专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]游戏功能测试方法及装置-CN202211681434.3在审
  • 罗星 - 上海幻电信息科技有限公司
  • 2022-12-27 - 2023-05-12 - A63F13/77
  • 本申请提供游戏功能测试方法及装置,其中所述游戏功能测试方法应用于客户端,包括:接收针对待测试游戏测试请求,其中,所述测试请求中包括待测试游戏标识;基于所述待测试游戏标识,获取所述待测试游戏对应的目标检测规则;响应于针对所述待测试游戏游戏行为,获取所述游戏行为对应的待测试日志;基于所述目标检测规则和所述待测试日志进行匹配,获得所述待测试游戏的规则匹配结果;基于所述规则匹配结果,确定所述待测试游戏游戏功能测试结果;该种方式,不仅节省了人工通过测试用例覆盖的成本,还提高了游戏功能测试的时效性,进而游戏功能测试结果也比较准确。
  • 游戏功能测试方法装置
  • [发明专利]游戏测试指令的处理方法、系统、服务器和存储设备-CN201911018553.9有效
  • 陈厚文 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2019-10-24 - 2023-09-26 - G06F11/36
  • 本申请提供了一种游戏测试指令的处理方法、系统、服务器和存储设备,其中,该方法包括:游戏服务器获取目标游戏测试账号;游戏服务器将目标游戏测试账号发送给游戏数据存储设备,目标游戏测试账号用于供游戏数据存储设备将目标游戏测试账号作为查询索引获取到的目标游戏测试数据发送给游戏客户端,目标游戏测试数据用于供游戏客户端根据目标游戏测试数据中的使用时间信息,按照从后到前的顺序将目标游戏测试数据中的游戏测试指令存储到本地聊天记录中,其中,目标游戏测试数据包括保存在目标游戏测试账号下的游戏测试指令,本地聊天记录能够通过翻页的方式逐条显示在聊天栏中,通过上述方法有利于提高进行游戏检测时的检测效率。
  • 游戏测试指令处理方法系统服务器存储设备
  • [发明专利]利用用户创建测试游戏集的测试游戏提供系统及其方法-CN201480003112.0在审
  • 金英烈 - 克斯科株式会社
  • 2014-06-03 - 2016-05-18 - G06Q50/10
  • 本发明涉及一种以一个以上测试步骤与游戏执行资料构成的测试游戏集为单位由测试制作者制作、登记测试游戏集后予以公开并让他人使用的测试游戏内容制作方法。同时,本发明涉及一种测试运用者利用公开的测试游戏集向访问测试频道的测试参加者提供测试游戏的系统及方法。另外,本发明涉及一种利用双向测试步骤的测试游戏提供系统及方法。依据本发明,对于由所有测试问题的选定或者难易程度决定的测试问题配置或测试游戏执行计划来说,测试制作者能够利用固有的创意性技术构建各测试步骤并开发包含所述测试步骤的测试游戏集单位的测试游戏内容。测试制作者制作测试游戏集后,在测试运用者让测试参与者提供测试游戏的过程中,为测试制作者、测试运用者积存一定的积分或者支付奖品,从而可以促进测试游戏集的制作。另外,依据本发明,谁都能够轻易开设测试频道并邀请自己熟悉的人为测试参与者而提供基于测试游戏集的测试答题游戏
  • 利用用户创建测试游戏提供系统及其方法
  • [发明专利]游戏测试方法、系统、电子设备及计算机可读存储介质-CN202010872401.1在审
  • 盛璇;许永会;朱宏波;张超;刘杰;刘明玉 - 华为技术有限公司
  • 2020-08-26 - 2022-03-01 - G06F11/36
  • 本申请属于应用软件的测试领域,提供了一种游戏测试方法、系统、电子设备及计算机可读存储介质,游戏测试方法包括:当待测试游戏运行于待测试终端时,获取待测试终端的显示界面的第一图像,根据第一图像和预先存储的游戏策略生成操作指令,根据操作指令指示与电子设备通信连接的机械手对待测试游戏进行手势操作,当待测试游戏响应于手势操作时,获取待测试游戏的运行状态信息。由于机械手对待测试游戏进行手势操作相当于用户对待测试游戏进行手势操作,从而可以模拟实际游戏操作场景,而在模拟的实际游戏操作场景中获取的待测试游戏的运行状态信息,可以反映待测试游戏在待测试终端上运行时的性能,进而提高了测试结果的准确度。
  • 游戏测试方法系统电子设备计算机可读存储介质
