单元执行相应指令,产生相应的声光效果和动作效果。有益效果互动墙模块由3D打印技术精确制成,互动墙模块组装成互动墙,互动墙组装方式灵活、多变,互动墙捕捉用户动作,根据用户动作可产生相应的声光效果和3D动作效果,展示效果立体、丰富,功能强大。
  • 一种打印互动方法系统
  • [发明专利]基于多互动情境编辑的回答方法及系统-CN201710121335.2在审
  • 简仁贤;陈镜宇;李琳;姚维民 - 竹间智能科技(上海)有限公司
  • 2017-03-02 - 2017-07-28 - G06F17/30
  • 本发明提供的基于多互动情境的人机互动方法及系统,方法为获取用户当前输入的信息中包含的至少一个互动情境;根据至少一个互动情境,对应触发一个或多个预先存储的互动情境,得到触发互动情境,预先存储的互动情境中包括多个节点,每个节点对应不同的任务;根据用户当前输入的信息,分析获得当前对话状态;根据触发互动情境,结合当前对话状态,在触发互动情境中的多个节点之间进行切换,完成每个节点对应的任务,实现人机互动。本发明采用了基于用户对话内容中的互动情境与预先存储的互动情境进行匹配,使人机互动过程中结合互动情境,完成对应对话中的节点对应的任务,可提高人机互动的智能反馈能力,提高了用户体验。
  • 基于互动情境编辑回答方法系统
  • [发明专利]基于电子商务直播的图像互动信息处理方法及系统-CN202011328989.0在审
  • 石伟 - 石伟
  • 2020-05-10 - 2021-03-09 - G06Q30/06
  • 本公开实施例提供一种基于电子商务直播的图像互动信息处理方法及系统,根据线上互动直播商品的直播图形互动标签确定图像互动区域,然后获取图像互动区域对应的各个直播观众账号的互动行为序列和互动类型转换信息,而后提取各个直播观众账号的第一互动特征向量和各个直播观众账号的第二互动特征向量,并对其进行融合得到目标互动特征向量后,确定各个直播观众账号对应线上互动直播商品的直播互动热点节点,由此进行直播商品推荐信息的推送。如此,能够基于观众在线上互动直播商品的直播过程中的图形互动情况对观众的互动行为特征进行有效挖掘,从而为观众推送其可能感兴趣的直播商品推荐信息,以便于减少观众的搜索成本和查找成本。
  • 基于电子商务直播图像互动信息处理方法系统
  • [发明专利]基于电子商务直播的图像互动信息处理方法、系统及平台-CN202011329001.2在审
  • 石伟 - 石伟
  • 2020-05-10 - 2021-03-09 - G06Q30/06
  • 本公开实施例提供一种基于电子商务直播的图像互动信息处理方法、系统及平台,根据线上互动直播商品的直播图形互动标签确定图像互动区域,然后获取图像互动区域对应的各个直播观众账号的互动行为序列和互动类型转换信息,而后提取各个直播观众账号的第一互动特征向量和各个直播观众账号的第二互动特征向量,并对其进行融合得到目标互动特征向量后,确定各个直播观众账号对应线上互动直播商品的直播互动热点节点,由此进行直播商品推荐信息的推送如此,能够基于观众在线上互动直播商品的直播过程中的图形互动情况对观众的互动行为特征进行有效挖掘,从而为观众推送其可能感兴趣的直播商品推荐信息,以便于减少观众的搜索成本和查找成本。
  • 基于电子商务直播图像互动信息处理方法系统平台
  • [发明专利]一种线上互动任务认定方法及计算机设备-CN202111010694.3在审
  • 梁党卫 - 深圳壹账通智能科技有限公司
  • 2021-08-31 - 2021-11-26 - G06F9/48
  • 本申请涉及运维技术领域,提供了一种线上互动任务认定方法、线上互动任务认定装置、计算机设备及计算机可读存储介质。其中,一种线上互动任务认定方法,按照开展中的线上互动任务集合中各互动任务的预设优先等级,生成互动数据处理策略,由于互动数据处理策略用于描述对互动数据进行处理的先后顺序与资源需求,因此能够按照互动数据处理策略,为从开展中的线上互动任务集合中确定得到的目标互动任务配置数据处理资源,实现了为开展中的线上互动任务集合中的每个互动任务配置合理的数据处理资源,且按照目标互动任务的预设认定策略,对回流数据集合进行认定操作,输出认定结果,提高了目标服务器对线上互动任务认定的统筹能力与处理效率。
