专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]手游战斗技能的可视化编辑方法及系统-CN201510113886.5有效
  • 李成 - 广州四三九九信息科技有限公司
  • 2015-03-16 - 2019-03-22 - G06F8/34
  • 本发明提供一种手游战斗技能的可视化编辑方法及系统,系统包括事件控制模块和编辑器界面模块;编辑器界面模块包括技能参数输入区域和技能效果预览区域;技能参数输入区域包括至少一个技能参数输入控件;事件控制模块对编辑器界面模块中的各个技能参数输入控件进行实时监听,当监听到某一个技能参数输入控件所接收到的技能数据发生改变时,将监听到的技能数据输入到动画模型,运算得到技能效果;然后,实时刷新技能效果预览区域,使技能效果预览区域快速显示最新的技能效果。因此,游戏开发者只要调整各个技能参数输入控件所接收到的技能参数,即可立即看到技能效果,具有技能效果易编辑的优点。
  • 战斗技能可视化编辑方法系统
  • [实用新型]钎杆铣扁销一次成型刀具-CN202022025831.8有效
  • 李明科;李明磊;李骏;李金涛;杨军营 - 重庆欣天利智能重工有限公司
  • 2020-09-16 - 2021-07-09 - B23C5/00
  • 本实用新型涉及铣扁销技术领域,特别是涉及钎杆铣扁销一次成型刀具,传统铣扁销刀具磨损快、径向铣对操作工技能水平要求高,钎杆铣扁销一次成型刀具,包括刀具本体,所述刀具本体横向走刀,所述刀具本体包括刀柄和刀头,所述刀柄为一头呈圆弧形的球形结构,刀柄用于铣扁销的一端沿圆周方向均匀设置多个刀头固定架,各所述刀头固定架处分别设置刀头,所述刀头固定架和相应刀头可拆卸固定连接,一次成型,降低对操作人员的技能要求,在铣扁销技术领域具有良好的发展前景
  • 钎杆铣扁销一次成型刀具
  • [发明专利]技能处理方法、装置、存储介质及计算机设备-CN202110304052.8在审
  • 崔璐;林大安 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2021-03-22 - 2021-05-28 - A63F13/55
  • 本申请涉及一种技能释放方法、装置、存储介质及计算机设备,通过计算机设备提供图形用户界面,所述方法包括:响应针对目标技能技能触发指令,控制目标虚拟对象在所述游戏场景中释放所述目标技能;响应在释放所述目标技能过程中或释放所述目标技能之后触发的游戏事件,从预置的多个技能支线中查找到包括所述目标技能的至少一个目标技能支线,其中,每个所述技能支线包括多个技能;根据所述游戏事件从所述至少一个目标技能支线中确定候选技能;控制所述目标虚拟对象在所述游戏场景中释放所述候选技能,以形成连续技能组合,从而能根据游戏中的战斗情况灵活选取合适的技能进行释放,有利于提高连续技能技能收益和释放效果。
  • 技能处理方法装置存储介质计算机设备
  • [发明专利]一种游戏技能的编辑方法和装置-CN201911331073.8在审
  • 陈举 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2019-12-20 - 2020-03-17 - A63F13/47
  • 本发明实施例提供了一种游戏技能的编辑方法及装置,通过获取待编辑的游戏技能技能信息,该技能信息可以包括逻辑控制信息以及逻辑实现信息,接着根据逻辑控制信息与所述逻辑实现信息,生成多个针对所述游戏技能技能节点,然后根据所述多个技能节点生成方向流程图,所述方向流程图用于控制所述游戏技能的执行,从而通过将技能信息配置于多个技能节点中,使得技能编辑结构清楚,并且通过有向的技能释放流程,使得技能的逻辑表现明确,保证了技能释放的完整性
  • 一种游戏技能编辑方法装置
  • [发明专利]游戏技能触发方法、装置、游戏客户端及介质-CN202010775238.7在审
  • 冯鸣 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2020-08-04 - 2020-10-30 - A63F13/214
  • 本发明提供一种游戏技能触发方法、装置、游戏客户端及介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:响应输入的技能控件选择操作,确定多个目标技能控件;响应输入的技能释放操作,确定目标位置;向目标位置释放多个目标技能控件对应的技能。基于技能控件选择操作,确定多个目标技能控件,继而进行技能释放操作,便可以向目标位置释放多个目标技能控件对应的技能,实现了仅一次技能释放操作,释放多个目标技能控件对应的技能,即对技能进行组合释放,有效减少了玩家的滑动操作次数以及移动操作次数,降低了玩家的操作成本和操作的复杂程度,使得玩家可以在短时间内快速完成对于多个技能的释放操作,提高了技能触发的效率和准确度,进而提高了用户体验。
  • 游戏技能触发方法装置客户端介质

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