  • [发明专利]对网络游戏进行测试的方法和装置-CN201110156276.5在审
  • 边畅;刘泽 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2011-06-10 - 2012-12-12 - G06F11/36
  • 本发明涉及一种对网络游戏进行测试的方法。该方法主要包括:根据网络游戏的运行逻辑,使用脚本语言编写网络游戏测试脚本;利用测试用例提供的所述测试脚本运行过程中所需的游戏相关数据,通过测试工具运行所述网络游戏测试脚本,控制所述网络游戏的运行过程持续进行;所述测试工具根据所述网络游戏的运行结果,获取所述网络游戏测试结果。另外,本发明还涉及一种实现所述测试方法的装置。所述测试方法及测试装置解决了游戏过程操作不确定导致游戏运行逻辑难以顺利进行的问题,可对网络游戏进行有效的测试
  • 网络游戏进行测试方法装置
  • [发明专利]游戏协议测试的方法、装置、设备及计算机可读存储介质-CN202010507466.6在审
  • 孔念 - 腾讯科技(成都)有限公司
  • 2020-06-05 - 2021-12-07 - H04L29/06
  • 本申请实施例提供了一种游戏协议测试的方法、装置、设备及计算机可读存储介质,该方法包括:根据预设的游戏协议测试规则和预设的游戏协议的协议标识,确定基于lua语言的测试脚本;将测试脚本发送给第二服务器,以用于使第二服务器通过测试脚本与预设的游戏服务器之间进行游戏协议测试该方法实现了无需游戏客户端就可以对游戏服务器进行游戏协议测试,提升了游戏协议测试效率;测试脚本可以使用lua语言的所有编程接口,为扩展测试脚本的功能提供了充分的支持;根据游戏协议测试规则和游戏协议的协议标识,实时生成基于lua语言的测试脚本,降低了编写测试脚本的难度,保证了测试脚本的正确性,提升了游戏协议测试效率。
  • 游戏协议测试方法装置设备计算机可读存储介质
  • [发明专利]一种FPS游戏道具的测试方法-CN201610534246.6有效
  • 陈森林 - 福州市鼓楼区森林创数文化传播有限公司
  • 2016-07-08 - 2018-09-14 - G06F11/36
  • 本发明提供一种FPS游戏道具的测试方法,包括:测试人员在进入游戏后,装备好被测试游戏道具和被测试游戏角色;分别对被测试游戏道具进行攻击前准备用时、攻击力、穿甲力、穿透力、攻击间隔、防御力及移动速度测试,将测试所获得的被测试游戏道具的属性信息存储到数据库中。本发明优化了测试流程,通过测试方法组合来解决FPS类游戏中不同类型游戏道具的综合测试;这种能应对多种FPS类游戏测试方法,使测试人员能够简单、快速、准确的获得具有类比性的数据,提升了游戏道具测试的效率、降低了测试人员的学习成本,测试成本,提高了内部测试的信息安全性。
  • 一种fps游戏道具测试方法
  • [发明专利]游戏设备的性能评价方法、设备、存储介质及装置-CN201910608747.8有效
  • 刘大兴 - 莱茵技术监护(深圳)有限公司
  • 2019-07-05 - 2023-05-26 - G06F11/22
  • 本发明公开了一种游戏设备的性能评价方法、设备、存储介质及装置,本发明基于预设测试项目对待评价游戏设备进行性能测试,所述预设测试项目为信号测试游戏质量测试及电池测试,获取与所述信号测试对应的第一测试结果、与所述游戏质量测试对应的第二测试结果、以及与所述电池测试对应的第三测试结果,基于所述第一测试结果、第二测试结果及第三测试结果,对所述待评价游戏设备的性能进行评价,本发明基于信号测试游戏质量测试及电池测试对待评价游戏设备的性能进行全面的测试,基于测试结果对待评价游戏设备的性能进行评价,测试内容全面,保证了测试结果的准确性,从而为用户在选择游戏设备时提供参考。
  • 游戏设备性能评价方法存储介质装置
  • [发明专利]一种游戏测试方法、装置、服务器及存储介质-CN201911340171.8在审
  • 毛芳 - 上海米哈游天命科技有限公司
  • 2019-12-23 - 2020-04-07 - G06F11/36
  • 本发明实施例公开了一种游戏测试方法、装置、服务器及存储介质。当接收到对待上线游戏测试请求时,启动待上线游戏,对启动后的待上线游戏的启动界面进行切图,根据获取的启动界面的图片确定测试开关,启动测试开关,达到根据启动界面的图片快速准确的确定测试开关的目的,运行待上线游戏测试用例,对待上线游戏进行测试。解决了现有技术中测试通过人工测试方法测试待上线游戏时,效率较低,通过adb测试容易出现失控和测试出错的问题,达到了根据测试用例自动对待上线游戏进行测试并准确测试待上线游戏的目的。