  • 一种线上互动任务认定方法计算机设备
  • [发明专利]一种互动视频编辑器-CN202310184755.0在审
  • 李维 - 成都密境科技有限公司
  • 2023-03-01 - 2023-05-23 - H04N21/44
  • 本发明涉及剧情互动视频编辑技术领域,特别涉及一种互动视频编辑器,其中所述互动视频编辑器包括资源管理模块,保存剧本的基础资源数据;互动剧本编辑模块;互动单元编辑模块;互动效果编辑模块,用于创作特效,增强互动呈现;互动场景编辑模块,用于创作剧本人物和事物的呈现方式;互动界面编辑模块;本发明提供的互动视频编辑器,通过内置用于创作剧本流向的互动剧本编辑模块,用于创作剧本中人物和事物的互动单元编辑模块配合互动效果编辑模块、互动场景编辑模块等使得无相关软件编程经验的创作者或公司能够根据自己拟想的剧本在对应的功能模块中编辑相关的剧情和交互界面,降低了创作者的编程技术要求,降低了相关互动视频的上线难度。
  • 一种互动视频编辑器
  • [发明专利]直播互动方法、装置、电子设备及存储介质-CN202310745573.6在审
  • 许京乐;杜海涛;白丽娟 - 北京达佳互联信息技术有限公司
  • 2023-06-21 - 2023-09-05 - H04N21/2187
  • 本公开提供了一种直播互动方法、装置、电子设备及存储介质,属于互联网技术领域。本公开将直播间内的资源赠送行为与互动游戏联动,丰富了直播互动方式。比如虚拟资源面板上会显示与互动游戏关联的虚拟资源选项,虚拟资源选项用于向主播用户赠送虚拟资源,而虚拟资源为在互动游戏内使用的道具;之后,响应于观众用户对虚拟资源选项的触发操作,直播界面上会显示向主播用户赠送虚拟资源以及互动游戏的互动界面;其中,该互动界面上显示有第一提示;第一提示用于提示观众用户在互动游戏内获得互动次数;而这个互动次数为与互动游戏内的指定类型道具进行互动的次数。换言之,观众用户在直播间内的赠送行为,能转换为在互动游戏内使用的互动次数。
  • 直播互动方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]一种实现移动终端电视互动的方法、系统及B2BUA-CN201010179945.6有效
  • 刘小锐;焦凯;周洋;迟欣 - 中兴通讯股份有限公司
  • 2010-05-20 - 2010-11-03 - H04L29/08
  • 本发明公开了一种实现移动终端电视互动的方法,移动终端与背靠背的用户代理(B2BUA)连接,根据用户选择的互动业务,发送对应的互动指令到B2BUA;B2BUA根据收到的互动指令进行相应的处理,并建立移动终端与互动业务服务器间的连接;互动业务服务器向移动终端发送用户选择的互动业务的互动文件,移动终端接收到互动文件后,进行互动;本发明同时公开了一种实现移动终端电视互动的系统及B2BUA,通过本发明的方案,实现了移动终端电视业务中用户可以主动互动互动的预约定制,并且移动终端与互动业务服务器的交互通过B2BUA建立的连接,提高了互动业务服务器的安全性。
  • 一种实现移动终端电视互动方法系统b2bua
  • [发明专利]一种图书互动方法、装置和设备-CN201510698173.X有效
  • 邱方奎;张驰;李伯春;陈凯;李哿;徐洋;贾琼 - 北京爱乐宝机器人科技有限公司;邱方奎
  • 2015-10-23 - 2018-09-04 - G06K9/62
  • 本发明提供了一种图书互动方法、装置和设备,该方法通过图像匹配识别技术能够识别出待互动图书、待互动图书的当前页码、用户兴趣区域以及用户兴趣区域的特征,根据这些识别结果,读取预先加载的互动标注文件,从而得到用户兴趣区域相对应的互动标注点对应的互动内容和互动类型,最后根据互动类型对该互动内容进行展示。只要待互动图书的信息被预先加载,该方法就能够实现对该待互动图书的互动,而无需要求待互动图书是定制化图书,因而,该方法能够避免现有技术中定制图书的制作过程的缺点。进而,该方法能够降低图书互动技术的人工和经济成本。此外,该方法能够适用于所有类型的图书包括常规图书,所以该方法有利于提高图书互动的应用广泛性。
