专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种建筑物理模型构建方法-CN201610914494.3在审
  • 吴伟东;吴燕;张远兵 - 安徽科技学院
  • 2016-10-21 - 2017-02-22 - G06F17/50
  • 本发明公开了一种物理模型构建方法,它属于建筑物理系统模型构建分析方法,其解决了现有技术中量化研究不足局限性及研究对象单一的技术缺陷,它主要包括相似理论、综合层次评价法。将相似理论引入建筑物理简化模型的构建过程,采用统计分析、相似理论结合综合层次评价方法,找到实际样本中具有典型特征模型,并对其进行模型简化的相似模型的优选,选择的简化相似模型进行能耗模拟分析,该方法主要用于建筑物理能耗
  • 一种建筑物理模型构建方法
  • [发明专利]高效评估芯片Feed-through流水级数的方法及装置-CN202011261615.1在审
  • 段光生;杨程 - 盛科网络(苏州)有限公司
  • 2020-11-12 - 2021-02-09 - G06F30/3312
  • 本发明提供一种高效评估芯片Feed‑through流水级数的方法及装置,所述方法包括:S1、基于芯片中每个物理实现单元的完整门级电路,评估每个物理实现单元的形状大小,每一级Feed‑through流水线寄存器的位置,端口及端口寄存器的位置;S2、基于每个物理实现单元原始RTL代码产生用于Feed‑through评估的简化模型RTL代码;对各个物理实现单元的简化模型RTL代码进行逻辑综合,生成全芯片的Feed‑through评估简化模型的门级电路;S3、基于步骤S1的结果为每个物理单元增加物理约束;S4、基于步骤S2的Feed‑through评估简化模型的门级电路、步骤S3形成的物理约束以及自身的时序约束,进行全芯片物理实现评估
  • 高效评估芯片feedthrough流水级数方法装置
  • [发明专利]一种电阻点焊仿真方法及系统-CN201910687968.9有效
  • 马寅;韩晓辉;吴向阳;陈北平;田仁勇;李亚南 - 中车青岛四方机车车辆股份有限公司
  • 2019-07-29 - 2021-05-11 - B23K11/11
  • 本发明实施例提供一种电阻点焊仿真方法及系统,包括:根据当前材料的第一热物理属性参数曲线,建立精细电阻点焊模型;利用精细电阻点焊模型对所述当前材料进行仿真,将仿真结果和当前材料实际焊接结果进行对比,调整第一热物理属性参数曲线;根据调整后的第一热物理属性参数曲线,建立单点简化焊点模型,并基于单点简化焊点模型,建立多点电阻点焊模型;利用多点电阻点焊模型对当前材料进行仿真,将仿真过程和当前材料实际多点电阻点焊过程中进行对比,调整单点简化焊点模型的参数;利用调整后的单点简化焊点模型对当前材料的焊接进行仿真。
  • 一种电阻点焊仿真方法系统
  • [发明专利]一种高压共轨系统多物理解耦-耦合方法-CN202111518165.4有效
  • 赵建辉;卢相东;陈敬炎;陈硕;张恒 - 哈尔滨工程大学
  • 2021-12-10 - 2022-10-28 - G06F30/28
  • 本发明的目的在于提供一种高压共轨系统多物理解耦‑耦合方法,包括如下步骤:确定高压共轨系统具有的多物理场的种类及涉及到各个物理场计算的各部件仿真子模型;分析高压共轨系统工作过程的耦合关系,进行多物理场的解耦,简化物理场耦合的建模过程;分析各耦合场中仿真子模型间的耦合模型和耦合方程形式;建立高压共轨系统多物理场耦合仿真模型,完成解耦‑耦合过程。本发明能够对不同类型的高压共轨系统多物理场进行解耦,有效简化物理场耦合的建模过程,并在考虑多物理场间多场协同作用关系的基础上精细化高压共轨系统中各部件仿真子模型间的耦合关系,能够提升仿真模型精度,提高预测设计工作效率
  • 一种高压系统物理耦合方法
  • [发明专利]一种基于数字家庭娱乐中三维模型的刚体模型建立方法-CN201210049374.3无效
  • 林淑金;何剑琪;罗笑南;林谋广 - 中山大学
  • 2012-02-29 - 2012-09-12 - G06T17/00
  • 本发明实施例公开了一种数字家庭娱乐中三维模型的刚体模型建立方法,所述方法包括:在三维笛卡尔坐标系中建立三维游戏引擎中的刚体模型;基于质心坐标和质量值简化刚体模型;基于刚体模型创造碰撞检测包围盒;基于物理模拟系统对建立的刚体模型进行相交测试,判断图元间是否发生碰撞;基于三维游戏系统进行刚体模型的碰撞检测;基于三维游戏系统获得刚体模型碰撞响应结果。本发明实施例以胶囊体为三维游戏引擎中刚体的几何模型,该模型便于碰撞检测算法的实现,易于满足低计算量的要求。同时根据需要选取适当的物理量来建立简化物理模型。结合刚体的几何模型物理模型,建立三维游戏引擎中的刚体模型
  • 一种基于数字家庭娱乐三维模型刚体建立方法
  • [发明专利]一种基于层次模型的虚拟人皮肤物理变形方法-CN200910243532.7无效
  • 梁晓辉;赵沁平;沈旭昆;曹远 - 北京航空航天大学
  • 2009-12-25 - 2010-06-02 - G06T15/70
  • 一种基于层次模型的虚拟人皮肤物理变形方法,步骤为:(1)构造层次模型:首先处理原始模型生成用于控制运动的骨骼层模型、用于物理变形的物理模型和用于最终绘制的表面层模型,并建立骨骼层与物理层、物理层与表面层的映射关系;(2)物理变形:层次模型构造完成后,依据用户设定的运动方式,骨骼层产生运动趋势并带动物理层进行物理变形;(3)驱动皮肤:在物理变形过程中,按照物理层和表面层的映射关系,驱动表面层随之运动和变化,生成皮肤变形的动态效果本发明在保留物理变形真实感优势的基础上,结合层次模型数据组织灵活的特点,分别构建了用于虚拟人皮肤绘制的精细网格和用于变形控制及物理计算的简化网格,在保证虚拟人精确变形过程与真实绘制效果的前提下,减少了计算开销
  • 一种基于层次模型虚拟皮肤物理变形方法

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