  • 一种游戏测试方法装置服务器存储介质
  • [发明专利]一种测试用例生成方法、装置及存储介质-CN201910704672.3在审
  • 张蓓;张通人;严明 - 腾讯科技(成都)有限公司
  • 2019-07-31 - 2021-02-02 - G06F11/36
  • 本申请涉及测试技术领域,尤其涉及一种测试用例生成方法、装置及存储介质,针对待测试游戏技能,根据预配置的游戏状态和通用状态的关联关系,以及各通用状态之间的冲突关系,确定与所述待测试游戏技能冲突的游戏技能,其中,一个游戏技能对应至少一个游戏状态;将确定出的与所述待测试游戏技能冲突的游戏技能返回给终端进行展示;若接收到针对展示的所述待测试游戏技能与冲突的游戏技能的测试用例生成请求,则生成相应的测试用例,这样,无需依赖人为经验,自动生成游戏技能冲突的测试用例,提高测试覆盖率。
  • 一种测试生成方法装置存储介质
  • [发明专利]一种游戏自动测试方法、装置及终端-CN201910362687.6有效
  • 杨军;陈强;文施嘉 - 深圳市腾讯网域计算机网络有限公司
  • 2019-04-30 - 2022-08-23 - A63F13/60
  • 本发明公开了一种游戏自动测试方法、装置及终端,其中游戏自动测试方法包括:确定测试用例的目标游戏帧对应的目标游戏角色;所述测试用例对应的游戏场景中包括至少一个目标游戏角色;基于所述测试用例的配置文件确定目标游戏角色的角色标识,以及目标游戏角色在目标游戏帧中的技能信息;根据目标游戏角色的角色标识和技能信息,生成目标游戏角色的技能帧指令;根据目标游戏角色的技能帧指令,执行目标游戏角色的技能释放。本发明在单客户端上实现对包括主控角色和非主控角色的多个游戏角色的操控,不再需要多台客户端进行配合测试,节约了游戏测试成本和测试脚本的维护成本,提升了测试过程的稳定性,避免了各个客户端间出现不同步现象。
  • 一种游戏自动测试方法装置终端
  • [发明专利]一种用于大世界FPS游戏的自动化测试方法-CN202310805648.5在审
  • 魏炜;施武金 - 厦门真有趣信息科技有限公司
  • 2023-07-03 - 2023-09-29 - G06F11/36
  • 本发明公开了一种用于大世界FPS游戏的自动化测试方法,包括以下步骤:S1、基于被测客户端功能点配置游戏战斗操作逻辑信息和游戏战斗场景信息,并根据所述游戏战斗操作逻辑信息和游戏战斗场景信息生成若干游戏战斗测试用例;S2、对所述游戏战斗测试用例进行模块化设置,将所述游戏战斗测试用例与驱动用例所需的设备模组自动进行关联;S3、测试平台获取测试任务指令,解析所述测试任务指令所需的游戏战斗测试用例,驱动关联的设备模组执行游戏战斗测试用例进行自动化测试;S4、对所述自动化测试过程产生的游戏战斗信息进行实时监控录制,生成行为模拟测试数据;S5、对测试数据进行分析和挖掘,生成测试报告。
  • 一种用于大世界fps游戏自动化测试方法
  • [发明专利]一种游戏自动化测试方法、装置、终端和计算机存储介质-CN201911015037.0有效
  • 张帆 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2019-10-23 - 2022-02-11 - G06F11/36
  • 本发明实施例公开了一种游戏自动测试方法、装置、终端和计算机存储介质。所述一种游戏自动测试方法包括:根据待测试游戏的描述信息获取所述待测试游戏的安装包、测试用例和测试框架;根据与所述待测试游戏匹配的测试脚本命令,向至少一个测试终端发送所述安装包,并控制所述至少一个测试终端安装所述安装包,以及向所述至少一个测试终端发送所述测试用例,并控制所述至少一个测试终端执行针对所述待测试游戏的至少一个操作事件;根据所述至少一个测试终端执行针对所述待测试游戏的至少一个操作事件的测试结果,生成所述待测试游戏测试报告采用本发明实施例,可以对各类游戏实现自动下载、安装、测试测试结果推送,提高游戏测试效率。
  • 一种游戏自动化测试方法装置终端计算机存储介质

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