  • 一种图书互动方法装置设备
  • [发明专利]一种互动活动的生成方法和装置-CN201210475966.1有效
  • 黄继华;李红帮;许悦子;马渝;添先盼;余贞贞;张国栋;徐婧;王太军 - 腾讯科技(北京)有限公司
  • 2012-11-21 - 2017-12-12 - G06F9/44
  • 本发明公开了一种互动活动的生成方法,设置存放各种互动活动平台地址的数据库,创建活动界面提供各种互动活动的创建选项,并对应每个互动活动的创建选项设置信息配置界面,用于填写互动活动信息;在创建互动活动时,检测创建活动界面中被选择的创建选项,在所述数据库中查找到对应的互动活动平台地址,将被选择的创建选项对应的信息配置界面中填写的互动活动信息发送到互动活动平台,所述互动活动平台经编译后生成互动活动界面;本发明同时还公开了一种互动活动的生成装置,通过本发明的方案,互动活动开发者可以通过创建活动界面设置个性化互动活动信息,快速创建所需要的互动活动,大量节省开发人力和投入成本,基本实现零开发。
  • 一种互动活动生成方法装置
  • [发明专利]一种基于互动盒子的互动应用管理系统-CN201410205146.X有效
  • 陈常胜;陈英洋 - 深圳市精准分众传媒有限公司
  • 2014-05-15 - 2017-07-28 - H04L12/58
  • 本发明适用于互联网技术领域,提供了一种基于互动盒子的互动应用管理系统,系统包括互动盒子、显示终端、服务器、微信控制端和微信互动端,互动盒子通过视频连接线与显示终端连接,互动盒子包括对管理本地互动应用的管理客户端,服务器包括服务端以及管理后台,服务端用于验证微信控制端的管理权限并根据微信控制端以及管理后台的控制命令控制管理客户端,管理后台用于分配互动盒子账号,管理互动盒子账号与互动盒子的关联关系以及互动盒子与互动应用的关联关系;微信控制端用于提供用户验证信息以及控制命令;微信互动端用于执行互动功能。本发明能自动适配不同种类的屏幕,适用性更强,提高了互动应用管理和使用的便捷性。
  • 一种基于互动盒子应用管理系统
  • [发明专利]基于近场通信进行互动教育的互动设备、系统及方法-CN201510769396.0有效
  • 张启熙 - 张启熙
  • 2015-11-11 - 2018-12-21 - G06F3/041
  • 本发明涉及一种通过近场通信进行互动教育的方法,目的是为了解决目前利用智能电视进行学习教育及娱乐过程中,人机之间缺乏互动的问题。本发明提供一种基于近场通信进行互动教育的方法,包括如下步骤:首先,将带有NFC发射模块的互动道具放置在互动设备上,使互动设备获取互动道具的身份识别信息,将该身份识别信息通过WIFI、蓝牙或2.4G传给智能终端;然后,智能终端接收互动道具的身份识别信息和压力信息后,根据身份识别信息查找对应的互动教育内容并进行显示和互动,智能终端中存储有互动道具的身份识别信息与互动教育内容的关联数据库;最后,用户根据互动教育内容和真实道具的互动完成教育娱乐活动本发明适用于互动教育。
  • 基于近场通信进行互动教育设备系统方法
  • [发明专利]一种在线教学中互动对象的显示方法及其装置-CN201710046668.3有效
  • 熊泽法;祁荣辉 - 北京新唐思创教育科技有限公司
  • 2017-01-22 - 2021-06-04 - G06F3/0481
  • 本申请实施例提供一种在线教学中互动对象的显示方法及其装置,包括:发送端发送针对互动对象的消息;接收端解析消息,将互动对象在第一坐标系下的坐标转换为在第二坐标系下的坐标,获得接收端互动区域的宽度或者高度与发送端互动区域的宽度或者高度之间的比值;根据比值以及互动对象在第二坐标系下的坐标,获得互动对象在接收端互动区域的第二坐标系下的坐标;获得互动对象在接收端互动区域的第一坐标系下的坐标;互动对象在接收端互动区域的第一坐标系下的坐标结合互动对象的宽度、高度响应互动操作。本申请实施例避免在线教学中互动对象在不同终端进行显示可能发生的变形或位移不正确问题。
  • 一种在线教学互动对象显示方法及其装置

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