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- [发明专利]服务器负载均衡方法及装置-CN201910475735.2有效
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李白
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网易(杭州)网络有限公司
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2019-06-03
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2022-04-15
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G06F9/50
- 本发明实施例提供一种服务器负载均衡方法及装置,该方法包括:根据客户端的注册信息,判断客户端对应的用户的游戏数据是否为空,注册信息包括用户的标识对应的游戏服务器的标识。若是,则获取各游戏服务器的第一在线人数,并根据各游戏服务器的第一在线人数得到各游戏服务器的权重。根据各游戏服务器的权重,得到目标游戏服务器,其中,目标游戏服务器为权重满足预设条件的游戏服务器。将目标游戏服务器的连接信息发送给客户端,使得客户端连接目标游戏服务器,其中,连接信息包括目标游戏服务器的连接地址。本实施例通过游戏服务器的第一在线人数确定待分配的目标游戏服务器,从而实现各游戏服务器的负载均衡,提高资源利用效率。
- 服务器负载均衡方法装置
- [发明专利]游戏公会的加载方法和服务器-CN202010840501.6在审
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杨彬
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网易(杭州)网络有限公司
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2020-08-19
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2020-11-10
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A63F13/35
- 本发明提供了一种游戏公会的加载方法和服务器,该方法包括:响应于游戏公会加载请求,获取该游戏公会加载请求对应的待加载公会的公会标识;基于待加载公会的公会标识,从服务器集群中每个游戏服务器提供的虚拟服务节点中确定目标节点;将待加载公会加载至目标节点对应的游戏服务器上。由于本发明在为待加载公会分配加载公会的游戏服务器时,引入了服务器集群中每个游戏服务器设置的虚拟服务节点,从而可以均衡不同游戏服务器上加载的游戏公会数量,同时当游戏服务器宕机时,该方式能够根据游戏公会加载请求,为宕机的游戏服务器加载的游戏公会重新分配游戏服务器,实现了游戏公会的动态迁移,可提高玩家的游戏体验感。
- 游戏公会加载方法服务器
- [发明专利]服务器系统-CN200310110380.6无效
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朱传靖;胡翌
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北京金山数字娱乐科技有限公司
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2003-12-30
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2004-12-22
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G06F19/00
- 一种服务器系统,包括:客户端,用于发起游戏用户的登陆请求;帐号服务器,用于存储游戏中各个游戏用户的帐号数据;角色服务器,用于存储游戏中各个游戏用户请求的角色数据;另外还包括多个游戏服务器组,每组中各个游戏服务器用于运行相同的游戏;以及游戏网关服务器,用于验证客户端的登陆请求,在验证通过后分配游戏用户请求的角色,并根据所述角色信息及相应游戏服务器组中各个游戏服务器的负载状况,确定运行游戏的游戏服务器。由于可通过游戏网关服务器实现各个游戏服务器自动负载均衡的问题,可承载更多游戏用户同时在线,同时增加跨越服务器实现游戏用户角色在不同游戏服务器之间的跨越,应用范围较广。
- 服务器系统
- [发明专利]数据管理系统、方法及装置-CN202110753180.0在审
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杨将鑫;梁波
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珠海金山网络游戏科技有限公司
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2021-07-02
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2021-09-28
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A63F13/798
- 本说明书提供数据管理系统、方法及装置,其中所述数据管理系统包括排行榜服务器和游戏服务器;排行榜服务器被配置为从游戏服务器对应的数据库中获取多个玩家的游戏数据,基于多个玩家的游戏数据确定排行榜数据并将排行榜数据发送至游戏服务器;游戏服务器被配置为接收排行榜数据。如此,排行榜服务器可以自行从游戏服务器对应的数据库中获取游戏数据,而不需要游戏服务器向其发送,不仅减少了对游戏服务器的内存和流量的占用,而且减少了排行榜服务器和游戏服务器的交互,使得游戏服务器和排行榜服务器更加独立另外,排行榜服务器获取到游戏数据后可以直接进行排序,减少了排行榜服务器的操作。
- 数据管理系统方法装置
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